Re: [心得] 遠望のフェルシス Horizon of the eart …
※ 引述《ibelieveican (ccc)》之銘言:
: 只有裝備當然不能構成好玩的條件
: 角色方面還有技能點 每生一級一點 看玩家想怎麼點
: 跟裝備魔石互相搭配可以發揮最大效益的點法就行了
更重要的是技能可以無限重置,
遇到打不過的頭目時換一下不同技能說不定就會意外地輕鬆打^^
: 技能有被動跟主動跟超必殺技
: 至於怎麼點就看玩家了
: 技能上面有星星的就是超必殺技
: 進入迷宮後用技能打怪可以累積技量表
: 打區王跟小王的時候很好用
: 隊伍五個人 一個人用超必殺技 其他四人用技能攻擊就會有連攜
AC並不限定要有攻擊的TP技,FURAN的機神祝福也可以發動AC,
而且含TP技在內,有三人以上是攻擊技能的話就可發動。
: 五連攜的話 第一個攻擊的 + 5%傷害
: 第二個攻擊的 +10%傷害
: 第三個攻擊的 +20%傷害
: 第四個攻擊的 +40%傷害
: 第五個攻擊的 +80%傷害
: 最後攻擊的如果是攻擊力最強的 哪數字會很漂亮
: 不過這是隨機順序的 所以看運氣了
補充一下ASSAULT CHAIN的規則,
並不是每次攻擊都會有2倍的bonus加成,
而是在"一次AC"中有不同攻擊"屬性"才會有2倍bonus,
例如說斬→突→斬,只有5%→10%→15%的加成,
斬→突→打的話才是5%→10%→20%的加成。
另外多段攻擊是多算一次同屬性加成,
例如說主角的連舞斬是三段攻擊,
連舞斬→打→突的連攜順序就是"5%→10%→15%"→30%→60%的加成。
還有順序可以用有速攻、遲發效果的技去排,或是直接掛"隊列"的狀態。
: 還有兩個人以上同回合用超必殺技是沒有連攜的
我記得2人以上同時發TP技是OK的哩…
不過其實不太划算,畢竟TP技的recast是25turns,拿來多連幾次傷害會比較大XD
: 戰鬥方面
: 進入迷宮前可以先買回家捲軸
: 還有注意一下日期 闇火土風雷水光
: 闇的時候敵人強度好像是倍增的
: 當然掉的寶也更好 實力不夠就回家吧
各屬性日會影響技能強度,在火曜日大概是火屬1.5倍,水屬0.5倍的程度。
闇曜日敵人等級是1.5倍,不過随著等級提高,EXP和裝備+n的補正也更高。
還有闇曜日龍骸挖掘地會出稀有龍骸,可以在上面記錄後洗稀有龍骸。
: 工會方面
: 分成四大工會 戰士 盜賊 神官 魔術
: 這四個都滿重要的 可是點數很吃緊的樣子
: 等破關再來研究看看好了
工會點數感覺是看SCORE給的,
我第二章是點到2521然後還有4點等著點盜賊到6。
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私はネギせんせーの事好きだよ
ゆえはネギせんせーをもちろん好きなはずだし アスナさんもネギせんせーのこと
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ネギせんせー最初からフラグ立てすぎ!
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◆ From: 110.24.72.35
※ 編輯: gaha 來自: 110.24.72.35 (08/02 07:30)
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08/02 20:02, 1F
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