[心得]戰國蘭斯簡易攻略

看板H-GAME作者 (none)時間14年前 (2010/01/18 00:19), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《kint ()》之銘言: > 感謝阿 > 我一直卡著無法跟臨國作戰,一堆有的沒的人力滿吃緊的 > 趁著春假衝進度,目前正在玩第四輪 以前跟你有同樣困擾,不過現在一回合連打三四場&天志教一揆沒問題 (不過是一星難度而已lol) 稍微分享一下我的打法要訣,有比我更好打法的,不要笑我啊Q<>Q 先假設情況是第一輪好了,否則玩法太雜 另外攻略版本是ver1.04 初期兵力,先把明智跟丹羽列二軍 救急的,不要練,可以拿來檔天志教一揆 (遊戲裡每個角色有心要練,都可以很強,端賴玩家的愛 明智跟丹羽要的愛太多,我第一輪沒多的分給他們lol) 第一要務是衝足輕“強化初期防禦” 足輕補兵便宜,省錢&維持前衛攻擊力,全靠足輕撐生命線! 辛苦點,合戰凹柴田&前田的好感度,用道具加也是可以 只是那個省下來,以後彈性空間會變大 合戰不管攻防,前衛一定要放一個足輕 而一場一個足輕就夠了 基本上我玩到後面,足輕隊上約四個 放多,後幾場的我軍沒保障,而且防禦中的足輕 除了兩個特例外,其他的反擊不能算強 ●1~10回合 先強調,迷宮都留到後面高等級上限人物入隊後再衝 有多的行動指令,可以在戰況不吃緊時先開尋找迷宮選項 第一回合兩個指令,開俘虜牢房跟香的人才徵用 第二回合立刻收玉籤風華 ver1.04她有“宣傳效果大”,有她在場的合戰一場多加一名兵 而且打下三個地,跟她H可以加5點滿足點,很划算的啦 原家宣戰約在第3~5回合之間,不要浪費指令宣戰 在宣戰前的回合都拿來衝事件(亂丸、玉籤) 第一輪一定是正史,選達成亂丸的幸福條件吧 該死的足利魚臉來要錢先給他,第一輪沒實力兩面開戰 原家基本上很弱,拿來練拳頭的,重點是蘭斯要跟玉籤一起出戰 蘭斯初始兵力150實在太少了 到第十回合目標至少要250~350 錢除了補兵外,不要拿來加兵,等到後期拿到“折扣入隊券” 再一口氣大徵兵,先苦後甘的感覺很爽喔lol 所以為了省錢,再次強調我們可愛足輕的重要性(他累我賺) 第三回合原家宣戰的話,一回合打下一城,順利應該第七回合可以滅原 到第十回合是給個彈性空間 鈴女應該趕得上打原家本城,她也是初期兵少,要跟蘭斯&玉籤一起行動 衝兵的人 (玩第四輪足利一要錢,我馬上就砍了使者,結果到第六回合,原家都沒跟我 宣戰Q<>Q) 戰鬥要點是,別把時間浪費在足輕上,想辦法先殺防衛力低的傢伙們 (弓兵、忍者、巫女) 尤其是看到原昌示,第一時間先圍毆他,第一輪讓他放到一起射擊的話, 很傷 他打尾張的地讓給他沒關係,守住伊賀我們打下的地才重要 攻擊時建議蘭斯+柴田+亂丸前衛,玉籤後衛補兵省錢 防衛時,前田前衛,明智&丹羽後衛,不過他們兩個加到好感度,記得 要讀檔重來,浪費 這時候應該原家頂多反擊一場而已,記得回合終了前要紀錄喔-o- 原家本城戰,第一輪應該不難打,重點還是第一時間耗原昌示的兵 讓他就算放一起射擊,也沒辦法造成大傷害 玉籤別補了,跟鈴女死命射射射他吧-o- 俘虜原昌示後,我是到第四輪都還沒錄用過他,因為他初始兵力80 太難看了,而且後期弓兵除非有練,不然連拿來打軟目標,傷害都很難看 那些都只是其次,重點是我討厭用有鬍子的中年弱氣男lol 最理想的狀態,是第七回合攻下原家,那一回合就可以砍死囂張的足利家 使者。