[攻略] 魔導巧殻 不費吹灰之力的首都攻城戰

看板H-GAME作者 (電波的化身☆\(^o^)/)時間11年前 (2013/04/30 13:30), 編輯推噓12(12047)
留言59則, 19人參與, 最新討論串1/1
前言: 這個遊戲以戰略遊戲來說 其實還算滿簡單的 不過還是看到不少人叫苦 尤其是日本人XDD 雖然是即時戰略,但是因為能暫停,基本上是可以很充分慢慢調兵的 先以整個遊戲的第一戰來說 由於體驗版連看都不看3隊殺過去就贏 用了同樣的作法吃了幾次滅團才讓我驚覺怎麼敵人數值提高了 這時有一堆玩家就轉往easy 其實有兩個簡單解法 1. 強攻-把主角和工程隊都換成防禦陣 副官後面射擊別被碰到就一樣輕鬆輾 2. 攻城- 主角和副官當誘餌,把三銃士吸引到之後往據點退(拉開距離) 這時候攻城隊就旁邊用移動陣走過去(別被碰到) 城門 -> 首都主城 戰鬥還沒完房子就倒了 ---- 本文: 這個遊戲有一個問題 在於建築物血量太低,最高也才500(沒升級的首都比據點還軟) 而我方有兩個好用的攻城主力 1.讓アル直接帶工程隊 2.ネネカ開技能狀態時 這兩隊都是速度很高 アル帶工程隊時普通戰鬥也很強(超謎) 不過決定要攻城時,就不要讓攻城部隊和敵人交戰,少了隊員會慢不少 (アル不會死可以無雙,但是隊員死光光,沒了攻城力) 以最強大的敵國 工業國家首都為例 http://ratadune.suki-ari.net/madou/kindom.jpg
他們有三銃士和征服王 4人 ,硬打一整個苦戰 但是我派アル和幾個砲灰主角和進戰兵種就不殺一人快速搞定了 圖中菱形點是敵方部隊位置, 紅圈是首都 首先開場派出 砲灰 砲灰兩隊往藍圈的牆壁打(記得調整編成的攻擊城牆設定) 目的是吸引敵方過來 通常會三隊, 如果沒有,在多派一隊去打城門,引到藍圈處集合 隊伍開防禦陣型,不要打退或打死敵方,會妨礙炸點 死了就補新的砲灰 當集合完畢之後,派出阿魯走地圖邊邊移動後,往黃圈的城牆打 之後直攻主城 瞬間就爆了(只要打首都喔 據點不用打) 熟練一點大概不到20個時間單位就解決了,主角可能也還沒死 就算不熟練,也只是多送幾個砲灰補位,反正AI不會回頭追アル 因此再強的敵人 都能用此招通吃 唯一缺點是沒啥經驗啦 想要經驗就通殺吧 ----------------------------------- normal攻略的超無壓力 3回成為元帥 -> 20回內滅掉了 魔法/獸人/工業 三國 ->沒事幹沒事幹沒事幹 種田到40回 -> 路線錯了只好點歪龍 ->養魔物養到了80回 -> 全世界滅光剩西元帥 ->養魔物養魔物100回+++ 除了前20回因為一次兩面開戰(打獸人被宣戰)一回打4場戰鬥比較累之外, 毫無壓力... 等著之後二周目挑戰hard和等級開放看看好了... 反正不用正攻法都能贏... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.8.159 ※ 編輯: ratadune 來自: 123.195.8.159 (04/30 13:36)

