Re: [心得]エルフの守護者

看板H-GAME作者 (嘻嘻❺❺❻❻)時間11年前 (2012/12/13 10:33), 編輯推噓4(406)
留言10則, 4人參與, 最新討論串2/8 (看更多)
花了幾天破完了 遊戲性之外,劇本真的超讚,比起前作更上一層樓! 真的很值得一玩! (原諒我防雷無法說得具體 推薦大家認真來玩 不會後悔!) 下面盡可能不爆雷的作一點官方攻略網上沒有的補充 ※ 引述《oldT (焦慮)》之銘言: : 出過董白三部曲的チェリスソフト睽違兩年的新作 : 和董卓的霸道一樣是地域壓制型SLG : 第一時間就去DL買下來通宵破了XD : 戰鬥方式與前兩作董卓的霸道、董白攻防類似 : 內政也依舊是點點開發募兵 : 各項數值到定量會有道具獎勵(武力玉、兵力玉等) 武力玉的部份,無論用什麼手段+武力,總之數字達到15就不能吃了 但是事件、合專武加的武力就沒有這種限制 所以對有愛要培訓的可以先撐一下,等武力餵到15再去點事件、合專武 理論上主角應該可以到20,我是只到19, 應該是第一個加武力的、忘記哪個事件先點掉了 不確定不點那事件會不會卡,不過起碼19沒問題 另外適合用這招的還有  肌肉男 跟  紅髮女傭兵(這位需要一點愛因為基武才7,且素質沒有肌肉男高容易被計謀放倒 不過特技是武力數字X2,某種程度上一樣放戰技武力有機會超越肌肉男 而且才扣一,重點是賞心悅目不用看肌肉男) 但我是懶人所以...還是用兄貴 個人兵力上限是6500,其他只能靠內政的民忠加 然後這些玉的數量都是有限度的,所以別亂浪費,像我一開始傻傻拿去餵鴿子...咕咕 : 另外這次多了素材加工的要素 : 要到隨劇情開放的洞窟去打素材 素材方面簡單補充一點,有關礦石的部份, 挖礦的事件在每年2月-3月之間,隨機出現矮人(?)礦工, 付500金可以挖礦,一開始好像會挖到錢吧 之後依序會挖到四種礦石 黒鉄 → マーブル石 → 某ヤ鉱石 → 某ア鉱石 除了每年2月底可以存檔,三月礦工沒來就讀檔凹之外 經過反覆實驗之後我發現,挖到的內容似乎沒辦法用讀檔凹? 也就是依照上面順序,道具欄沒有黒鉄就不會挖到マーブル石 (不確定與劇情進度有沒有關,也不確定挖到錢是否隨機,有錯請鞭) 那你挖到黑鐵之後,可能合成掉了,雖然已挖過黑鐵,但道具欄就是用掉了 所以隔年就是會挖到黑鐵,所以合成方面未必要急著合可以挖完再合 (印象中也沒有什麼非先合不可的東西...但後順位挖到能合內政道具的某礦, 晚合成就沒意義了,因為內政都隨時間土法大煉鋼升起來了) : 主角特技就是依靠製造道具在戰鬥中使用 : 當然也有些利於內政或提升戰鬥力的道具 : 積極加工能讓遊戲進行得更順利 如前所述 : 角色使用心得如下: : 主 角:初期數值看似很差,不過每場戰鬥都會上場 :     所以該餵的還是要餵,練成後會是主力 好主角,不練嗎? : シリス :回復還算不錯用...不過就戰鬥面來說有些影薄 良心建議不要餵兵力玉 : チ ロ:毫無反應,就只是隻貓 他是有用的!要不是有他這遊戲就變一般向(誤) 山洞CP打材料帶水法水計+火法燒,常會比+武力系列打得法, 但火法放招會扣城耐久(1/3還是1/4) 這樣每次CP完都要修一次,如果內政點修理是貓跑出來 一次又修不完,很煩要多點滑鼠又浪費 而火法減少放招城損的專武很後期才能出,所以中期後可以考慮CP時把他放到第四部隊, 等火法(順序在貓之前)燒完後,第四部隊貓馬上修理,第五部隊ENDING(破城最後一擊) 城就能無損進入下月了 當然,兵隊不夠多練度不夠高就沒辦法搶回合破城打法,就不必考慮這些 乖乖把兵清完吧... : フェルニー:毫無反應,就只是隻鳥 咕咕 : カベル:毫無反應,就只是個眼鏡 最序盤前列傷害主力 CP史萊姆之類的可帶 : クレサ:初期即可加入,前中期主力之一 見上武力玉說明 : シャルマン:與クレサ一起加入,特技武力上升在前中期相當實用 初期好用,唯一要注意的只有士氣的拿捏 : オカーズ:除了初期武力出色外沒啥用,原本期待能有所"表現"的 可能只有剛加入會用一場 ↖-///-你在想色色的事對吧 : 壱 世:巫女。前中期的全體傷害就靠她了。 專武很早就能合出來,傷害基礎值從全體1500>3000,CP好用 : 初 芽:雖然武力值有8,不過加入的時候已經不算高了... 女忍,其實一直覺得她被低估了,有愛的話是可以養到最後戰都能用的, 個人因為初期亂揮霍玉(咕咕)所以沒辦法養她很殘念,不過即使這樣, 男忍加入前我幾乎都還有用她! 特別為她多打一點字平反一下.. 守速智能力值範圍是1~3 女忍的能力是攻8 守(略,如下) 速3 智1 首先這遊戲[守備力]與道具有關,而無關我軍個人能力,所以不解釋 再來[智力]是有一好沒兩好,智力高被放法術損傷就能壓低,智力低則傷害全食 但反過來說放招耗損的士氣值跟智力同等, 所以智力高一次就耗兩三格,低就只扣1格,女忍是屬於後者。 最後就是[速度]了,兩軍速度加總高者有機會搶先手回合之外,也影響物理迴避率 相信玩家初期就能感受到迴避特色(因為序盤elf軍普遍戰力低速度高,而敵方大多速1) 女忍不用說當然是優秀的3格(不然當什麼忍者阿XD)。 而女忍的戰技-手理劍 除了微幅傷害後列之外, 最重要的功能就是「長時間、將敵方全軍速度縮減至最小值(1)!」 這個長時間我還真的不知道是多長,因為我從沒打到效果消失過,一直以為是整場.. 看到這邊大概就是我喜歡女忍的重點了:迴避率。 個人迴避高之外,敵方全體降速相當於變相提升我全軍迴避率!而且只有她有降速招! 且只耗一格又超長時間,第一回合放完就安心不搶士氣了,基武8不算低 武力再養起來的話高命中的普攻也是不無小補的戰力 在序盤elf軍普遍攻低薄皮高速的情形下,賺到一下迴避就省掉很大的兵損了! 