他攻過來讓他占一次沒關係,重點是省宣戰佈告&第八回合就可以 打京都的地 最晚也要在第九回合打下原家,打不下?那就是在怪我囉?lol 不耍白了,老話,足輕是重點! 原家打下來後的第一次大滿足選項(H西魯&阿樹姬共十點),別選什麼死人 骨頭有的沒有的,柴田治傷給他選下去,這樣的柴田加上“強化初期防禦” ,我敢發誓,可以讓你省錢省到笑出來XD 第八回合先攻京都吧,這也是為了往後鋪路-o- ●10~15回合 開始了,初期的難關~~~ 各位戰國蘭斯愛好者們,蘭斯兵力有沒有加到250啊?沒有的話就要開始 哭著花錢加兵囉Q<>Q 兵力我是推薦400最穩啦,只是不花錢加兵,平均值300就很不錯了 京都前兩塊地,應該也是好打到爆,不過打下兩塊地後,漂亮的五十六 會被足利派出來(記得先紀錄啊) 第一次遇到她,讓蘭斯一人上去跟她發生事件(被狙擊),沒有的話就讀檔 京都本城有討厭的楠正成跟新田義貞,這兩個足利尊式時代有名的武將 能力在初期算高、難打,打不下來的話就先攻蝮蛇油田的前兩塊地練能力 別把蝮蛇油田本城攻下來喔-_-+ (我是第二輪一星難度衝太快,蘭斯250的兵對上楠正成4XX的足輕防禦, 打不下來,第一輪印象中是很順咧=,=a) 山本五十六打倒她兩次都有敗戰事件,所以要第三次才開始有機會抓她 當然是越早抓到她越好,抓不到就要等攻下足利家才能自動俘虜 我是建議儘早抓到她練啦 練她記得先給她一本攻擊學習書,第一個好感bonus看情況,到2x回合才 有就選加攻,如果是1x回合就先選山本式攻掃射 說到學習書,合戰時有機會拿到,最保險的是臨時徵收一定會拿到一本 (攻→防→智順序,速學習書初期要看合戰後好不好運) 初期拿到攻、防、速學習書,不用想都給蘭斯,這點非常重要 因為很多事件都牽扯到蘭斯,他弱就準備等死吧lol 把蘭斯加到攻、防、速都六再選大滿足bonus的“部隊全員精銳” 這樣的蘭斯就有媲美上杉謙信的能力值 (兵力跟智力除外,反正武士用不太到智力) 而,最理想狀況是能力加到六的蘭斯,用好感度bonus將能力加到七 攻防速都七後,再選“部隊全員精銳” 只是難度高,而且達成大概要4x~5x回合才行 我是第三輪這麼做,目前第四輪也這麼做,加上一開始選的學習書2 我第四輪蘭斯53or56回合的能力,是9869,超爽的 (當然不修改,玩修改就沒有寫這篇攻略的價值了) 這種方法也適用於前田&明智,推薦第一輪初期將防學習書兩本給前田 之後選兩次變成歌舞伎的大滿足選項,會出現攻7防9的超強足輕 (只是其他能力還是不能看) 書不夠的話,第一輪折衷就是把防學習書給前田,攻、速學習書給蘭斯 盡量在早期達成這目標,蘭斯最晚3x回合要弄出來,前田再怎麼慢,到 4x沒弄出來,用出來就只能趕上跟魔軍對決的合戰了 所以歸納結論是,五十六第一輪很可能分不到學習書,我是含淚直接選 技能“疾風點破”,凹她的狙殺機率 打足利家一切順利的話,打下京都還有蝮蛇油田前兩個陣地後,就不要鳥 足利 貪的是不要讓足利家葫蘆太早破,而且足利家武將除了新田&楠正成外, 大致上不強,留下來可以在防衛戰時練拳頭、貪好感度 這些最理想狀況是在第12回合完成,到第15回合是彈性空間 ●16~21回合 丹波丹波,打丹波~~~ 那邊那個,對,就是你,你在看我是吧,那就是對我有意見囉? 什麼?你問我為啥先打丹波,因為我爽 你不爽咬我啊,怎樣~~~~ 不鬧了,先打丹波種子島的原因很簡單,就是不能讓鐵砲部隊坐大! 鐵砲部隊在遊戲裡有數一數二高的攻擊力,缺點是除種子島重彥外, 大部分行動回數只有一回 所以只要他們兵少,用足輕防衛擋綽綽有餘 什麼?