[心得] 裝甲惡鬼村正 復仇篇 英雄篇

看板H-GAME作者 (光ㄟ)時間11年前 (2012/12/29 02:03), 編輯推噓9(904)
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這部10周年紀念作就算喜食黑作如我,也是痛得死去活來… 首先就復仇篇 英雄篇稍微談一下 復仇篇 一開始比起當個英雄,我更期待復仇篇最後會留有甚麼樣的渣滓 此時的我,以為英雄篇是略為治癒的篇章,沒想到是個痛到底的發展… 嘛...這是後話 香奈枝最後是點出了生者為死者復仇的無意義,沒甚麼可看的渣滓 唯一讓我憾動的地方在於殺人者在牢中藉由被殺而獲得救贖吧,渴望被復仇 但之後香奈枝更了解湊斗景明這個人之後,也開始矛盾起來,最後以甲冑和景明對戰 而不是面對面爽快給景明一刀,這是香奈枝的偏執吧,對於一個如此渴望受到制裁的人 如此深愛的人,並且是殺了雄飛的兇手,這樣的矛盾使得必須要在戰鬥之中才能下殺手 最後雖然想通了,但本性凌駕於一切,景明討取 除了無可奈何之外,甚麼都沒留下… 英雄篇 善惡相抵這一純粹的詛咒,在與一條的正義執行之下,不斷的崩毀,構築 最終得出了善惡一體兩面,皆殺之,的概念,實在是精彩絕倫 得出了這個概念之後,惡 殺?不殺? 途中讓人停下來幾次思考過幾次 但並沒有一個完美的答案,誠如劇情所指,惡中有善,善中存惡 遂讓人期待究竟故事的盡頭會有甚麼更好的解答給我們 結果就是預定的晚餐變成了宵夜… 嘛…最後一條是把斷罪權交給被迫害的人,惟有被害者決定跟加害者一命換一命 才會動手,算是合理,生命無貴賤之說,合乎現代,但我期待的正宗少女斷罪世界 殺盡世間惡人,而後了結集世間之惡的自己之類的情節沒出現... 總之呢,雖然兩人背道而馳,但目的地是相同的,我想,如果兩個人都活著 最後也會面碰面地相遇吧! 話說這兩篇通到底之後我已經快痛死了,茶茶篇魔王篇先回血個幾天再說… 不過玩到這裡,心中第一神作已經從FATE毫無疑問的換成裝甲惡鬼了 就算N+神作雲集,近年想超越應該就真的等20周年了吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.87.100 ※ 編輯: s4272 來自: 220.136.87.100 (12/29 02:07) ※ 編輯: s4272 來自: 220.136.87.100 (12/29 02:09) ※ 編輯: s4272 來自: 220.136.87.100 (12/29 02:17)

12/29 02:37, , 1F
我自己玩muramasa的缺點大概只有節奏控制
12/29 02:37, 1F

12/29 02:46, , 2F
\奈良原/\奈良原/\奈良原/\奈良原/\奈良原/\奈良原/
12/29 02:46, 2F

12/29 07:34, , 3F
這不是英雄的故事 但終究會成為英雄
12/29 07:34, 3F
這句從頭到尾被打臉...

12/29 12:54, , 4F
太多劍術描寫拖慢節奏
12/29 12:54, 4F
嘛..這見人見智了,打到一半順便介紹劍理,這金庸也常幹,我個人是覺得比起輕輕 帶過,這樣也不錯,不過有些戰鬥中選項,實在讓人不得不看攻略...

12/29 13:51, , 5F
玩到最後 讓人感覺寫最好的還是英雄篇阿
12/29 13:51, 5F

12/29 15:05, , 6F
英雄篇真的很棒,成人版的她也是XD
12/29 15:05, 6F
英雄篇賽高,足以讓人脫宅阿orz

12/29 19:36, , 7F
茶茶丸......請給我更多茶茶丸呀QAQ~~
12/29 19:36, 7F

12/29 21:25, , 8F
惡鬼篇的收尾我覺得有點多餘,但是車站那段的反差又很棒
12/29 21:25, 8F

12/30 00:13, , 9F
嚴正抗議 茶茶丸H戲份太少
12/30 00:13, 9F
恩?這部H戲份不是只是順便的嗎。。。

12/30 01:24, , 10F
光英雄篇其實就可以單獨成一短篇遊戲了,只是這是20周年
12/30 01:24, 10F

12/30 01:26, , 11F
紀念大作.....更正,創立10周年
12/30 01:26, 11F

12/31 00:41, , 12F
動畫化啊拜託~
12/31 00:41, 12F
要出拜託fans取向就好了.... ※ 編輯: s4272 來自: 220.136.79.1 (12/31 13:54) ※ 編輯: s4272 來自: 220.136.79.1 (12/31 13:56) ※ s4272:轉錄至看板 C_Chat 12/31 14:20

12/31 14:54, , 13F
劍術描寫看不下去我都跳過 XD 不過現在也只玩英雄復仇
12/31 14:54, 13F
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