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討論串[討論] 今天kuo有一球....
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推噓2(2推 0噓 26→)留言28則,0人參與, 最新作者abc12812時間16年前 (2009/09/18 18:41), 編輯資訊
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簡單釐清你的幾個問題:. 1) PFX, BRK, pfx_x, pfx_z這些數據的定義是什麼?. 這是你犯的第一個錯誤。PFX這個數據只有說明球的實際進壘位置和預期位置之間的差距。至於這個差距的差別是比較高? 比較低? 偏左偏右? 這些PFX都不會告訴你。要知道的話必須更深入分析pfx_x, p
(還有547個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者redsnipertd (Who Dares Win)時間16年前 (2009/09/18 11:48), 編輯資訊
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我只是想問原po到底有沒有看過MO投球. 他的high heat丟到右打者超近身的位置都有人會去揮耶. 請問這是控球太好控出來的成果嗎??. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.114.134.115.

推噓3(3推 0噓 15→)留言18則,0人參與, 最新作者Sephiroth (菲)時間16年前 (2009/09/18 11:33), 編輯資訊
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抱歉~~前文恕刪. 這就要說到變化球尾勁的定義上不同,變化球靠的是旋轉(白努力). 去達到各種方向的位移,如果旋轉夠多,但球沒有足夠的力量,. 就會在本壘板前就產生變化,大聯盟的打者因為揮棒速度夠快. 是以跟球會跟到比較後面,到本壘板才產生變化的變化球才有殺傷力. 這從畫面上不容易看出來. MO的卡
(還有924個字)

推噓1(1推 0噓 14→)留言15則,0人參與, 最新作者abc12812時間16年前 (2009/09/18 10:45), 編輯資訊
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你是把PFX和BRK混為一談了. PFX是計算球的實際位置和預測位置的差距. 上漂與否不在考慮之列. BRK才是看球的彎曲程度(直不直). 當然在同樣的橫向位移下上漂越多PFX也會愈大. gameday系統只計算位移量而已. 但像我之前所說的,影響球路威力的變數有很多. 不是單看A投手垂直上漂比B投
(還有303個字)

推噓24(24推 0噓 44→)留言68則,0人參與, 最新作者t2007 ( )時間16年前 (2009/09/17 17:49), 編輯資訊
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GAMEDAY上看到的..... SPD BRK PFX. 96 1" 17" Swinging Strike. 就是三振揮空那球....... 這球質movement會不會太誇張了一點..... 好像很少看過有直球BRK和PFX這麼極端的@@. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).
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