你跟我說你沒有把足輕“強化初期防禦”弄出來? 老師在教你有沒有在聽?老師在教你有沒有在聽?(丟筆) 沒有嘛。 那好,這位同學你可以出去了,老師沒辦法帶你上天堂去了-o- 咳咳,嗯 總之我第二次強調足輕的重要性,缺乏足輕萬萬不可 要打種子島家,除足輕外,就是優先殺還沒行動的鐵砲部隊 什麼?你跟我說你的部隊行動都比鐵砲部隊慢?你這樣是在怪我囉? 哼哼,所以我前面有說,速學習書要先給蘭斯吃 攻擊部隊構成,應該可以排出蘭斯+柴田+視情況亂丸前衛, 後衛玉籤+鈴女+視情況五十六的陣容 只要蘭斯有吃速學習書,亂丸第一次好感度bonus有選+速的能力 那配合足輕,吃種子島家是吃人夠夠,沒有問題 隱憂是攻擊陣容全派齊,防禦戰就會不夠用 這時候就考驗各位用兵派人的技巧 (基本上不要派斥侯,省一個人用save\load代替,差很多 還有視敵人強度增減攻擊時上場人員 這些都很基本,練吧-o-) 要打足利家前兩個陣地留本城,除了練兵外,就是要確保兵真的不夠用時 ,可以戰略性放棄守蝮蛇油田的領地 一切都以守住目前攻擊領地的進度為優先 打種子島家理想狀況,是打到丹波第2~3個陣地時,俘虜柚美並錄用 不要把柚美留到本城戰打,不然難度較高的本城戰被柚美的狙擊賽到足輕 你就準備讀檔重來吧-o- 俘虜柚美的那回合,視狀況馬上用明智&丹羽錄用 交涉點數不夠的話加上前田也沒關係,重點是要早點拉這個女子運動服女 入隊,代替亂丸的攻擊位置,那這樣在防衛戰就多了亂丸當防衛戰力 我沒有特別記柚美的勸誘要求交涉點數 能抓到就馬上錄用最好,不行也要抓到後的第二回合馬上補不足的交涉點數 前田第一輪是防衛主力,以明智跟丹羽為交涉優先 俘虜到的第一回合加上前田總交涉值有13,如果還是不夠說得柚美 那就把前田留著,明智&丹羽的交涉合起來有9,兩次一定夠拉柚美入隊 視合戰狀況,種子島重彥應該會在第2個丹波陣地出來,已打掉的話,放前 田一個人守丹波防衛戰應該可行,前提是攻擊隊伍進攻時,要盡量滅掉對方 部隊,消耗電腦兵力(這邊也是一個合戰的小小技巧,練吧-o-) 理想狀況是第16回合滅種子島家,到第21回合是彈性空間 ●21~28回合 啊~~~~~現在這邊開始,是前面理想狀況越多、就打的越輕鬆的撒必死時間 到這邊通常是天志教會翻臉,自己打過來 有自信&經驗的玩家,可以照我等下要說的方法走 沒有信心or覺得打的很吃力的玩家,請在打下種子島家後,先滅掉足利家 不然三線開戰+天志一揆,在第一輪可是個超級難關喔-o- 滅了種子島家後,重彥&柚美一定要收,忙這些戰後處理,到21回合一定很 充裕 而,目前的攻擊陣容,蘭斯+柴田+柚美前衛,玉籤+鈴女+視情況五十六後衛 如果沒滅足利家的話,一休有九成機率能抓到 (你是那一成機率抓不到的人?你運氣不好,怪我囉?lol) 這個ALICESOFT惡搞一休卡通的人物,國力有剩就把他收下來吧 那個什麼鬼的大逆轉,有三次機會扭轉戰況局勢,加上他只要好感度信賴, 每次跟蘭斯出戰都可以加一點好感度(每個達成幸福條件的人都一樣) 遇到打不贏的合戰,(建議是真的打不贏的本城戰再用) 拿他代替五十六的位置,一出場馬上放大逆轉,其餘人不要殺太兇 也可以贏得輕鬆 我是到第四輪才收他進來補幸福條件表,順便用他看看 只試用一次大逆轉,手下部隊就強得沒機會再用。 