[請神] COM3D2的MOD導入方式
這週末開始玩COM3D2
想要玩一些各路大神作好的MOD,但發現MOD導入方式我看不懂囧
我是看 カスタムオーダーメイド3D2改造wiki 的頁面
「改造/導入方法」 這頁的教學
https://pse.is/3kknfp
「下準備」
「MOD導入の準備 -しばりすの導入」 這兩個步驟沒有問題
跟頁面中敘述的一樣,遊戲開啟後黑底的Log Window也成功跑出來了
但接下來我就搞不懂了
我是要把「今回入れるプラグイン」這邊列的
ModLoader - Assets COM3D2.Modloader_1.6.1.7z
AutoConvertor 0.0.3.3
ModPriorityToMod_0001
BodyCategoryAdd_1.0.2
Sybaris.AutoCompile_1.0.0.0
DistortCorrect v0.4.0.2
QuickEditStart_0.1.0.1
ThumbSavePlugin_2.0.3
ReiPatcherレス化プラグイン一式_190212
ExPluginBase - Assets PluginExt.dll
全部先載下來,再依照各檔案的readme找正確的資料夾塞嗎
同時間有找到巴哈有人寫的中文教學
カスタムオーダーメイド3D2(COM3D2)MOD使用教學
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4437429
不過他就算完整版的教學也短很多,基本上就是把Mod檔丟同名資料夾
剩下的依功能放
但我的疑惑是,我找自己有興趣的MOD,例如不起眼裡面的學姊和FGO的伊斯塔
裡面除了預覽圖和readme外,剩下就是preset檔了
而幾個偶大灰姑娘的MOD則是有preset檔和json檔
同樣也是不知道要丟哪
目前就卡在這,不知道該如何繼續下去
還請諸位大神指點迷津,感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.9.88 (臺灣)
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那請教下,舉例我載詩羽的MOD,作者備註寫到
霞ヶ丘詩羽プリセットver.3.0です。必須MODはりどみに記載。MODの添付はありません
是不是代表光只有這個preset的檔案也沒用,還要看readme把他列載的所有MOD都載下來
嗎
※ 編輯: onepiece2041 (123.193.9.88 臺灣), 07/25/2021 14:15:48
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