[心得] ハピメア

看板H-GAME作者 (聖誕紅的花言葉新解:偽娘)時間11年前 (2014/03/12 23:16), 編輯推噓13(15233)
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2013.02.28  http://www.purplesoftware.jp/products/hapymaher/index.html 注意事項: 一、本文章並非新作「ハピメア -Fragmentation Dream-」之感想文, 而是一年前所發賣其本體遊戲的感想文。 二、本遊戲我由於是採「半skip模式」來跑(有些沒興趣的部分就直接跳過了), 所以感想會非常主觀,也可能不夠全面性,請見諒。 三、第二大段之各路線的逐條感想,有很充足的劇情洩漏。 ==  現實和夢境不斷交錯的一則物語  這款之所以會完全攻略的原因有二  其一是當初看了「ハピメア -Fragmentation Dream-」的DEMO檔後 感覺深深被其吸引到 :) 但一向很"長幼有序"(大誤)的我 堅持要先玩完本體遊戲後才能去動おまけ性質的作品 所以就先跑了這款~  其二是Purple software的作品我至今手上已有六款    但只有兩款做到完全攻略 另三款都淪為看圖用遊戲  所以這款看能不能湊成三款而拚個到半~ :p  而結果自然是令我失望了..... ><     *   *   *  以上是談形式面的預期  接著來談實質面的預期 也就是這款遊戲令我失望的地方  簡單來說既然提到了現實與夢境的交錯 又是一款18禁的遊戲  我自然會要求「懸疑、驚悚、淫靡」這三大項的表現  「懸疑」可以是不知自己究竟身在現實還是夢境的不確定感    以及夢境開始向現實侵蝕的那種恐懼感  本作雖然都有往這些方向走 但不確定感或恐懼感之類的都太淡薄了    喜劇走向的比率甚至可以超出一半~ :p  「驚悚」的話 個人的理想是角色們潛意識類的負面感情可以在夢境中徹底發揮    或者是擴散到現實中也逐漸變成一幅幅奈落的景象之類的  本作自然是完全沒有 取而代之的是比較偏「補完系」那類作品的風格    藉夢境中將角色們過往的傷痛治癒後 再於現實中重新出發之類的  這雖然也是本人的主流喜好之一 但真正寫到勉強及格的只有咲及有栖路線而已 ><  「淫靡」方面比較難以形容    足堪道標的應是「無顏月」的那種多樣性及深陷其中無法自拔的氣氛 orz  本作H場景完全沒有狂氣的要素存在     即使在為所欲為的夢中也仍謹守著純愛遊戲的界限裡  至於其他細節部分的欠陷之處容後再敘~ == 其次來談物語本身 以下是我隨著各路線攻略完成 而在其他BBS站所逐篇發表的感想文 因此重點是文章內容會呈現出時間的進行感~ 然後當然是有劇情洩漏啦~     *   *   * ◎最直接的初回感想 劇情的表現方式就是現實和夢境的不斷交錯 若要大略描述其意境的話..... 其一 如果你認為夢境裡才是真實的話 那它就是真實 如果你認為現實生活才是夢境的話 那它就是夢境 其二 這是現實還是夢境? 是夢境?! 那推翻重來~ 這是現實還是夢境? 是夢境?! 再推翻重來~ 這是現實還是夢境? 是夢境?! 繼續推翻重來~ 這是現實還是夢境? 是..... 總歸一句話 しつこいよ~ XDD     *   *   *  ◎蓮乃咲 http://www.purplesoftware.jp/products/hapymaher/image/ch02.jpg
接下來談初回所走的咲路線 很難遇到(廣義的)妹系角色中 兄(即男主角)能被這樣吃得死死的 做為玩家真是一點尊嚴都沒有呀~ >< 再來雖然妹妹是人人都愛當、人人都想要 不過在這咲路線裡倒是闡述了一個頗為悲壯的理由 正所謂「人在江湖、身不由己」、「我不入地獄,誰入地獄?」這般地 如同今年保力達B的賀歲廣告所傳達的意旨一樣(大誤 也因此我對咲這角色實在是沒有什麼好感 不管她是披著妹的外衣、還是○○○的外衣 所以即使是青山樣擔當配音 但畢竟青山樣還沒有強到習得鍊金術或是化腐朽為神奇的本事 故仍無法提升咲的萌度或好感度 我至多只能在咲表現テレ的情感時 就如同沙漠裡遇到綠洲般地 在有限的時、空間盡情享受青山樣那誘人的聲音吧~ 最後沒有「聖衣」版本的Hシーン也是頗令人失望的 而雖然有解釋咲能在夢境中拿出手槍的緣由為何(絕不是吳宇森的電影看太多) 但終究沒提及咲版聖衣是反應了咲的何種心理狀態所構成     *   *   *  ◎弥生・B・ルートウィッジ http://www.purplesoftware.jp/products/hapymaher/image/ch03.jpg
簡單來說 弥生路線是在角色設定及故事編寫兩方面 都令我十分的不爽 >< 明明從一開始就不斷地在"攻略"男主角 而真正一到手後 卻又一直在強調沒想到自己竟會愛上男主角、竟會愛的那麼深 然後對於畢業後就要半強制地去海外留學 這般重要的事竟然可以那麼湊巧地一直忘卻著 直到愛上男主角後才又突然想起 然後就莫名其妙地大鬧彆扭說不想和男主角分開 而逃進夢的世界裡 而重點是故事前半段所敘述弥生的トラウマ 和其大鬧彆扭的行為感覺一點關連性都沒有 對於這點就不禁讓我感受到編劇者其功力之拙劣~ 另外トラウマ都能夠克服 卻無法忍受與戀人相隔兩地的這種程度之阻礙 真的就只是小屁孩一個 連中二都不如 總之在是要選擇現實還是夢境的過程中 咲路線所表現出來的「掙扎」要比弥生路線深刻得多 也合理得多 希望其他路線不要繼續探底.....     *   *   *  ◎平坂景子 http://www.purplesoftware.jp/products/hapymaher/image/ch04.jpg
玩到這裡確定不用期待這作品的故事性了 但既然已決定完全攻略 (因為賞玩mode已降級進入半SKIP的狀態,故沒有不全部跑完的道理) 至少還是希望那位「大魔王角色」屆時能提供一些高潮性 :) 回到景子的路線 如果把她歸類在廣義的「お嬢、お姫」角色的話  光就性格而言 表面上是沉默寡言 但其實還蠻平實近人的 作為一個友人的話 正是屬於細水長流型的那一類 :) 而雖然又是「女主角的老爸/老媽覺得男主角不配,所以想盡辦法拆散」 這類的"千古不變"之物語 但好歹目前玩過的這類題材的HG 劇情的深度姑且不論 至少都還有「起、承、轉、合」的完整過程 沒想到這景子路線竟然做到如此誇張 在"夢境中"把「承」的部分弄出一堆超展開後 便草草收尾 後面的「轉、合」竟然幾乎付之闕如!! 幸好這路線並不是初回在玩 否則一定會吐血!!! ><     *   *   *  ◎鳥海有栖 http://www.purplesoftware.jp/products/hapymaher/image/ch01.jpg
