[哈拉] RQM的半途心得
因為感覺改滿多小地方的
所以就乾脆重玩了
這篇不會捏到劇情
這次的修改中
武器的平衡有調整過
劍是沒什麼變
但因為多了攻擊4
所以攻擊3和全力斬就是可有可無了
槍變好用很多
以前的槍素早扣太大
高等槍動不動就-15根本不會想用
現在改成一率-5素早+10命中
傷害高命中高又可以遠攻
盾役和很多二線角色都很適合
鎚子的命中硬上限還是一樣難用
持續悲劇
我覺得80真的太低了
好歹改成90左右吧...
拳套一整個大nerf
從無視防變成25%無視防
技能傷害也被調超低
攻擊2也沒比較便宜了
導致現在不太喜歡用格鬥家
魔法師的部份多了白破跟黑破
但其實沒有人特別適合放黑破
因為要點到黑破前置需求太大
而且黑破又太貴
有點可惜了這招
盾役多了初期防禦地式
不用裝就有效果
但是實在太貴了
而且格子也沒真的卡到不能放
因此我還是喜歡放天式上去
另外盾役也多了物理減傷跟魔法減傷
不過大部份都是只點第一下比較划算
20%讓盾役又更上一層樓的硬
盜賊系需求變太大
不點隱移遇敵條真的短到機車
點滿大概變3倍長
然後寶箱點滿只能4次
因此鑰匙會比較好用
陷阱也只能4次
把地圖拉遠和速移又會狂踩...
而且都點輔助技的盜賊=沒戰力
有點麻煩
全角色多了待機
這真的非常好用
不如說本來沒有才奇怪
大概就是這些心得
繼續玩下去
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人生中曾經做過兩次final data
一次是eMule被誤刪的時候
一次是Incoming資料夾被誤刪的時候
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.220.8
※ 編輯: jenq0011 來自: 140.115.220.8 (02/29 15:53)
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