唉,我也是很無奈的哪lol 回到正題,天志教如果在這階段跟你開戰,請先打下浪花這塊地 (就是蜜柑上面那塊啦) 理由是留蜜柑那塊,打最後滅天志教本城戰時,不用在城的地形打,比較輕鬆 這個也適用於其他有複數領地的國家,也屬於一個小技巧 沒有的話,就先記個錄,選幾次回合終了看他什麼時候跟你開戰 如果是三回合後才跟你開戰,就先打淺井朝倉家 正常狀態下應該夠,至少我第二輪開始,就能兩回合滅了這一家-o- 先不管天志教情形怎樣,跟淺井朝倉家開打,就會遇到令人憎惡的雪姬頭湯 被人喝事件 打下德克薩斯一個陣地,該死天狗出來後,認命的放棄吧 我最高紀錄是連擋六次,擋到我怒了才開始破戒上網查攻略,哼 開戰+攻一個領地,一回合應該終了 跟淺井朝倉家開戰的第二個回合,傾全力攻下兩個陣地 我再說一次,這一個階段,是你前面理想狀況越多,就打得越輕鬆的階段 不要有人跟我說打不下兩個陣地喔,那代表你前面理想狀況不夠多&合戰小 技巧練不夠熟-o- 大概第三個回合,就能攻下淺井朝倉家了 打淺井朝倉家的重點,跟打天志教時都一樣,殺薄皮部隊外,就是先殺僧兵 被那些該死的僧兵放到防禦解除,你就準備荷包大失血吧-_-+ 再講一個基本合戰技巧,出戰前視情況,把要出戰的部隊兵力補滿 沒出戰的部隊,放著讓他自己回復 沒行動的部隊回復的比較多,反正就是要盡量省錢就是了,這樣才能先苦後甘 另外我方僧兵部隊,不管兵剩下多少,下一回合一定全滿,知道這點視情況 還蠻好用的(犧牲打) 天志教的一揆,放明智還是丹羽跟他耗時間就好了,反正一揆農民不強 更有用的一個利用一揆省錢技巧,就是當你玩上手,有多餘將領可調度時 遇到一揆就派巫女站後列,兵有缺額的站前列,然後前列選待機,後列巫女 狂補血,這樣長久下來也可以省很多錢 最理想的狀況,是前面留下來的彈性空間用在滅淺井朝倉家上 一滅了淺井朝倉家,第一輪中期最可怕的夢饜,上杉家, 就會自動跟你宣戰啦~~~~~~ 我一對三國+一揆是沒問題啦,重點是前面有提到的,每場攻擊合戰, 都要盡量殲滅對方部隊,讓對方忙著回兵沒辦法出來打 而且話說回來,跟上杉家開打,ALICESOFT有親切地弄事件,設定蘭斯 遇到謙信就會不戰勝,所以我打上杉是輕鬆到爆 防衛戰就是丟蘭斯一個人出去防衛,不戰勝的機率,高達八成! (不是不戰勝就要讀檔囉XD) 再加上其他國電腦忙著回兵,我攻擊戰一場&防衛戰兩~三場 是很輕鬆啦 而,如果有人還是覺得不行的話,先把足利家&天志教滅了我也沒意見 但要繼續看下去的話,最低限度是把足利家留著 反正天志教第一輪正史路線,性眼很難達成幸福條件(西魯被冰之前要達成) 性眼能力是不錯啦,不過玩家夠強就不需要一定用他 就我來說,我是覺得後面島津&魔軍我已經可以輕鬆打了,不過我還是會留 著他的空位就是 因為我就是欣賞他的認真負責個性,顆顆顆lol 這一階段到跟上杉家開戰為止,理想狀態是到第22回合達成 我彈性空間放到第28回合,夠寬了吧-o- ●28~33回合 這邊啊...基本上是沒有一對三家的實力,就一定玩不下去的地方 沒有辦法取巧囉 攻下上杉家一個領地,加上要觸發謙信修行完下山的事件,理想狀態 是到第26回合完 接下來就是要把上杉家放置play,開始對付巫女機關 那邊那一個!對,就是你!你剛剛說什麼?說你沒辦法對巫女下手? 你以為我就下得了手嗎!?如果不是因為變態魔人薩比耶魯會對溫柔 美麗大方可愛可靠又可敬的小名取下手,你以為我會想對巫女機關 下毒手嗎?Q<>Q 算了不鬧了,我上面說那些絕對不是跟我是巫女控有關係 就戰術來說,名取“巫女之嵐2”技能可以耗敵方總兵數30% 加上她三項能力8,強又快,至少前三輪我都很倚重她的能力 雖然說第四輪慢慢也在變得淡用她啦... (衝別角色的好感度,而我第四輪正在跑謙信線,不可能達成她的幸福條件) 打巫女機關最麻煩的不是合戰,而是要花三個指令總共約兩回合時間, 來進行事件。