Re: [心得] 遠望のフェルシス Horizon of the eart …

看板H-GAME作者 (gaha)時間14年前 (2010/08/02 07:29), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《ibelieveican (ccc)》之銘言: : 只有裝備當然不能構成好玩的條件 : 角色方面還有技能點 每生一級一點 看玩家想怎麼點 : 跟裝備魔石互相搭配可以發揮最大效益的點法就行了 更重要的是技能可以無限重置, 遇到打不過的頭目時換一下不同技能說不定就會意外地輕鬆打^^ : 技能有被動跟主動跟超必殺技 : 至於怎麼點就看玩家了 : 技能上面有星星的就是超必殺技 : 進入迷宮後用技能打怪可以累積技量表 : 打區王跟小王的時候很好用 : 隊伍五個人 一個人用超必殺技 其他四人用技能攻擊就會有連攜 AC並不限定要有攻擊的TP技,FURAN的機神祝福也可以發動AC, 而且含TP技在內,有三人以上是攻擊技能的話就可發動。 : 五連攜的話 第一個攻擊的 + 5%傷害 : 第二個攻擊的 +10%傷害 : 第三個攻擊的 +20%傷害 : 第四個攻擊的 +40%傷害 : 第五個攻擊的 +80%傷害 : 最後攻擊的如果是攻擊力最強的 哪數字會很漂亮 : 不過這是隨機順序的 所以看運氣了 補充一下ASSAULT CHAIN的規則, 並不是每次攻擊都會有2倍的bonus加成, 而是在"一次AC"中有不同攻擊"屬性"才會有2倍bonus, 例如說斬→突→斬,只有5%→10%→15%的加成, 斬→突→打的話才是5%→10%→20%的加成。 另外多段攻擊是多算一次同屬性加成, 例如說主角的連舞斬是三段攻擊, 連舞斬→打→突的連攜順序就是"5%→10%→15%"→30%→60%的加成。 還有順序可以用有速攻、遲發效果的技去排,或是直接掛"隊列"的狀態。 : 還有兩個人以上同回合用超必殺技是沒有連攜的 我記得2人以上同時發TP技是OK的哩… 不過其實不太划算,畢竟TP技的recast是25turns,拿來多連幾次傷害會比較大XD : 戰鬥方面 : 進入迷宮前可以先買回家捲軸 : 還有注意一下日期 闇火土風雷水光 : 闇的時候敵人強度好像是倍增的 : 當然掉的寶也更好 實力不夠就回家吧 各屬性日會影響技能強度,在火曜日大概是火屬1.5倍,水屬0.5倍的程度。 闇曜日敵人等級是1.5倍,不過随著等級提高,EXP和裝備+n的補正也更高。 還有闇曜日龍骸挖掘地會出稀有龍骸,可以在上面記錄後洗稀有龍骸。 : 工會方面 : 分成四大工會 戰士 盜賊 神官 魔術 : 這四個都滿重要的 可是點數很吃緊的樣子 : 等破關再來研究看看好了 工會點數感覺是看SCORE給的, 我第二章是點到2521然後還有4點等著點盜賊到6。 -- 私はネギせんせーの事好きだよ ゆえはネギせんせーをもちろん好きなはずだし アスナさんもネギせんせーのこと アーニャちゃんもネギせんせー熱愛っぽい 好きだとおもう いいんちょさんはネギせんせーに ハルナはネギせんせーに 色っぽい視線投げるし ちょっかい出すし ネギせんせー最初からフラグ立てすぎ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.24.72.35 ※ 編輯: gaha 來自: 110.24.72.35 (08/02 07:30)

08/02 20:02, , 1F
我以為多段攻擊沒甚麼用  看來要再研究看看了
08/02 20:02, 1F

08/02 20:05, , 2F
工會我是準備把魔術點滿 目前看來效益最高
08/02 20:05, 2F
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