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討論串[哈拉] ランス クエスト 1.1版後的技能取捨
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改版後技能取舍真的有點頭大. 選擇A 把攻擊3點多. 但現在改爛了,變成限界2000. 選擇B 點限界上升. 選擇C 點攻擊上升. 點這項不點B的話. 攻擊1會被限界浪費掉超多傷害. 選擇D 點無限界技能. 像莉亞 就很猶豫該點高雷龍. 還是點高攻擊力. 因為點了攻擊會少3次雷龍. 個人是選擇點高雷
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個人習慣物理傷害角輸出點攻擊強化. 法術傷害角點魔法強化. 點滿以後點實裝技能數. 不過現在進度才玩到開啟魔人凱特任務. 莉亞個人是先點滿她的攻擊強化,想說之後的點數都塞雷龍. 自己還沒用過她上場,不過大概會拿來打王用而已. 說得也是哪. 聽你這麼一講,我讓蘭斯點了三次武器攻擊2,應該算浪費掉了.
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我是分成兩類在點. (1) 主力:能力高,一夫當關,萬夫莫敵者,不用攻擊強化也很容易打到上限. 如:蘭斯、上杉謙信、アルカネーゼ、チルディ、ジーマ、志津香、マリア....... => 點攻擊2、攻擊3、各種實用的武器特技. (2) 跑龍套:王牌以外的戰力都算是. => 優先度:範圍攻擊技能 > 攻擊
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看到版大們的點法各有不同,. 在下一時手癢,也來分享拙作,. 我的點法以加強每一次的技能輸出為主,. 物理系:. 武器專精技能(ex:全力斬,車輪斬)+攻擊強化+限界突破. 由於這版的介界改為軟上限,即使是武器攻擊1,. 在強化攻擊後也能打到不差的數字,. 以技能為主的輸出可以省下戰鬥的回數,打王時
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