[哈拉] 街道上H_臨場感最強的呈現方式

看板H-GAME作者 (發文給吐槽)時間1年前 (2023/03/11 11:59), 1年前編輯推噓20(2005)
留言25則, 21人參與, 1年前最新討論串1/1
周末閒聊 以在街道上有路人的情況下開幹, (先以rpg maker類型的game討論) 不曉得大家覺得下面這幾種,哪個臨場感最強? 第1種: 圖片在中央 + 插畫背景 (不是用rpg地圖當作背景) https://i.imgur.com/g7bwnxB.jpg
第2種: 圖片在中央 + 用地圖當作背景 (衝突的意志) https://i.imgur.com/diJjI7q.jpg
(煉金術士柯蕾特) https://i.imgur.com/zK4ErID.jpg
第3種: 圖片靠在一旁(通常右側) + 用地圖當作背景 (民間正義聯盟2) https://i.imgur.com/r0agCQZ.jpg
(高塔之城的莉茲) https://i.imgur.com/lSgnyd1.jpg
不曉得大家以上幾種偏好順序為何? 說說個人看法: 第一種: 圖片在中央 + 插畫背景 優勢在於,整張插畫有一致感; 不過由於場景需要切換 (從rpg背景切換到插畫背景) 因此有種中斷的感覺,且沒有地圖做輔助, 因此多數情況下你無法感覺到街道上人來人往的感覺。 第二種: 圖片在中央 + rpg地圖作為背景 由於場景不用切換,因此有即時感 (也就是對話完後直接開幹的感覺較強烈一些,比較不會有兩人移動到某處才開始H) 第三種: 圖片在一旁 + rpg地圖作為背景 因場景不用切換, <開幹之前對話時的背景> 和 <開幹後的背景> 一致, 因此一樣有即時感。 此外,由於人物放到一旁,因此你可以瞥見H現場有多少人在地圖上圍觀, 以露出角度而言,更有臉紅心跳的感覺 但圖片相較於前面1和2兩種而言,會較小一些。 不曉得大家排序或想法為何? 或是有看過其他不錯的呈現方式 (rpg maker類型) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.29.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1678507178.A.1CC.html

03/11 12:09, 1年前 , 1F
我很誠實,二三種可以省成本費
03/11 12:09, 1F

03/11 12:32, 1年前 , 2F
請問圖片是哪些作品啊?
03/11 12:32, 2F
好的補一下,標示在圖片連結上方 (不過第一個作品忘了sorry

03/11 12:37, 1年前 , 3F
第三種分類應該是立繪H
03/11 12:37, 3F
感謝補充

03/11 12:58, 1年前 , 4F
個人覺得2>3>1
03/11 12:58, 4F

03/11 13:17, 1年前 , 5F
喜歡2→3→1
03/11 13:17, 5F

03/11 13:30, 1年前 , 6F
2>3>1
03/11 13:30, 6F

03/11 13:55, 1年前 , 7F
第一個是神具姬吧
03/11 13:55, 7F

03/11 14:32, 1年前 , 8F
2=3>1 2跟3各有好處,都比直接插一張cg進來好
03/11 14:32, 8F

03/11 15:11, 1年前 , 9F
喜歡3 會有一種多視角的感覺 很讚
03/11 15:11, 9F

03/11 17:14, 1年前 , 10F
反正不是1,1至少背景要畫人吧
03/11 17:14, 10F

03/12 01:21, 1年前 , 11F
1除非是露出調教那種在巷子內的,不然都很失敗吧 XD
03/12 01:21, 11F

03/12 01:59, 1年前 , 12F
原來那是要表示在公開場合嗎 我一直以為那只是懶得
03/12 01:59, 12F

03/12 02:00, 1年前 , 13F
轉場所以背景圖片沒換...
03/12 02:00, 13F

03/12 03:14, 1年前 , 14F
1 >>2=3
03/12 03:14, 14F

03/12 07:51, 1年前 , 15F
個人會是3>=2>1 尤其3如果還有點陣的動圖會更強
03/12 07:51, 15F

03/12 14:29, 1年前 , 16F
可以參考之前也有相關文 #1Y5DvOjj
03/12 14:29, 16F
感謝推薦:)

03/12 16:14, 1年前 , 17F
乍看是選2,但其實關鍵好像是那張圖的視角構圖,只有
03/12 16:14, 17F

03/12 16:14, 1年前 , 18F
第2張圖的視角構圖是後方下向上,比較有偷摸的帶入感
03/12 16:14, 18F

03/12 16:14, 1年前 , 19F
,其他全部都是單純正面平視
03/12 16:14, 19F

03/12 17:49, 1年前 , 20F
3>1>2我覺得角色與路人的相對位置很重要
03/12 17:49, 20F

03/12 19:55, 1年前 , 21F
321
03/12 19:55, 21F

03/12 23:32, 1年前 , 22F
4 直接在畫面裡呈現 像有一款寓言還啥的
03/12 23:32, 22F
這種我很喜歡:)

03/13 10:06, 1年前 , 23F
覺得2最好
03/13 10:06, 23F

03/13 10:57, 1年前 , 24F
3>2>1
03/13 10:57, 24F

03/14 06:17, 1年前 , 25F
2=3>1
03/14 06:17, 25F
我在2和3之間也很掙扎哈哈 一個圖片較大,一個可以像某樓大大說的: 有多視角的感覺^^ ※ 編輯: togs (118.160.29.192 臺灣), 03/14/2023 20:58:28
文章代碼(AID): #1a2_og7C (H-GAME)