Re: [哈拉]製作HG的成本會比其他遊戲還低嗎?

看板H-GAME作者 (AA)時間3月前 (2024/02/03 16:06), 2月前編輯推噓11(11013)
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※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言: : 聽說HG製作成本非常容易壓低 : 想製作ADV的話 : 只要找個既有的遊戲引擎 加上好畫師和腳本 : 程序要求不高 很容易做好一款就能賣出去了 : 手機遊戲的製作費越來越貴 : 我好像沒有聽過哪款HG的製作成本會超越其他正常向遊戲的 : 所以製作HG的成本真的比其他遊戲還要低嗎? 爬了發現居然是10年前的文,居然有人最近回,太猛了 跟上閒聊 以下弱弱新手雜談, 你說HG製作成本低,我覺得應該看類型, 以及你要做到的程度。 像是同樣是RM或wolf類型的HG,打工新妻安娜、克莉絲與遊樂之街 這種主軸不在戰鬥,而是重複行為>提高好感>獲得H場景 這種開發上時間就可以縮短 (同樣品質和數量的HCG情況+劇本情況下) 但如果是像ambrosia(仙肴聖餐)這種加上戰鬥的, 且戰鬥也要做到有一定水準,例如不同階段開放不同武器, 每張地圖練等的程度適中,不讓玩家覺得太難或太簡單;甚至做個難度選擇。 這時你要調整 "玩家每次升級提升的體質"、每張地圖小怪和大怪的等級 怪物放的招數差異,甚至屬性相剋、要不要設定中毒、 等級到多少開放主角新招數、新招數的消耗和傷害之間關係 (其實光傷害公式就有一堆選擇+需要考慮的點) 每張地圖腳色大概會有的等級,該等級可買到的裝備; 穿上裝備後打怪效率+打boss感覺。 會多出很多事情要做。 此外,真的沒事不要碰"多女角"; 以前一直很好奇為何 "玩家操控女角被XX" 的遊戲比 "玩家操控男生去XX多個女角" 數量多很多。 除了程式上較麻煩外,女角外觀+性格設定、故事等都是耗時。 說是成本低,但這也看人;成本要高當然無上限, 低的話,用數字來說可能較具體 (以下純舉例;薪資部分僅概抓) 假設程式美術都5萬,你租一間辦公室5萬, (程式部分我沒到很清楚,但美術部份我自己可能會花到6-8萬、甚至以上去找人) 那麼每月僅薪資部分開銷就佔了15萬,半年下來至少100萬以上。(勞健保等一定要) unity入門相較RM會花更多時間,但自由度高非常多。 以RM來說,程式部分你從0開始到有"很初步"的基礎,大概1-2個月之間, 有程式底子的人可能不用這麼久,但是要了解市場上有哪些方便的plugin, 你需要去研究別人寫的game,這也會耗上一點時間。 你就找看看有沒有人願意跟你一起做,把目標講清楚, 風險也講清楚; 以我看steam上假設你獲得"極度好評" 那麼實際銷量,大概會在是: 評價數量*(30-100)之間。 也就是若你獲得100個評價(不是買來);且很樂觀地拿到"極度好評" 那麼你獲利應該大約是: 售價4成 * 評價數 * 50 (樂觀) 用常見300元的售價來說: 120 * 100 * 50 = 60萬。 (我也忘了獲利是不是售價4成,以前我是抓3成) 假設你一年出2款,那麼你就是賺得120萬,差不多打平程度。 (其實還有像是設備等細項沒有算到) 而你就是喝西北風 (或你身兼程式或美術) 而若是你沒拿到極度好評,評價數約50。 那麼你拿回的可能就是 120 * 20 * 50 = 12萬。淨賠50萬左右 *假設是rpg類型的話;或是你想要多一點女角或圖、那麼大概就是一年一款甚至更長。 有些人往往會看"評價高的那些game"; 但評價不到100個或"非極度好評"的才是多數 你要是運氣好,你就獲得了開發下一款game的資金。 (為何我會說運氣,因為你的眼光、美術風格、玩法、劇情品味、 甚至你遇到工作夥伴都會影響成功與否) 運氣不好,就是當買個經驗和夢想的錢。 若要我建議,有興趣者, 我會認為可以從簡單的game,單一女角開始做起。(此處簡單指的是相對應於你的能力) 以上閒聊,有誤歡迎提點:) 補充: 稍早發現寫太倉促,像是企劃、以及翻譯等還有很多費用沒列到。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.1.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1706947578.A.18C.html

