Re: [心得] Baldr Heart連段分享

看板H-GAME作者 ( )時間7年前 (2016/09/11 04:26), 7年前編輯推噓0(000)
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前文43 我也來分享一下我的連段心得 A B C 近距離 スウェーバックナイフ バトルハンマー バトルハンマー SD 發勁 プレッシャー インペリアルストライク 遠距離 アトラクターエッジ タックル 彗星腳 DASH 多彈頭ミサイル バズーカ砲 DDミサイル FC 貫壁&アトミックランチャー FEI クォウトエッジ 這次我的配法 除了新技能以外 跟前代差別不大 我選技能主要還是以追擊技&擴散型大傷害+擊退為主 視距離用最頻繁的大概是A排的アトラクターエッジ&スウェーバックナイフ FC是以可以方便我逃跑用的 FEI的用途是把鎖定的目標拉離大群敵方彈幕區 避免接段被圍這樣... 接法的話 基本上... 遠的話就AAABCC(放完立刻skill cancel)BB(長壓看周圍狀況決定何時釋放)B 近的話就AABCC(放完立刻skill cancel)BB(長壓看周圍狀況決定何時釋放)BA 重裝的敵人一般來講移動慢 通常就是直接CCCC或是BCCC 通常4下就破千傷害了 敵人太多避免被圍的話 比較常用BCC(放完立刻skill cancel)馬上DASH烙跑.... 因為效率高後期放的次數反而變多 雜魚太多的話就直接確保退路 用バズーカ砲&多彈頭ミサイル處理 另外我特別提一下發勁這個新技能 他對一直線一堆人特效 打中敵人後 會把攻擊往後方傳 一直傳到後方沒人 因為這次敵人過多有些血並不多 看狀況我會連續用DASH+發勁處理 以下是這代的一些雜亂的心得 沒興趣可以跳過 1. 這次敵人量之多 比起前一代根本就太超過了... 有點像在打生存模式了 還有好幾場一堆有8隻遠距離擊退技能的敵人在場上 搞到實在是很難找到躲的辦法 BS的話我會直接用彗星腳+Skill Cancer滯空等熱積蓄散掉加上躲子彈 這代飛天的話太靠近照樣被怪掃下來.... 不知道有沒有更好的辦法.... 2. 我一直都覺得BH系列 鎖定敵人的方式應該由玩家決定 就簡單多一個切換鎖定的設定就好惹... 基本上大量敵人出現的時候 當然是先打後面會妨礙接段的 可惜這種敵人很喜歡躲在大後方 等你接太久的時候妨礙你接段 3. 像這代單場有遠距離擊退能力的敵人 單場有時候就8隻起跳 有時候地圖又很小 要閃也閃不掉 該不會是要玩家習慣神壁的系統吧? 4. 這次的劇本真的沒有愛 應該說不符合我喜歡的劇本吧 而且我也比較喜歡BS的系統和劇本就是了 結果一邊SKIP一邊拉回去硬把劇本看完了orz 目前全部結局都跑完了 我想我應該不會再碰了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.209.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1473539218.A.058.html ※ 編輯: justice2008 (220.133.209.2), 09/11/2016 04:34:21
文章代碼(AID): #1Nr6oI1O (H-GAME)
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