中盤是全體傷害的天下,她幾乎不會搶AOE法師士氣來用,劇情戰也都能活躍 尾盤跟終盤與特殊劇情戰,敵軍連雜魚普攻跟速度都高的情形, 又回到賺到一下迴避就方便很大的狀況了,甚至比序盤更依賴 因為後期敵軍預備兵力都爆多的,等你清完天都黑一邊,所以我都直接硬攻城 能攻城時如果有一隊不幸倒了就會嚴重影響到攻略速度(下回合對方復活又要重新清) 有時候真的常常就是差那一次迴避就倒了,哈哈 唯一的缺點只有智力1常被放倒,但速高不怕會後手,隨著兵力養起來血厚了就不怕了, 反正就算兵力1攻擊力依然是100%,(只是攻城傷害好像會扣一點點吧) 而且會強力全體法術的敵軍通常都可透過先手圍毆或行動封鎖處理掉! 基於以上,在強角林立的遊戲中,雖然沒有其他人這麼強勢, 我相信她還是有本錢去搶最佳第五人的位子! : 亀 六:中期想要有武力上升的特技就靠這老頭了, :     加工專武後還算堪用 中期敵軍智能不足,全體傷害計比較實用,但敵軍智開始普遍兩格後,到末期黑妖加入前 變成第二隊不動人選 : 黄 蘭:就外型而言我還滿喜歡的,可是武力和特技實在是...XD 毫無反應,就只是個地雷 : 楽 恩:因為武力和特技還算OK所以會有一陣子有登場機會 特技兼有補城效果的樣子,理論上也許可以替換前述貓的用處? 個人是沒有試過不知效果如何 : リリーネ:眼鏡娘,特技是隨機效果。老實說我沒讓她上場過(爆 強制帶她上場那場想說玩特技 結果簡直悲劇.......................不解釋 : トリスタン:武力高,不過因為智力太低後期可能不會派上場 基武9有專武變12,只耗1士氣的前列傷害+自武提升可以威風一陣子, 因為基武高要用愛養起來也比較省玉, : ウェスクル:擁有除主角外最強全體傷害技,加入後就是主力了 主角的第三招全體傷害沒有她強吧?主角的招還會miss勒.. : 需要加工她的專武才能攻略 : マッスルマギス:武力高速度快,自我強化和不耗行動的特技相當出色 好兄貴,好養又強,速度又高,還有專武,只是醜了點 : 田 華:武力不高,不過特技是封鎖敵全體一回合,還算能用 特技說明說扣3000錢為代價,不知道士氣會不會照他智力扣,會的話扣太多了 沒用過 理論上應該是還算能用啦,畢竟主角的類似招數只能放一次 : キングゴーレム:武力很高,不過其他條件都不好,個人很少用 加入的時候人才如雲就沒試過了 : 影 宗:高武力值,可惜後期士氣大概不會用來放他的暗殺 基武好像9還是11,速度高,因為玉不夠養不起女忍 所以我養他填中後期至最終戰主力格子,不確定放暗殺會不會浪費在已死的兵隊身上 印象中不會吧... : パンスィー:武力值尚可,持久戰向 魅力在初始兵力高(6000) 技能威力看回合數,問題是他加入時的劇情進度,敵軍預備兵都超多, 完全不想拖台錢 : オルフィナ:高達15的武力值,高倫大大你還是自盡吧 黑妖,基武10而已不是15,無專武,高倫大大可以挽回一點尊嚴 :       特技還是我方全體武力加8,可惜加入太晚 技能很強,老頭接班人,不解釋 : 個人最終組成: : 主角、ウェスクル、パンスィー、オルフィナ、マッスルマギス : パンスィー和マッスルマギス應該是能替換的 個人最終組成: 1主角、2黑妖、3兄貴、4火法、5男忍 最終打法講了會雷,不解釋,總之就是男忍之外的技能齊招呼 如果想活用暗殺可以把男忍調到3 : 詳細攻略在此 : http://haura015.at.webry.info/201211/article_1.html : 初期重點: : 內政各項數值每10/20會獎勵玉 : 武力玉、兵力玉可以先餵給主角 : 武力玉能提升的武力值上限是15 : 和各國進行友好幾次後會有道具,右上角的領地可以一次拿三種 : 先打傭兵之國拿クレサ和シャルマン打東部基地會輕鬆很多 : 士氣每10回合會回復 : 一處洞窟會出三種素材 : 整體來說遊戲性我會給予高評價 : 不過個人覺得最值得一提的是劇本的進化 : 還穿插了某遊戲的梗 : 不過只要稍微提到就會少了不少樂趣 : 所以就請自行體驗吧XD 簡單補充兩個戰鬥方面中期重點: 1.活用先手行動封鎖,不解釋。 2.中期後若全體傷害無法清場, 建議先放倒敵軍3主力,留下兩位較無威脅的少血雜魚或物攻系狂攻城, 雖然雜魚會砍你,但若敵軍復活,你再把少血雜魚一回合先手砍死一個, 當回合後面隊友就能快樂的狂破城,不必清光預備兵超快速happy~~ (這時後迴避就很有用了^^ 記得不要留有全體魔法攻擊的) 不然一次就把人全砍光,到時候對方一次復活就是三四支部隊, 士氣不夠又要砍個老半天,光清兵就飽了根本無法破城, 最後只能拖台錢把對方幾萬人馬打完 : 兩天跑下來算是相當令人滿意的一款佳作 : 推薦給大家 再度大推薦~劇本很棒! 個人好奇的是,像前作董卓那片序盤拖太久沒打馬騰 孫堅打過來理論上會被GG 但其實可以透過努力養成逆天獲勝,不知道本作有沒有辦法這樣玩 ex序盤或不炸橋的黑妖坦克團(序盤真的太難,頗有末代武士的無力感..) 或是normal end終戰(怕雷所以模糊形容+關燈, 我用前述終戰組合破城,本來覺得有機會贏, 但是突然被復活的嘴巴被一招放倒我滿血城牆...懶得重打兩戰就沒試了 如果只有嘴巴會放一擊必殺招的話應該有自信能贏才對...) 幹......打到一半斷線..........我的P幣.....跟玉一樣被咕咕叼走了.....咕咕 *註:為了確認上面提到的孫堅部份爬了一下文 結果看到6316最後的推文笑出來XDD --  ╭██◣─██◣─██◣─██◣◥◥ ◤◤ ◤◤  │▌   -^^ .--. ^^; _._ -vv-  │████ ████ ████ ████ ◣◢ ◣◢ ◣◢ ◣◢ ◣◢   █ ▌ █ ▌  ████████████████  ˙▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.29.128

