[程式] 適用於RPGVX系列的畫面縮放程式
自己寫的,用了一陣子沒什麼問題,分享給大家。
雖然不侷限於H-GAME。
簡介
需安裝 .net framework 4.0
主要適用於以鍵盤進行、且畫面較小或resize功能較糟的遊戲,如眾多的RPGVX遊戲
如果遇到防毒跳警告什麼的,請立刻停止使用。
優點
可以自由調整視窗大小,可以放大一些解析度太差的遊戲。
Upsampling品質較 Wolf 稍好一些,那個鋸齒我實在受不了。
缺點
一定會有掉幀的問題,可能會覺得畫面撕裂或抖動,尤其是人物移動導致場景平移的時候
使用的 Resampling 算法會使畫面看起來變模糊。
其他細節請參考壓縮檔內檔案。
下載連結
https://www.dropbox.com/s/2dt8pk05n8cegqe/WindowResampling.zip?dl=0
比較圖
原遊戲 (Wolf 2x)
http://imgur.com/h596PD1.png
WR (~2x)
http://imgur.com/u5tK8oy.png
原遊戲 (Wolf 2x)
http://imgur.com/iUUbw6K.png
WR (~2x)
http://imgur.com/GAc65ij.png
原遊戲 (800x600)
http://imgur.com/8iCWsSH.png
WR 1.6x (1280x960)
http://imgur.com/mKJ1ljP.png
原遊戲 (640x480)
http://imgur.com/FCLUsK9.png
WR 2x (1280x960)
http://imgur.com/CKUDhan.png
Q1.我看1080P影片Resampling到4K都不會掉幀,你這什麼爛技術還獻醜?
Q2.為什麼不用更好的 Resampling 算法,如Lanczos/Jinc甚至NEDI系,減少畫面模糊?
A. 你來寫啊 ( ゜∀。)
其實是因為 real-time 的需求,取效果與速度的平衡。
影片的所有資料就在那裡,來源是源源不絕的,問題只在於電腦計算夠不夠快。
而遊戲畫面,因為我是用外掛方式、類似錄影,每秒給我的程式的張數是固定的(例如60
張)。
如果使用太耗效能的演算法、算太久,會嚴重拉低FPS,且遊戲互動會有延遲感。
再者,不管演算法再怎麼快,運算都需要時間,故FPS必定小於原遊戲,撕裂感因此而產
生。
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