[心得] 英雄*戰姬 アンゴルモア ドM打法

看板H-GAME作者時間12年前 (2012/05/07 20:08), 編輯推噓2(204)
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這篇是寫給ドM參考用的 簡單打法只要派ヒミコ使用辺律鏡消一下狀態 這王差不多就是便當了 如果再派太公望出來集氣 幾乎是一面倒打好玩的 更惡劣的再派秦始皇那完全不用戰術 所以ドM打法當然是以上三個都禁止使用 這樣的限制下會很難嗎 老實講還好 至少在王只有172500的情況下並不算太難 基本上難不難的前提建立在 殺小怪的速度跟不跟得上王招的速度而已 個人採用的隊伍如下 達文西 印度王 忽必烈 兔子 王 埃及王 阿基 圖解 http://photo.xuite.net/phoenixnina/5669019/3.jpg
目標是殺小怪所以射程很重要 王就給阿基里斯一個人Solo就可以了 其他四人目標只是殺光小怪 沒小怪就發呆 除非覺得氣太多 只派弓和投首要原因是射程 次要原因是這樣才集的到氣 有氣開招比靠相剋穩的多 為了避免作幣的嫌疑所以補師派埃及王 不然ヒミコ一消狀態這王就可以躺著打了 (實際上埃及王有團補不見得比限制不能開大決的ヒミコ難用) 飾品部分個人是如下裝備 達文西 延遲-15 延遲-10 (其實是不知道裝什麼比較好) 忽必烈 攻+3 攻+2 (個人覺得最關鍵的部份) 兔子 爆率+50% 爆傷+30% (錯誤的裝法 -5之下幾乎不可能爆) 印度王 速+3 速+2 阿基 傷+1000 傷+500 (Solo用 這沒啥好說) 埃及王 每回3球 行動1球 上面最重要的個人覺得是忽必列的+5攻擊 站在陣上攻擊高達10 全能力-5不消除的前提下 敵人出現防9真的是只能說硬得很囧 忽必烈大招範圍不錯又3.0 相當適合當作殺小怪主砲 或許有人問為什麼不讓印度王來當主砲 主要是射程的問題 其次是固定位置有時候要看臉 不然印度王來當主砲也相當優 至於阿基不站中間是因為受限於兔子的攻擊範圍問題 反正三次小招六顆球打15下 和一次打招五顆球打15下其實差不多 而且更現實的問題是氣沒有多到可以讓阿基大招連開XD 整個流程其實相當簡單 儘量讓星維持接近五上下預防意外 不要怕開招 開招通常和補回的氣是持平 範圍技能甚至氣會增加 實際上作起來過程相當平穩 有興趣的可以試試看 ======================== 以下是題外話 其實我個人比較想知道這アンゴルモア的出現條件是什麼 第一輪破的時候完全沒碰到這劇情 後來想說這看起來遊戲最強的王不打打可惜 就開始發呆 發呆到200回還是不出現 結果超過100萬一雇用阿基米德 下回就出現了 這出現條件真的是因為阿基米德卡100萬的關係嗎? (因為出現收入會減半 玩家會存到100腕表示不缺錢了lol) 這遊戲全事件都跑最快大概可以在200回內結束吧 http://photo.xuite.net/phoenixnina/5669019/1.jpg
(190回 最終決戰 不過缺阿基米德和這個王的事件) 最後個人覺得後期與其用相剋 不如用不剋集出兩顆星之後連發2.0或是範圍技 氣不但可以越用越多還可以避免敵人反撲的危險 甚至殺的比相剋還快 個人超討厭敵人的法師犧牲戰術阿Orz 附上一張愛將圖... http://photo.xuite.net/phoenixnina/5669019/2.jpg
主力不是槍 就是投 或是三格劍 和上面那篇心得完全相反XDXD 當然不排除外觀因素造成的選擇.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.189.92

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這款的好處就是難度不高,大家可以用自己喜歡的角色,不用
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屈就特定的幾個強角
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05/07 22:39, , 3F
小小聲問一下攻擊時那方得到氣是怎麼判定的啊
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不相剋是打人那邊的 剋對方的話就是全加到被剋那邊去
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05/07 23:16, , 5F
派了阿基里斯出來不就已經夠ez了嗎@@
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05/07 23:34, , 6F
派別人不會比較難喔 只是打比較久 多一個遠程幫清小怪更穩
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