12/13 10:49, , 1F
個人認為パンスィー的戰術才是最強!! 當回合數夠大時連最
12/13 10:49, 1F

12/13 10:50, , 2F
終戰的BOSS都一擊殺!!
12/13 10:50, 2F
不刻意拖時間的話玩不到那麼多回合 基本能力又差...

12/13 10:51, , 3F
但本遊戲唯一的一場持久戰卻已經是最後一戰...
12/13 10:51, 3F
真結局最後一戰因為(防雷~~~嗶~~~)的關係也不需要她這樣搞... 普結局最後一戰可能也打不到那麼後面 10回合後給的士氣我都還用不完就落城了 = = 不過其實我沒試過啦 請問威力要超越專武火法要幾回合呢?

12/13 16:51, , 4F
想問一下大家都有S/L凹內政成功率嗎
12/13 16:51, 4F

12/13 16:57, , 5F
我初期有小SL一下 不過一開始也只能到30 XD
12/13 16:57, 5F

12/13 16:58, , 6F
另外真的是11 我餵到自己都忘了 感謝指正
12/13 16:58, 6F

12/13 17:00, , 7F
主角全體技能在對方智高的情況下好像會比較痛
12/13 17:00, 7F

12/13 17:19, , 8F
因為終盤主角+オル特技合用連隱王都可以秒就沒用暗殺了XD
12/13 17:19, 8F

12/13 23:16, , 9F
其實因為內政回合數不趕 所以真的不用SL凹啦
12/13 23:16, 9F

12/13 23:32, , 10F
(不過有宣戰的話就比較尷尬了 每年11月會被打XD)
12/13 23:32, 10F
※ 編輯: sese5566 來自: 36.224.85.208 (12/24 07:33)
文章代碼(AID): #1GoJvlIt (H-GAME)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GoJvlIt (H-GAME)