Re: [哈拉] 玩HG是享受劇情、人設還是遊戲性

看板H-GAME作者 (化猫「凜」)時間12年前 (2012/05/30 15:50), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《jscrisyy (eleanar)》之銘言: : 話說從剛開始接觸 H-Game 至今已經邁入第12年了,但它給我的刺激卻越來越 : 微弱,不知道是麻木了,抑或是千篇一律的劇情已經了無新意...... : 剛開始接觸的時候是被遊戲過程中帶有小遊戲這種模式給吸引住,根據你的完成 : 度有不同的獎勵(你懂的)。但是這只適合短劇情的遊戲(因為看不懂太陽文),篇幅 : 一長就整個沒感覺了。也因此開始挑有中文化的遊戲玩,但是比例真的是少之 : 又少,想玩的又不一定會有中文化。 : 不知道板友是都看得懂日文嘛?還是純粹享受遊戲性呢? 讓人家稍微提一點意見吧 其實真的要提到H-Game的話,首先還是把重心放在那個Game而非H吧 就以H-Game的Game來粗分,咱們可以先分成兩種 (1)純文字附帶選項的AVG (基本上算大多數) (2)揉合動作、戰略、技術......等之類要素,再追加「回想模式」的遊戲 在這之中,雖然有些的也會需要跑些小遊戲才能跨越章節(如戀姬無雙) 但只是集中在對話的話,也當作(1)來討論 而從這兩個分類來講的話,(1)是你不擅長的類型,多的是文字且輔以CG 看不懂太陽文的話自然就退卻了......,也許真的是文字上卡到沒辦法 端看自己有沒有心去把太陽文學過一次了 只要你有略懂五十音平假 + 一點點的太陽文法 玩(1)的遊戲就會越玩越順手,幫助太陽文聽力的閱讀,進而衍生口說與寫作(笑 而妳說故事了無新意(?),也許Galgame的流程是個被吐嘈已久的罐頭 但是就算是罐頭的流程,每個少男少女的故事仍然是獨一無二的 尤其近幾年來,在這個業界注重的不光是少女們的故事,少年本身的故事也成為重點 可能你玩的遊戲多是些無名的男主角在那,才會覺得少女都是罐頭般的中計吧(? 多注重點男生不光是「溫柔一點」就能吃騙天下的作品吧,就算是溫柔也有很多種的 再來看看(2)吧,跑(2)的時候與其說是在玩H-Game,倒不如說H有時只是輔助 他的Game才是重點中的重點,還記的H-Game代理戰國蘭斯板的時候嗎(? 如果真的在遊戲性中坑的話,你早就已經忘記他是H-Game了,這跟這裡又有甚麼關係呢(? 其實話講得那麼多,人家私心的認為,如果以你的情況來講 應該是比較適合玩「有H屬性的Flash小遊戲」吧 既符合有遊戲性、文字也不長、多半也有根據分數多少得到的獎勵 雖然它可能不是如果H-Game作品來的,但是也同於你要的東西了吧(?) 且人家認為,因為這樣的玩意開始大舉擴張H-Game辭海的應該不在少數...... -- 恩..... 說起來這是理由串,不小心講了太多不必要的東西了~☆ 但真要說繼續玩H-Game的理由,無非還是「屬性合拍」吧 有中意的屬性,中意的故事背景,中意的角色設定 (1)類型的H-Game已經是帶有回想的故事書而已了 也許是不是H-Game早就不重要了 端看的,還是亮不亮眼,對不對的到拍,其他都不重要了 -- 貴方がいつも 妄想の中で私にやってることじゃない その妄想 現実てしでみる勇気はあるかしら? 私も楽みましょ...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.157.167

05/30 16:12, , 1F
簽名檔那篇的小五很棒 (重點錯誤
05/30 16:12, 1F

05/30 19:26, , 2F
好文推
05/30 19:26, 2F

05/31 07:46, , 3F
如果略懂五十音但是文法一竅不通的話,(1)還能讓日文精進嗎
05/31 07:46, 3F

05/31 07:46, , 4F
= =
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05/31 11:15, , 5F
如果工具可以讓能力乘上1.xx倍
05/31 11:15, 5F

05/31 11:17, , 6F
基底為0還是很難上來都吧
05/31 11:17, 6F

05/31 11:20, , 7F
文法想辦法在學校時混入日文班學吧(不負責任
05/31 11:20, 7F

05/31 12:54, , 8F
可以的…當初我可是連五十音都沒背…
05/31 12:54, 8F

05/31 12:57, , 9F
不過這直接影響到學習的速度…打算學的話建議該看的還是要看
05/31 12:57, 9F
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