所以最好是把打邪馬台的回合數壓在兩個回合內 而這邊除了名取外,還有三個好用角色,分別是相馬疾風、卑彌呼、五衛門 五衛門我比較不推薦,相馬疾風則是可替代性高,要用的話,我是建議抓 卑彌呼來用就好,好不好用讓各位去領會吧,我打字打到這邊開始累了。 打巫女機關,理想狀態是壓在30回合內,多三回合做彈性空間,應該夠了吧 說是理想狀態,其實我也已經放很寬囉 大眾臉武將多收一點的話,第一輪到這邊應該至少要有約21名武將了 加上到這邊,蘭斯大滿足選項,理想狀態下可以讓第三個軍扇出來 前面那個1x回合衝第三個軍扇的我沒參考,因為我認為我不需要-o- 所以說,到這邊其實應該很熟的人,可以壓到更低回合數 我記得我第四輪打下巫女機關,應該是23~26回合吧,還是更早? 雖然有周回bonus的輔助 (第三輪完99點+蘭、正史、五十六線15點,總共114點) 不過我敢講一句話,比我利害的人多的是,叫他們從沒有周回bonus 的狀況下玩,一定會有比我更刁鑽&精明的玩家存在 什麼?你說我這篇是寫給第一輪玩家的建議? 嘖嘖(搖手指),你沒聽過做人就是要挑戰更高的巔峰嗎lol ●33~40回合 又是一個輕鬆時間-3- 正常的話,到這邊應該狀況是上杉家憲政事件過完,打到剩兩個陣地 足利蝮蛇油田跟天志教有沒留著沒滅掉呀?有的話恭喜你,你至少是 戰國蘭斯中堅等級玩家囉XD 這邊的重點,是解決上杉跟德川 第一輪的明石家,應該已經因事件被毛利吃掉了很久了 而第一輪你跟上杉開戰的話,照我這邊寫的玩法,北條也已經被武田吃掉了 什麼?那邊那個同學,你跟我說你要第一輪就挑戰全同伴收齊? 是喔,門在那邊。 你問我我說門在那邊幹嘛?很簡單啊,你有兩隻腳嘛,不會自己走出去的話... 給我用滾的滾出去!\_/ 不耍白了 要挑戰第一輪就收齊全同伴武將,第一個問題是武將空格不夠用 第二個是勢必要有至少一對二國甚至三國的實力 不是難辦到,也不是很難辦到 而是非常難辦到-o- 我沒嘗試過,也不想試,禮拜天就要回部隊繼續當兵了,沒那個美國時間 上杉家因為事件關係,憲政當家少了四個強武將(謙信、愛、虎子、勝子) 根本是軟柿子很好吃,除非有人選跟憲政和談-o- 那邊那個不懂日文的,不要跟我舉手了,我沒時間跟心情去幫你看日文還打 出來選項是怎樣了 德川家嘛,則是打下兩個陣地後,會跑妖怪貍貓軍團出來 妖怪貍貓有一定程度的強,不過在第一輪狀態下,還好。 建議是收本多忠勝就好了,現在應該開始感到武將上限30名太少才是 重點是盡量在打本城之前,多俘虜一些小狸。抓越多,打本城時越輕鬆。 打本城時,賭用柚美對德川家康開槍 不是凹狙擊,而是凹對方前線足輕防禦率50%機率沒防到 (通常是神原康正,沒抓到的話) 不這樣的話,家康本身有普攻武士攻擊2,還有全力武士攻擊,行動回數還 五次。沒先這樣耗他兵降他總攻擊力,大概就不用玩了 另外要注意的,小狸中要注意酒井跟本多,前者有暗殺,後者有武將突擊 是我方時感覺這些技能沒什麼,因為有更暴力的技能 不過換是敵方有,就很哀爸哭母了Q<>Q 別跟我說柚美你沒練啊,沒什麼力氣在解釋了... 總之她就是攻擊陣容必推出的一員就是了 (第一輪目前攻擊理想陣容,蘭斯+柴田+柚美前衛,鈴女+玉籤+視情況軍師 或魔法師後衛) 理想狀態36回合,剩下4回合...