[哈拉] RQM的半途心得

看板H-GAME作者 (wane)時間12年前 (2012/02/29 15:50), 編輯推噓10(10025)
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因為感覺改滿多小地方的 所以就乾脆重玩了 這篇不會捏到劇情 這次的修改中 武器的平衡有調整過 劍是沒什麼變 但因為多了攻擊4 所以攻擊3和全力斬就是可有可無了 槍變好用很多 以前的槍素早扣太大 高等槍動不動就-15根本不會想用 現在改成一率-5素早+10命中 傷害高命中高又可以遠攻 盾役和很多二線角色都很適合 鎚子的命中硬上限還是一樣難用 持續悲劇 我覺得80真的太低了 好歹改成90左右吧... 拳套一整個大nerf 從無視防變成25%無視防 技能傷害也被調超低 攻擊2也沒比較便宜了 導致現在不太喜歡用格鬥家 魔法師的部份多了白破跟黑破 但其實沒有人特別適合放黑破 因為要點到黑破前置需求太大 而且黑破又太貴 有點可惜了這招 盾役多了初期防禦地式 不用裝就有效果 但是實在太貴了 而且格子也沒真的卡到不能放 因此我還是喜歡放天式上去 另外盾役也多了物理減傷跟魔法減傷 不過大部份都是只點第一下比較划算 20%讓盾役又更上一層樓的硬 盜賊系需求變太大 不點隱移遇敵條真的短到機車 點滿大概變3倍長 然後寶箱點滿只能4次 因此鑰匙會比較好用 陷阱也只能4次 把地圖拉遠和速移又會狂踩... 而且都點輔助技的盜賊=沒戰力 有點麻煩 全角色多了待機 這真的非常好用 不如說本來沒有才奇怪 大概就是這些心得 繼續玩下去 -- 人生中曾經做過兩次final data 一次是eMule被誤刪的時候 一次是Incoming資料夾被誤刪的時候 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.220.8 ※ 編輯: jenq0011 來自: 140.115.220.8 (02/29 15:53)

02/29 16:02, , 1F
拳法家現在只有打彈力葡萄有用了...彈力只怕那個
02/29 16:02, 1F

02/29 16:04, , 2F
我覺得nerf太多 希望下次修正buff回來
02/29 16:04, 2F

02/29 16:40, , 3F
覺得遇敵率實在太高了XD
02/29 16:40, 3F

02/29 16:43, , 4F
劍被評價為命中率低很多
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02/29 16:56, , 5F
黑色破壞光線只有志津香和パステル會,白色多一個MAGIC
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02/29 16:57, , 6F
對志津香來說,黑白的前置點數相同
02/29 16:57, 6F

02/29 17:00, , 7F
目前覺得劍還是最強,S級那把是神兵...
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02/29 17:54, , 8F
槍沒範圍技@@
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02/29 17:58, , 9F
槍連擊不是還在嗎??
02/29 17:58, 9F

02/29 18:05, , 10F
槍到後期傷害+5%很可觀 還可以疊
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02/29 18:06, , 11F
黑跟白哪個比較實用啊 以對手屬性來看的話 不可能都點吧
02/29 18:06, 11F

02/29 18:08, , 12F
遇敵條短很好啊,不然右邊那一條集滿換寶物還要徘徊等
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02/29 18:34, , 13F
黑色破壞光線比較強,但是我覺得怕光屬性的敵人比較多
02/29 18:34, 13F

02/29 18:36, , 14F
所以我都學白,到後期沒差啦錢超多 想換就去買技能重置道具
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02/29 19:26, , 15F
拳法家的裝備必殺加很多 要把必殺拉到100% 才會好用
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02/29 19:31, , 16F
劍的AA級有三種 ウルトラソード跟ヒデオの剣都會扣命中
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02/29 19:32, , 17F
除了英雄の剣之外都不是很好用
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02/29 19:41, , 18F
也是 劍命中的確有nerf 打一些怪會miss
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02/29 19:41, , 19F
白破打小兵比較強 黑破打王比較強
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02/29 19:42, , 20F
志津香一開始就有送2發A cutter和光無印 點白的很快
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02/29 19:42, , 21F
點黑的要補點一次闇無印 但其實也沒差很多就是了
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03/01 01:49, , 22F
問一下AA或是S武器哪邊取得?要第2輪或是特定關卡嗎?
03/01 01:49, 22F

03/01 11:00, , 23F
請問雅典娜二號的學習機能(命中率,必殺...)沒了嗎?
03/01 11:00, 23F

03/01 11:18, , 24F
還在
03/01 11:18, 24F

03/01 11:29, , 25F
可是我擺她上去...左前方角色命中率比她高,好像沒效
03/01 11:29, 25F

03/01 11:33, , 26F
我沒練命中所以不清楚,但起碼必殺.攻擊力.速早都有成長
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03/01 11:34, , 27F
雅典娜最大的問題在於攻擊3有2000點的傷害上限啊
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03/01 11:35, , 28F
雖然已經很暴力了..打迷宮時穩定每場戰鬥可以輸出3000點
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03/01 11:35, , 29F
的傷害值
03/01 11:35, 29F

03/02 00:29, , 30F
我今天試了...必殺有成長,但放命中就一直不會升...
03/02 00:29, 30F

03/02 00:30, , 31F
LOG裡面也有寫說雅典那2號的命中提升了,但就是沒有
03/02 00:30, 31F

03/02 00:30, , 32F
現在一直在10%...囧...攻擊再高打不到人也沒用啊XD
03/02 00:30, 32F

03/02 04:59, , 33F
幸好我在無印時就練很高了..RQM的雅典娜記得是必殺歸0
03/02 04:59, 33F

03/02 04:59, , 34F
但攻擊力和命中沒有變說
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03/03 13:27, , 35F
給Austin,你沒注意雅典娜有個笨蛋技能嗎XDD
03/03 13:27, 35F
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