[翻譯] 評價與銷售量(二)

看板H-GAME作者時間10年前 (2014/01/08 04:36), 編輯推噓18(18036)
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接一 健速在這之後有提到,老牌公司跟全新的公司來依賴他企畫時,會被要求不能做出風格 一樣的作品。從製作者的角度把話題給收尾。但我想這兩方面其實並沒有那麼站在單純的 對立面上,大概。 首先不得不提到的是 健速推特上發言的依據的真實性有多高,是不是真的反應出當時狀況。總之先設下 一個大前提是銷售最差的『そし明日』跟相對比起來賣比較好的『置き場がない!』 (2010,あかべぇそふとつぅ)、『六畳間の侵略者!?』(2009~,HJ文庫) 雖然不得不去懷疑他的發言,但對健速來說,說謊也沒有半點好處。只希望能真正的 去調查遊戲公司跟銷售店家裡的實際銷售數據,然後也請來告訴我(他力本願 好了,在健速的推特發言裡這邊要注意到的有三點 1.銷售最差的跟賣最好以及次好的差距有多大 2.用股價比喻的意思在哪?(其實看不太懂) 3.為什麼去評價銷售比較差的作品的玩家要說是老狂熱份子呢? 有關於第1點,雖然很值得注意但是要明確的把差距給找出來還挺困難的。這邊我們就 以差距不小來定論。再來,我覺得要把定價跟hgame不同,可以分本出的輕小說拿來 比較是不太可行的。三坪房間的侵略者這次就把它排除比較對象外。(這並不是我 比較喜歡hgame的關係,而是這次最差的比較對象是hgame) 第2點就真的不太懂了.... 希望有人能跟我好好解釋一下 總之看了健速的發言,他準備了個對立面「從以前到現在的狂熱份子」跟「現在(當時) 的玩家群」。這個對立結構其實還蠻奇特的,因為以普通對立來說應該是「老玩家 vs 新玩家」。但是以年平均跟今日收盤價來對比的話又不像是新舊的關係,所以說這個 對立的關係並不是單純新舊對立而是還有其他某種要素在,而那要素是什麼,又怎麼關聯 在一起的..其實不太清楚。以下是我自己的想像,「年平均」指得是長時間累積下來的 評價,一種經驗積蓄。「今日收盤價」則是當時的潮流有的一時的評價=流行之類的語義 包含在裡面吧。從原文「價值觀的變化等等」這發言來看,應該是沒差很遠,到底是怎麼樣呢? 先翻譯到這邊...剩下找時間補.... 原文:よい子わるい子ふつうの子2(仮) 評価と売上 原文網址:http://oyoyoiko.blog.jp/archives/2104034.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.166.244

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所謂的HC玩家往往有一二十年以上的遊戲經驗,
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但這些人勢必會因年歲漸導致長時間遭壓縮而淡出遊戲圈。
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因此市場主力會跟這些所謂的「老屁股」有所區隔。
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舉個相對簡單的例子來說,BALDR SKY紅極一時,
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而BS這個作品在系統面上的完成度確實也很驚人。
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但在接觸過舊作Force的玩家眼中,BS的劇本實在難給好評。
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另一方面自詡為HC的人也會有自視偏高跟美化回憶的問題,
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但那又是另一回事了XD
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總之原PO的解讀應該相去不遠才是XD
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推半天才發現我好像沒兩行就離題了(汗
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我也覺得...Baldr Sky是很不錯...但還是遠遠比不上BF XD
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推翻譯
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席克大大對不起我自視偏高跟美化回憶(逃)
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Hardcore玩家接觸過的作品多 喜好可能會和一般人不一樣
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可是他們在網路上可能講話有一定的公信力這樣?
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名氣問題吧 寫こなかな的時候健速名氣根本沒出來啊
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置き場那時已經2010 健速已經有一定名氣 akabei也已經
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出過車輪跟g線 在發售前就引起話題了
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名氣應該關係不大,好作品自然會受到好評價
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秋櫻是竹井10日的出道作,至今還是搞笑遊戲的頂級作品
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田中羅密歐的cross channel也差不多意思
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這裡說的是銷量不是評價...こなかな評價也很高的
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置き場 和 こなかな 放在一起比就很奇怪了....
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前面廣告打的大,東西送得多(比本體大),卡司超可怕(福山芳樹)
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後面根本就半外包製作,又沒啥廣告,這兩個銷量當然不能比....
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而且こなかな以個非主力的墊檔作品能搞到先出新裝再出重製
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算是很了不起了....
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我先玩BS再玩BF是不會覺得BS遠遠比不上BF啦…
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Sky再怎麼說也晚了好幾年,系統面跟聲光效果必然勝過Force
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談這個的話就反過來了…
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但Sky的劇本完成度並不高,有滿滿的虎頭蛇尾感
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可能的原因之一是Sky預設的規模太大,導致最後難以處理
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那只能說"我覺得"還好,BF確實在張力上和神插入很優秀,但
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"我覺得"沒到遠遠比不上的地步…
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呃,神插就真的遠遠不如就是了…- -
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真要說的話,Sky的第一印象其實比Force強很多XD
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第一印象的話…兩個人派頭就…再加上身邊那位…嗯…- -
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但在鋪陳、收尾、前後呼應等方面都跟Force有顯著落差
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Sky:レイン很好很強大,然後一瀉千里(呃
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Force:開頭みのり純導讀會讓人想睡,後面一路倒吃甘蔗
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我反而比較喜歡bs 各勢力之間的問題比較複雜
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雖然千夏線就是這樣搞砸的....
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有教授快拜m(_ _)m
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跟BF比起來我比較喜歡BS,因為BS在人物互動間著墨比較多
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感覺BF常常我還沒理解角色就直衝主線
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BSZ表示: 個人覺得BF會強的原因,是諷刺性比較強
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BS比較收斂,就沒有那種強烈的感觸,而且經驗之下
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謎底就沒那麼震撼 會覺得又是個類似的東西
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所以強在鬼畜的程度(?)
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BF還有時代性的加分。
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BS論畫面 人設 系統 給人的第一印象加上鋪陳線本身就
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超強 的確很容易讓初上手的人給很高的評價。
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我個人是認為以一個遊戲來說,BS完成度極高
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BF則是憐路線超猛 所以整體來說BF BS我會給差不多的分
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