就像要和國王或魔王對決前 都要先解決一個和勇者主角互稱好對手的御前侍衛長般 如果讓我中二力發動的話 有栖就會像是這般的一個角色 :p 實際上關於有栖的物語性質 會像是 「みずいろ的早坂日和路線」加上 「我們或許都只是某人夢境中的演員罷了」這種哲學上常見到的一種思考 所結合出來的玩意 若拿較熱門、易懂一些的東西來比喻的話 可以形容成「極度弱化版的女媧」(藤崎竜的封神演義) ...夢可以無限次的抹消重來 也可以強制地讓觀夢者忘卻後醒來 但那又如何呢? 醒來後 這些主角群們還是能照樣過他/她的日常生活... (所以會說是弱化版而已) 要讓觀夢者深陷於夢中 再也無法醒來 那應該是最終要攻略之那位大魔王的仕事才對... (大概吧) 最後在評價上 至少在故事完整性上要優於景子、在角色性格上要比弥生討人喜愛的多 但還是皆不及初回play的咲     *   *   *  ◎内藤舞亜  http://www.purplesoftware.jp/products/hapymaher/image/ch05.jpg
 結果我壞的方向的予感還是命中了 ><  總之舞亜的路線就跟漢末的漢獻帝一樣  漢獻帝你雖然可以拿他來做很多事 但他本身是沒有什麼力量的  同理(?)  舞亜她雖然可以在其他女主角的路線裡如此翻雲覆雨  但她自身的路線是毫無內涵可言的  只比所謂的「Normal End」要來得好一點而已  再來其所具有唯一的功用性(?)  就是一個完整的Lolita Type H Scene  男主角一整個遊戲下來都被她耍得團團轉 最終總是要(以下自主規制)~  所以結論就是  之前的有栖路線才算是真結局  御前侍衛長才是真正擁有實權的人 隨時準備在你以為打倒魔王時從背後捅你一刀 XDD     *   *   *  最後若就各角色做個簡單兩三句之感想的話:  鳥海有栖→ 真正的幕後黑手,但物語的深度上完全跟不上這個設定,        結果變成了爛好人一個。(想想仁義為懷的曹孟德會是何種感覺?!)  蓮乃咲→ 至今為止最可怕的妹兇器。(回歸兇器真正的意味)       惟劇情合理度上算是五條路線中最高的。  弥生・B・ルートウィッジ→ 莫名其妙的大艦巨砲型角色,若在艦これ中逆推回去                恐怕會變成裝滿各類核子武器的變態艦種吧~  平坂景子→ 與其說萌,不如說現實中我會頗想跟這類角色交朋友。        但劇情方面完全糟蹋掉角色本身的魅力...  内藤舞亜→ 真的是一場惡夢呀!!(各種意味上)        總之還是要為能表現出這種語調的遠野そよぎ樣按個讚!! ==  CG方面  有種雖然解析度變高、色彩也用得更鮮艷    但並沒有因此比Purple software過往的作品來得更好的感覺  結論是這款恐怕連「看圖用HG」的門檻都跨不過去~ ><  Hシーン方面  就算不把前面所談的「淫靡要素不足」給算進去  仍然還有場面及服裝的變化不夠 以及變形等缺點可以提出來鞭  BGM方面  這方面若再被我嫌 那這遊戲的製作人就真的可以切腹自殺了 XDD    幸好並沒有到這般悲慘的地步  總之本作的BGM頗有當年很讓我著迷的「蜜柑」這款遊戲的風格    音樂檔案也可直接用WINAMP等播放 算是挽回了本作的一些分數了吧 :) ==  小結  是用所謂的現實與夢境交錯的題材 做出了一款不合我胃口的作品  但並不否認仍有喜好這類手法的玩家存在 故並不會達到「完全不推薦」的等級~  不過對於有M屬性的玩家倒是蠻誠摯推薦的~  因為男主角一路走來可是無時無刻被五位女主角「精神攻擊」  尤其對於其中兩位妹角色 更是已經到「慘絕人寰、體無完膚」的程度... orz  以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.77.222.173

03/12 23:19, , 1F
這款的重點不是舞亞很棒就沒了嗎(誤
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03/12 23:19, , 2F
雖然我還是敗了FD就是了
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03/12 23:23, , 3F
TE應該大部分都SKIP掉了吧…不然有栖可以說是什麼都不知道…
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更別說幕後黑手(雖然她有關係就是了…
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03/12 23:28, , 5F
完全沒有提到某人名字 可以看得出你真的skip掉了 XD
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03/12 23:31, , 6F
連TE大半都SKIP掉的話其它部分我想大概也…沒看多少吧…
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03/12 23:33, , 7F
只能說你都對紫社這麼熟了怎麼會期待有懸疑跟驚悚呢XD
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03/12 23:33, , 8F
雖然這部劇本是外注啦...
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03/12 23:38, , 9F
有部漫畫叫 "館" 推薦你看 , 我認為是夢境現實混亂的厲害
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03/12 23:39, , 10F
這款有這麼差嗎?@@之前玩他們公司的未来ノスタルジア
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做品 , 好像是綾辻行人(another與館系列小說作者)的早期作
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03/12 23:40, , 12F
覺得很喜歡,加上這款的OP跟風格很吸引我,正打算跑的說
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未来ノスタルジア是比較好沒錯啦
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跟未来ノスタルジア相比有差很多嗎?@@
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03/12 23:51, , 15F
兩者相比我會比較喜歡這款