不想講了 ●40~50回合 看到這邊,應該有人會覺得很奇怪,為什麼我留一個足利家不滅掉,又一直 不解釋? 很簡單,因為我要在這邊解釋嘛-o- 讓我們回頭算一算,葫蘆破了幾個,記得五個葫蘆破掉,就進入魔軍出現倒數 了喔。魔軍一出現,剩下勢力也都幾乎不用打囉 「好,我們先記下這一筆,然後重頭算起。」 哼哼,陳宮就算說了這句話,還是輸給那個以誠待人的傢伙哪lol 破掉的葫蘆,從一開始破的織田家開始算,照攻略順序有明石(被毛利滅掉)、 上杉(好吃,這道前菜真好吃)、北條(被武田吃掉) 這樣是不是四個了啊?是不是距離“本能寺之變”只剩下一個葫蘆了呀? 留下足利家的人有福了,老師必賜予你光明大道前進(耶?) 三個選擇,毛利、伊賀、武田 我照這方法玩,是第二輪以後沒有強制事件開戰限定的了(足利、原除外) 所以應該伊賀在之前就會開戰吧 只是伊賀部隊以薄皮忍者居多,我是沒放在眼裡啦-3- 伊賀先不論,反正第一輪強者犬飼不會加入,敵部隊也可以輕鬆打, 就不說明了 毛利跟武田哪... 武田吞了北條,領地高達五國之譜(那個“國”是日本計算、類似我們省的 單位,我懶得再詳細解釋了) 第一輪打武田喔... 是有方法啦,開戰一個軍扇,兩個軍扇強攻貝 開戰第二回合三個軍扇強攻信濃,第三回合滅武田 不過這種方法完全亂了套,跟我的攻略順序完全不合 不討論第一輪有沒有那個實力 大約攻略順序是:伊勢→京→丹波→三河 這樣還不討論要不要把蝮蛇油田、浪花、蜜柑吃下 老話一句,我沒時間也沒心情去試-o- 第一輪打武田的話,照我順序走,武田已吃下北條,五國不可能用快攻法 應該四名臣會完成集結&突擊 誰第一輪就擋下來,完成武田包開包的記得告訴我一聲哪,當然前提是不能 用修改的 嗯,所以說,就是打中國地方毛利方面的敵國了 (中國地方是日本...算了我精神快耗盡了) 毛利要注意啥啊...嗯... 第一輪基本上,有人要衝毛利包開包我沒意見,還是那句,我沒時間也沒心情 試囉-o- 毛利的話,要注意的就是弓兵部隊真他X的多,皮薄的後衛很容易受大損害 遇上毛利三女,第一場因事件一定敗 元就看到就先殺,他給的傷害值固定,減他血也不會降他攻擊力 毛利長女,看到的話就讀檔派朝倉義景or卑彌呼上場,放防禦取消吧 那個反擊傷害三倍夭壽恐怖 二女還好啦,到這邊應該兵力都比她多,不怎麼怕暗殺2 不過二女第一輪要衝幸福條件很麻煩: 在元就解咒前,觸發大決戰條件(打下一國,元就沒解咒,毛利還有兩國以上) 大決戰後才能抓毛利三姊妹 然後在滅毛利前,抓到二女 把二女好感度用到信賴,約定打贏元就,打贏之後才有後續劇情 才能達成幸福條件 (可惡,達成時的H只用文字幾行帶過,辛苦了這麼久還這樣,我要抗議!) 要衝毛利包的話,還是至少要有一對三國的能力 因為你至少要留足利(不然魔人就跑出來大屠殺了) 毛利當然也要留,還要跟龍馬開戰 不要有人一開始就衝西國的跑出來嗆我,那種玩法在第一輪是高難度play 我也是那句,沒時間也沒心情去測 到這邊就不用算什麼理想回合數了,不怎麼需要趕了 我是習慣都還會追求一下分數,所以獨眼流我只有第一輪慢慢玩時, 有稍微開戰去play一下,抓到那個獨眼的野菊後,發現武將格數不夠 就選擇停戰打魔人去了 啊,網路上有說要抓野菊,要有收明石風丸且達成幸福條件 我第一次玩第一輪時,剛開始都自己摸索,都是先打織田旁邊國家 打到種子島家時,他們兵力夭壽多,腦羞就讀檔打明石去了 有收明石也有達成幸福條件,所以抓得到野菊 怕有人會被我前面寫的玩法誤解,解釋一下 還有個今川家 不過,原諒我話說的這麼直 那種實力的國家(本來要說那種雜碎國家,想想算了) 需要算在攻略回合數裡面嗎? 