[心得] 大帝國第一輪心得

看板H-GAME作者 (教主)時間13年前 (2011/04/30 03:05), 編輯推噓2(209)
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今天全破第一輪 老實說 對這遊戲有點失望 因為有很多的缺失 使這遊戲變的很.....糟糕 首先 1:日本軍只有單趟油料 沒有來回機票 也沒先看戰場情報 只能去不能回 不能打車輪戰 使後期一個大國的24個艦隊 打輸就要重來 變成只有8個能用 使後期提督多也沒用 也只能派8個出戰 2:決定艦隊位置後 沒有軍事基地就不能變更 一個戰場只能有8個能打一個區域只能派4人 這是我覺得最神奇的地方...... 只有3回合(還不一定)的戰鬥 我派了24個 也只能8個去打 16個只能看戲.... 這是甚麼戰鬥 alice在玩時都沒想到這一點嗎....... 加上上面一點使遊戲的戰術變的很....S/L 而且失去了數量優勢... 變成精兵政策 3:部隊不管多少人都能打出帳面上攻擊力 此外沒有防禦力設定 數量就是多多益善 用統御力限制帶兵數量 和兵種來決定順序 而爆擊彈變成特殊用途才用到的武器 導致後期變成空母天下 在玩一擊殺 在第一次攻擊下變成不是你死就是我活 把戰鬥變成算數遊戲........ 4:只要部隊一受傷 就不能進攻....管你少多少都一樣 而且不能用新艦隊來代替 這是甚麼道理 使初期戰鬥變的很...拼無傷 不然根本會很糟糕 5:提督 一堆無意義的雞肋技能 無法顯示提都的差別 每個人都集中帶滿空母 光束等戰艦 使提督變成空母 /光束/飛彈/爆擊彈提督 而且大部分都是空母 /光束 為主力...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.34.158 ※ 編輯: liua 來自: 123.204.34.158 (04/30 03:05)

04/30 04:19, , 1F
中肯,不過其實初期也不見得一定要無傷啦...還是可以打
04/30 04:19, 1F

04/30 04:19, , 2F
防禦戰...(眼神死
04/30 04:19, 2F

04/30 05:05, , 3F
如果有防禦力設定 我想大家會更幹..要算更多東西
04/30 05:05, 3F

04/30 08:07, , 4F
這系統做得真的不算好...不過劇情倒還挺有趣的
04/30 08:07, 4F

04/30 10:42, , 5F
用不方便當"難度" 還是看看劇情跑跑事件就好
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04/30 10:43, , 6F
玩家在戰場上幾乎沒什麼能作的事
04/30 10:43, 6F

04/30 15:51, , 7F
同意樓上 我覺得這遊戲缺點是能做的事太少
04/30 15:51, 7F

04/30 15:52, , 8F
很多回合派小兵擋住通道後就只能PASS
04/30 15:52, 8F

04/30 15:53, , 9F
蘭斯還有迷宮可以打 個人素質也更細膩
04/30 15:53, 9F

04/30 15:53, , 10F
現在這每個角色幾乎除了強角以外差別就只有帶兵數
04/30 15:53, 10F

04/30 15:54, , 11F
升級也沒有加帶兵數 只有加特別能力的值 又很多很雞肋
04/30 15:54, 11F
文章代碼(AID): #1DkmlfcU (H-GAME)
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