02/03 16:11, 3月前 , 1F
是想到老牌hg公司慢慢的收掉,才去搜一下做一款遊戲大約
02/03 16:11, 1F

02/03 16:11, 3月前 , 2F
成本,就找到一萬美金就能制做的文
02/03 16:11, 2F

02/03 16:27, 3月前 , 3F
一發屋是人人稱羨 以前跑他遊也有說做同人爆賺
02/03 16:27, 3F

02/03 16:27, 3月前 , 4F
單打獨鬥中特獎的作者,有,但寥寥無幾
02/03 16:27, 4F

02/03 16:28, 3月前 , 5F
排行榜上有名次的,多數還是需要體量不等團隊支持
02/03 16:28, 5F

02/03 16:29, 3月前 , 6F
然後90%同人是被埋沒在不成功隨波逐流的群體內
02/03 16:29, 6F

02/03 18:28, 3月前 , 7F
所以也很好奇聖騎士莉卡那種的有沒有賺回本......
02/03 18:28, 7F

02/03 20:00, 3月前 , 8F
推心得
02/03 20:00, 8F

02/04 03:27, 3月前 , 9F
莉卡那種還在想回不回本的話應該早沒人做遊戲了XD
02/04 03:27, 9F

02/04 04:03, 3月前 , 10F
莉卡如果不回本,DL上面還有東西嗎 XD
02/04 04:03, 10F

02/04 12:35, 3月前 , 11F
這樣抓一抓一個團隊兩個人(含老闆)已經是極限了
02/04 12:35, 11F

02/04 12:35, 3月前 , 12F
然後不可以租辦公室
02/04 12:35, 12F

02/04 13:11, 3月前 , 13F
實際上大部分應該是正職下班後用其他時間做遊戲,這樣
02/04 13:11, 13F

02/04 13:11, 3月前 , 14F
來維持生存,然後憋個大招出來嘗試財富自由,這種要租
02/04 13:11, 14F

02/04 13:11, 3月前 , 15F
辦公室專職做遊戲的情況,其實有點不切實際...
02/04 13:11, 15F
S大這個做法值得參考:)

02/04 13:13, 3月前 , 16F
像是如果透過商業邀稿,不一定要租辦公室,在自己家就
02/04 13:13, 16F

02/04 13:13, 3月前 , 17F
可以搞出來,頂多可能要租個幾次小樹屋之類的會議室開
02/04 13:13, 17F

02/04 13:13, 3月前 , 18F
個一兩次整天的會議之類的。
02/04 13:13, 18F

02/04 21:58, 2月前 , 19F
製作的時候也可以開CI-EN之類的訂閱網站靠訂閱錢撐著
02/04 21:58, 19F

02/05 13:59, 2月前 , 20F
這是個不錯的方法,感謝補充:)
02/05 13:59, 20F

02/06 21:56, 2月前 , 21F
我自己靠興趣撐寫renpy 3D黃遊,沒錢沒關係,只要自己爽
02/06 21:56, 21F

02/06 21:56, 2月前 , 22F
就好
02/06 21:56, 22F
佩服!

02/07 10:25, 2月前 , 23F
沒做需要營運的事情,其實合作工作室甚至個人開發都
02/07 10:25, 23F

02/07 10:25, 2月前 , 24F
是合理的,成立公司反而增加很多不必要的成本
02/07 10:25, 24F
也是,像是會計和登記之類之類的; 不過若成立公司,也有些便利之處,像是104刊登基本上需要是公司單位(印象中) ※ 編輯: aliensu (36.231.67.129 臺灣), 02/08/2024 17:48:00
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