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很討厭他的陣型設計,有些鳥陣搞得要調角度才能輸出
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這個RTS很爛好嗎 不能點敵人的RTS
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不能點敵人真的蠻好笑的,不過這是H-Game我就不在意了....
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而且日本人的RTS幾乎沒啥比的過AOC等級的操縱吧XD
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不能點敵人、方向不對敵人進入射程也不會自動打囧....
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遠程的陣型還只能四個方向,這連微操都很難救XD
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真的Orz
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難不難是差在有沒有廢材迷宮吧
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微操我覺得還挺簡單的阿,RK桑有用SHIFT和暫停在配合嗎?
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04/30 15:29, , 10F
我覺得不能點敵人是故意的XD 不過陣型是真的很鳥XD
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有阿,可是遠程的陣型就是比較難處理一點XD
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shift可以倒退嚕,這在試玩版超好用的XD
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不要說AOC了,光不能點敵人就連C&C都不如
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平常有在玩RTS的真的會賭爛 尤其是圈兵跟一般的左鍵相反
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但是不能點敵人的RTS又不是只有這款
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話說左右相反的也一堆啊,每次交替玩AOC跟C&C我會錯亂
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因為這遊戲本質上並不是RTS阿,基本上練到50以後,開
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自動絕大部分的戰役都可以打贏了,拿到神聖國王女送的
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經驗值加成道具以後,去打廢才迷宮,單人出戰的話,一場
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升個2~3級不是問題
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不能點敵人就配好陣等敵人撞 微操也沒那麼難
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我沒用へたれ一樣打得很容易
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說實在的這遊戲沒啥需要微操 就分成砲灰兵和攻擊兵
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我方只要死一隊 アル大絕就能丟一次 連放就贏了
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嘛 我打神採也是一週目hard硬幹 やりこみ習慣了
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C&C到後期也是把左右鍵換為主流,現在也沒RTS是左鍵命令了
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至於不能點敵人的RTS我還真的沒看過
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難度不高,但跟UI很爛是兩回事。
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比起UI 我覺得flag比較有問題 很容易變成無意義結局
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同意 FLAG沒弄好結局就是"我們的戰鬥現在才開始"
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無意義結局還好 進不去結局才慘
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只有我覺得陣型做很好嗎... 如果不這樣做,遠程會變得
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太過強勢,尤其是魔法部隊的輸出非常高,四方向限制住遠
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程的輸出空間,相反的可以利用遠程的輸出死角,近戰部隊
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從斜角開移動陣型切進去,以很小的戰損抓死敵遠程 XD
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我同意 法術火力超強的...
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跟本不該做RTS小孩開大車
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不會啊 還算好玩
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這RTS很有趣阿 完成度也高 以後沒這種系統的我不碰了
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繞到魔法隊側面硬肛,騙走主力部隊玩偷拆是很爽的事情XD
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精靈族的兵種有點OP,弓兵的直線型範圍,距離遠,魔法攻擊
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射擊速度又快,清場快又難死,做壞了
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RTS不是太大的問題,我只覺得他練功作業感太重了XDD
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很好練了啦 只是麻煩的是不應該把角色事件榜等級
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這種時候就是該SSG出場了(?
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我想請問一下20T滅工業國時的隊伍等級?因為中間會有三
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槍士的殲滅戰,沒等級只能被輾過去
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等級 ? 主角Lv8超砲灰 一出場被三隻圍就死了吧
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但是打贏方式很簡單 就是送砲灰去死 阿魯連發黑暗彈
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死兩個人大概能轟個3發 只要不讓敵將逃回家就贏了
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每打一塊地阿魯升兩級 (同時我還和獸國同時開戰
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派砲灰去死集氣力,阿魯黑彈掃兵,再把單體能力強的武將
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放出來決鬥,這是無腦的碾壓法之一 XD
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有一招更無腦 打工業國用吸魂靈(無小隊)一隻就可以坦整場
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副官+一隊法師(或兩隊法師)在後面打 小心不要吃到技能就好
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不損一兵一卒就可以滅工業國
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打王都也不用進城 打一下城門 敵軍就會自己出來送死
05/04 20:38, 57F

05/04 20:39, , 58F
順帶一提 以上是全滅敵隊的打法 不用攻城拆塔
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05/04 20:42, , 59F
普通難度可以這樣玩 不知道困難的AI有沒有比較聰明就是了
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文章代碼(AID): #1HVrSC1T (H-GAME)