Re: [心得] 戰國蘭斯戰鬥及其他心得
最後想談一談道具分配和一些計算
兵數補正
1~9 = 10~90
10~100 = 100
101~500 = 101~500
501~2000 = 500+(兵數-500)/2
2001~9999 = 1500+(兵數-2000)/4 ver.1.00~1.03
= 1250+(兵數-2000)/4 ver.1.04
物攻 = 兵種攻擊 + 武將攻擊 * 攻付與
物防 = 兵種防禦 + 武將防禦 * 防付與 * 0.8
魔攻 = 兵種魔攻 + 武將知力 * 知付與
魔防 = 武將知力 * 知付與 * 0.7 + 陰陽防禦=1,不能重複增加
付與
軍師付與 = 軍師知力*5% 最大45%
風林火山 = 全50%
三つ子 = 全50%
引き付け = 攻50%
力をためる = 攻70%
OO運 = 50%
木の葉隠れ = 防70%
付與重複取最大值
基本物理傷害 = (物攻-物防)*補正後兵數/10 ハニーフラッシュ是物理攻擊
基本魔法傷害 = (魔攻-魔防)*補正後兵數/10
補正後兵數/10 < 基本傷害 < 補正後兵數
補正後兵數決定未補正原始傷害的上下限
像山縣昌景攻8+風林火山,很容易打到物攻上限,造成攻擊力浪費
最終傷害 = 基本傷害*補正1+補正2
補正1
技能倍率
OO戰上手 = 1.4倍
足輕防禦 = 0.5倍 對魔法無效
戰場補正 = XX%
道具補正 : 魔剣カオス 聖刀日光 謎のムラサメ 曹操猛毒短刀 = 1.2倍
魔物のみノミ 對魔物 = 1.5倍 對其他 = 0.7倍
青いの印籠 = 0.7 被攻擊時有效
カンゾウ面 = 0.5 被攻擊時有效
補正2
オイウチの牙 50 火鉢突撃無效 元就パンチ無效
竜宮秘剣浦死丸 100 火鉢突撃無效 元就パンチ無效
火缽 50
愛人 30
痛点欠く兜 -50 被攻擊時有效 足輕防禦時無效
ど根性鎧 -100 被攻擊時有效 足輕防禦時無效
反擊傷害 = 基本傷害*補正3
魔法的反擊兵種攻擊力是3.5,還有根據武將的攻而非知來計算
不過這不太重要
補正3
技能反擊倍率
反撃率アップ1 = 2倍
反撃率アップ2 = 3倍
塩辛蜻蛉切り = 1.5倍
這幾項可連乘
所以毛利てる根本不需要味方ガード改以外的技能,反擊比自己打還痛
看完公式以後感覺還不深刻,實際計算看看
方便起見假設我方兵力100,武將攻0知0,敵方武將防0知0,技能攻擊倍率1
鐵砲(防0) 足輕(防2) 武士(防3) 足輕防禦(防2) 增員費
武士 60 40 30 20 48/ 68/108
騎士 60 40 30 20 36/ 56/ 96
足輕 45 25 15 12.5 24/ 44/ 84
忍者 38 18 8 9 60/ 80/120
僧兵 50 30 20 15 36/ 56/ 96
弓兵 40 20 10 10 36/ 56/ 96
騎馬 80 60 50 30 60/ 80/120
鐵砲 130 110 100 55 120/140/180
大砲 110 90 80 45 120/140/180
陰陽 40 40 40 40 60/ 80/120
魔法 45 45 45 45 72/ 92/132
我方武將攻+1 則物理傷害+10 知+1 則魔法傷害+10
敵武將防+1 則物理傷害-8 / 知+1 則魔法傷害-7
一般而言,想拿錢買攻擊力最划算的是騎馬,再來是武士
這卻是建立在普通難度敵方素質完全不增加的情況下
當進行高難度遊戲的時候,因為敵方武將素質增加的很快
動輒出現防7以上的武將,5星到末期幾乎都是8或9,這會變成怎樣呢
當敵我雙方攻防知都強化到9的時候
鐵砲(防0) 足輕(防2) 武士(防3) 足輕防禦(防2) 增員費
武士 78 58 48 29 48/ 68/108
騎士 78 58 48 29 36/ 56/ 96
足輕 63 43 33 21.5 24/ 44/ 84
忍者 56 36 26 18 60/ 80/120
僧兵 68 48 38 24 36/ 56/ 96
弓兵 58 38 28 19 36/ 56/ 96
騎馬 98 78 68 39 60/ 80/120
鐵砲 148 128 118 64 120/140/180
大砲 128 108 98 54 120/140/180
陰陽 67 67 67 67 60/ 80/120
魔法 72 72 72 72 72/ 92/132
首先我們很容易可以發現,武士的優勢變得不明顯
我說的差距不是絕對值上的,而是比例上的
足輕血多,僧兵自動補滿血,忍者弓兵可以偷打
就只有武士要乖乖的被反擊,打人卻沒有痛多少
而且全力武士攻撃的反擊傷害是武士攻撃的2倍
在高難度完全是一招廢招,根本不敢用
這時候很快感受到異國援軍的強大
瑪莉亞 馬吉克 魔想志津香等人始終維持有效火力沒在怕的
當然還有一個人
就是陰陽師お町,在所有難度都強到爆炸
再來談談補正的部分
OO戰上手和付與是分開計算的
僧兵卑彌乎一開始就學了野戰上手,使她的物理傷害*1.4變成騎馬等級的
而且一開始的攻就是7,實際用用看就知道攻擊輸出很好看
美中不足的地方是僧兵的硬直時間比武士和足輕久
沒辦法行動太多次
至於要不要特地去學呢
有幾個人選效果很強大很值得
1. 陰陽師お町 + 攻城戰上手 自動回復1對她來講沒啥用 學攻城戰上手之後大雷擊更暴力
2. 德川家康 + 迷宮戰上手 除了健太郎之外 就屬他最適合迷宮戰上手
必殺技倍率2倍*1.4 又打一排
再裝備迷宮walker變成迷宮殺手
3. 名取 + 攻城戰上手 30%*1.4=42% 而且巫女之嵐2準備時間很快
4. 小早川ちぬ+攻城戰上手 50%*1.4=70% 0rz......毒殺一放出來敵人就快滅了........
OO戰上手不是付與,是補正
比例傷害是現在兵力,不是最大兵力
毒殺會被足輕防禦減半,巫女之嵐2不會
其他人還是留下來賺終了時得點吧
道具的部分
如果有使用開局獎勵拿道具
竜宮秘剣浦死丸一開始很適合放在原昌示身上放一齊射擊
之後幾乎都是給鈴女用起來比較方便
守護紙合戰時給主力足輕或者柚原柚美
迷宮戰時給HP很低的ウルザ增加續戰力
人望の杖給瑪莉亞或其他增員費比較貴的人
上杉突撃隊給大道寺小松
蘭斯的愛我都是給リズナ準備強化她的知力和速度
而且リズナ通常是第一個叫來的援軍,滿划算的
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