Re: [哈拉] 玩HG是享受劇情、人設還是遊戲性
※ 引述《jscrisyy (eleanar)》之銘言:
: 話說從剛開始接觸 H-Game 至今已經邁入第12年了,但它給我的刺激卻越來越
: 微弱,不知道是麻木了,抑或是千篇一律的劇情已經了無新意......
: 剛開始接觸的時候是被遊戲過程中帶有小遊戲這種模式給吸引住,根據你的完成
: 度有不同的獎勵(你懂的)。但是這只適合短劇情的遊戲(因為看不懂太陽文),篇幅
: 一長就整個沒感覺了。也因此開始挑有中文化的遊戲玩,但是比例真的是少之
: 又少,想玩的又不一定會有中文化。
: 不知道板友是都看得懂日文嘛?還是純粹享受遊戲性呢?
讓人家稍微提一點意見吧
其實真的要提到H-Game的話,首先還是把重心放在那個Game而非H吧
就以H-Game的Game來粗分,咱們可以先分成兩種
(1)純文字附帶選項的AVG (基本上算大多數)
(2)揉合動作、戰略、技術......等之類要素,再追加「回想模式」的遊戲
在這之中,雖然有些的也會需要跑些小遊戲才能跨越章節(如戀姬無雙)
但只是集中在對話的話,也當作(1)來討論
而從這兩個分類來講的話,(1)是你不擅長的類型,多的是文字且輔以CG
看不懂太陽文的話自然就退卻了......,也許真的是文字上卡到沒辦法
端看自己有沒有心去把太陽文學過一次了
只要你有略懂五十音平假 + 一點點的太陽文法
玩(1)的遊戲就會越玩越順手,幫助太陽文聽力的閱讀,進而衍生口說與寫作(笑
而妳說故事了無新意(?),也許Galgame的流程是個被吐嘈已久的罐頭
但是就算是罐頭的流程,每個少男少女的故事仍然是獨一無二的
尤其近幾年來,在這個業界注重的不光是少女們的故事,少年本身的故事也成為重點
可能你玩的遊戲多是些無名的男主角在那,才會覺得少女都是罐頭般的中計吧(?
多注重點男生不光是「溫柔一點」就能吃騙天下的作品吧,就算是溫柔也有很多種的
再來看看(2)吧,跑(2)的時候與其說是在玩H-Game,倒不如說H有時只是輔助
他的Game才是重點中的重點,還記的H-Game代理戰國蘭斯板的時候嗎(?
如果真的在遊戲性中坑的話,你早就已經忘記他是H-Game了,這跟這裡又有甚麼關係呢(?
其實話講得那麼多,人家私心的認為,如果以你的情況來講
應該是比較適合玩「有H屬性的Flash小遊戲」吧
既符合有遊戲性、文字也不長、多半也有根據分數多少得到的獎勵
雖然它可能不是如果H-Game作品來的,但是也同於你要的東西了吧(?)
且人家認為,因為這樣的玩意開始大舉擴張H-Game辭海的應該不在少數......
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恩.....
說起來這是理由串,不小心講了太多不必要的東西了~☆
但真要說繼續玩H-Game的理由,無非還是「屬性合拍」吧
有中意的屬性,中意的故事背景,中意的角色設定
(1)類型的H-Game已經是帶有回想的故事書而已了
也許是不是H-Game早就不重要了
端看的,還是亮不亮眼,對不對的到拍,其他都不重要了
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貴方がいつも 妄想の中で私にやってることじゃない
その妄想 現実てしでみる勇気はあるかしら?
私も楽みましょ......
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◆ From: 114.42.157.167
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