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風格不同…這款我和這篇作者相反很推就是…
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03/12 23:58, , 17F
是喔,看來還是有啃的價值,不過總覺得這部的日文有點難QQ
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應該…還好吧?我印象中樓上心得文那篇還稍微難啃一點(雖然
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03/13 00:04, , 19F
玩的時間間隔差很多…
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因為那部我是玩漢化的啊!
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這款我玩得很徹底 看你skip後的心得感覺漏掉不少東西
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雖然是主觀意見 但還是希望原PO多了解點再來評價...
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03/13 08:07, , 23F
都按skip了還發什麼心得zzzz
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先給59
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03/13 10:17, , 25F
自身的發文雖少,但這篇"不完整攻略"的感想文反而是
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歷來回應最多的,想來還真諷刺。另外精華區及過去一年
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的文章檢索一遍後,發現能當作本作感想文的好像只有
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兩篇,真好奇那些對於本作玩得很徹底的板友究竟是身在
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何方??這款也算話題作,希望能多聽各種不同的聲音呢...
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03/13 10:32, , 30F
另外某角色及TE未著墨是因為我覺得沒什麼特別的
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應該也還不值得拿KANON的大魔王來為其抬轎吧.....
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未来故事比較好懂 架構也較好 但是也比較悲劇..
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我覺得未来ノスタルジア比較好玩耶XDDD
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然後這款要講的話就是有些地方會讓人錯亂啦
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ENDING又作的沒讓人心服口服,最棒的還是舞亜END...
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03/13 14:00, , 36F
重點在舞亞啊
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03/13 14:09, , 37F
我就說啦 重點是舞亞prpr XD
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我想我應該沒有講得太過批評 何必這樣挑釁呢
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我有在某論壇發一篇很長的心得文 但不見得要PO在這吧
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p.s. 總之這款能有更多人接觸就不錯 推薦給有興趣的人~
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skip一大堆還發心得zzz
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03/13 17:24, , 42F
相信用意是一樣的,我覺得這款遊戲不好,就會希望覺得
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好的人同樣用感想文來反駁回去,而在交流的過程中就會
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03/13 17:27, , 44F
有更多人想去玩這款遊戲。另外至今感想文只有三篇(含我
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03/13 17:29, , 45F
)是不爭且悲哀的事實。
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03/13 17:31, , 46F
PTT看世界的人真多啊…
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03/13 17:33, , 47F
就算前面只有兩篇也跟你SKIP到誤解劇情沒有關係…
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03/13 17:34, , 48F
戰篇數KANON還只有一篇呢…是不是更____
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我也是SKIP跑完的怎麼不來戰我www
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這部跑了一點但用字看不太懂 還是只能玩簡單的校園作XD
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