Re: [心得] Baldr Heart連段分享
前文43
我也來分享一下我的連段心得
A B C
近距離 スウェーバックナイフ バトルハンマー バトルハンマー
SD 發勁 プレッシャー インペリアルストライク
遠距離 アトラクターエッジ タックル 彗星腳
DASH 多彈頭ミサイル バズーカ砲 DDミサイル
FC 貫壁&アトミックランチャー
FEI クォウトエッジ
這次我的配法
除了新技能以外
跟前代差別不大
我選技能主要還是以追擊技&擴散型大傷害+擊退為主
視距離用最頻繁的大概是A排的アトラクターエッジ&スウェーバックナイフ
FC是以可以方便我逃跑用的
FEI的用途是把鎖定的目標拉離大群敵方彈幕區
避免接段被圍這樣...
接法的話
基本上...
遠的話就AAABCC(放完立刻skill cancel)BB(長壓看周圍狀況決定何時釋放)B
近的話就AABCC(放完立刻skill cancel)BB(長壓看周圍狀況決定何時釋放)BA
重裝的敵人一般來講移動慢
通常就是直接CCCC或是BCCC
通常4下就破千傷害了
敵人太多避免被圍的話
比較常用BCC(放完立刻skill cancel)馬上DASH烙跑....
因為效率高後期放的次數反而變多
雜魚太多的話就直接確保退路
用バズーカ砲&多彈頭ミサイル處理
另外我特別提一下發勁這個新技能
他對一直線一堆人特效
打中敵人後
會把攻擊往後方傳
一直傳到後方沒人
因為這次敵人過多有些血並不多
看狀況我會連續用DASH+發勁處理
以下是這代的一些雜亂的心得
沒興趣可以跳過
1.
這次敵人量之多
比起前一代根本就太超過了...
有點像在打生存模式了
還有好幾場一堆有8隻遠距離擊退技能的敵人在場上
搞到實在是很難找到躲的辦法
BS的話我會直接用彗星腳+Skill Cancer滯空等熱積蓄散掉加上躲子彈
這代飛天的話太靠近照樣被怪掃下來....
不知道有沒有更好的辦法....
2.
我一直都覺得BH系列
鎖定敵人的方式應該由玩家決定
就簡單多一個切換鎖定的設定就好惹...
基本上大量敵人出現的時候
當然是先打後面會妨礙接段的
可惜這種敵人很喜歡躲在大後方
等你接太久的時候妨礙你接段
3.
像這代單場有遠距離擊退能力的敵人
單場有時候就8隻起跳
有時候地圖又很小
要閃也閃不掉
該不會是要玩家習慣神壁的系統吧?
4.
這次的劇本真的沒有愛
應該說不符合我喜歡的劇本吧
而且我也比較喜歡BS的系統和劇本就是了
結果一邊SKIP一邊拉回去硬把劇本看完了orz
目前全部結局都跑完了
我想我應該不會再碰了...
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