Re: [討論] 大帝國的路線討論
※ 引述《surrogate (慧音本命)》之銘言:
: 嗯...想問各位版友有沒有人開場在還沒有向南亞擴張之前(大概是打到印度那邊),
: 就強攻USJ或者是チェリノブ成功的?
: 因為我這輪很想走英軍放置路線,但是美蘇的這兩個星系又超級難打= =
: 希望有人可以解惑~
: 還有各位會不會抓泛用提督?我覺得有幾個能力還不錯的說
: 像是重慶的金海海加入會送一台連環戰艦 泥巢,好像還蠻值得一抓的,
: (下面是跑完一輪後對劇情的大致感想)
我就是那個只要跑去開發新地圖都會開一台360的拘束船去收小兵@_@/
基本上中國那兩隻可以不用收 很爛XD
比較好用的多半是南亞 南非還有英國殖民地的 多半有額外能力
像是啥全性能+5-10%之類的 挺好用的 而且可以一次先抓一堆
等真的缺人在一次外籍雇用 全叫出來 不用每次抓每次去牢中放人這麼麻煩
而劇情上我第一輪就是專門找美國麻煩 甚至不惜開金想搞美國
但是發現這遊戲真的把美國設計的相當機車 跟現實中的老美幾乎沒啥兩樣
前面要你簽的那些美日安保條約啥的就不說了
反正看到就是先反對
前面兩次要你造船變貴 一次10%就算了
喵的 我中國打下來了結果簽個約 領地都不見了(′‧ω‧`).....
害我整個被架空 三四回合不知道要做啥 要打不能打 要建設不能建設
然後再一口氣自動跟你敵對(或者逼到你開戰宣言) 你就會又要再打一次中國了 %$#*..!
然後一開始想說慢慢玩 這次之前有情報說可以玩到幾百話了沒問題
不像以前大番長最多99回自動game over
那慢慢玩好啊
我就專心來搞美國 一定要把它們搞到垮台 結果發現老美真的有夠機車
幾乎是打一個地點就停1回合
像是ハワイ還有USJ都要停擺1回合
然後在下一回合開始由他先偷襲 整個卑鄙無恥下流骯髒
變成說如果往南亞發展可能已經收四到五塊地了
而往老美一點都不符合經濟效益的只有打兩塊地 而且這兩塊地還很慘...
要是火力不夠強來不及把美國滅國,他們都會變人工智能軍(core)
你又要重新收地了...
另外一開始也試過先玩蘇聯路線 但是中途不知道是觸發了甚麼事件
チェリノブ就因為小白球活性化變成進攻不能...(車諾比事件?)
十分麻煩的一個國家 但是至少多半時間蘇聯都是安安靜靜不找碴的 不像那個美帝...
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銅四十グラム、亞鉛二十五グラム、
ニッケル十五グラム、照れ隱し五グラムに、
惡意九十七キロで、私の暴言は鍊成されているわ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.5.54
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