我怕我算下去兼解釋,會讓人感覺我太看輕其他玩家耶lol ●與魔軍之戰 打七個小時了....凌晨五點了....下午要收假了.... 戰國蘭斯第四輪第五十八回合,開著遊戲七個多小時都沒動... 算了,要結束了,打起精神做個Ending 魔軍喔,輕鬆打啊 照上面那樣走,還特地留一個國家不觸發本能寺之變事件,不考慮到分數的話 其實連獨眼流國家都可以開戰來玩玩了 (我第一輪慢慢玩,玩到118回合,才因為玩膩了&要回部隊,才結束掉準備開 第二輪) 滅掉足利家,武田不鳥他 我是第三輪有稍微試一下武田,就算現在跟武田家開戰來玩,我是擋不下四名 臣突擊啦,沒自信也沒試過,打算照之前本版版友講過的,也等到第六輪再來 擋擋看 不過略掉四名臣突擊不講,我是有自信&嘗試過,在第三輪跟武田開戰時, 一場合戰把除了馬場彰炎(那場沒出來)的其他三名臣幹掉兩個,一個重傷 方法訣竅我都寫在上面了,我也不相信沒有比我更利害的人就是了啦。 嗯,回到主題 魔軍喔... 島津四兄弟出來戰鬥前會出來講話 大哥跟三弟,就是足輕跟鐵砲部隊別打,其他準備充分的話,照我上面 一些訣竅打,不算什麼 其實遇上島津大哥,派遠距離部隊,特別是無視足輕防禦的魔法師部隊 就可以殺著他玩了 鐵砲部隊是,用對付德川家康的方法對付他,不過事先要讓柴田裝上 道具“守護紙大人”,搭配“強化初期防禦”,可以無傷先擋一發 然後趁他放第二發前的空隙,柚美槍開下去(能先放更好),蘭斯再補一刀 他就掛了 對了,打毛利時會在出雲拿到“折扣入隊券” 我錢省到這階段,少說也有三十幾萬(沒改喔,要強調) 蘭斯隨隨便便砸個十萬下去(應該沒那麼多) 兵力就1500起跳了,還有二十幾萬讓我看哪個角色順眼,可以隨便再砸下去玩 一個字,爽-o- ver1.04版,一些全體性能道具,都改成要裝備才能發揮效果了 “折扣入隊券”也是,要注意一下 記得隨便找哪個角色裝上去,再砸錢哪! 啊,有三個本城有魔物將軍 很簡單啊,別鳥他,放軍師出戰,讓他忙著消我方狀態 看到魔物魔法師部隊第一時間殺 魔物藍色模仿古夫的看到第二順位殺 本城戰時,第一順位是殺會放讓時間前進的那個右上方魔物隊 我第一次玩的時候,也覺得很難打啦,不過我沒用爆兵法 就用名取巫女之嵐2還有鈴女暗殺2,也沒有裝將軍護衛隊啊 還是很艱辛的判定勝了 當然暗殺2我是用在小兵隊身上啦 ●最終魔人戰 我前面有一篇有寫,這邊稍微提重點就好 把迷宮都留著,最好等所有高等級上限的人進來後再衝迷宮 俘虜要多抓,所以技能“狩獵落難武者”很重要 俘虜除了一些事件要用到的,每五倍數放掉 (像阿樹姬幸福條件要足利超神,可是那種OX我根本不想用,浪費國力 所以我先衝阿樹事件,超神關著等事件要用到他時,再登用他 用完就把他扔了) 就算在合戰中的敵國武將,也是滿五倍數放掉 理論上是可以重複抓放,賺幸福精靈 不過我第四輪實測,好像重複抓放的武將,會很高機率被討死 感覺而已,不清楚 畢竟我用這方法,第四輪到第58回合,已經拿了十八個幸福精靈 還有七個俘虜沒放,所以應該是十九個 我幸福精靈第四輪目前留六個,在測試不是蘭斯等級越高,敵武將 越容易被討死,不然我蘭斯應該這回合等級60了吧-3- 凌晨六點了,我連續打八個小時的字了 好累,我想睡覺 我想打什麼字...? 啊對了,對付魔人薩比耶魯時 最強的一次全上 像我第三輪,陣勢是(右上到左下): 前衛:蘭斯7X、謙信70、健太郎5X(還是6X?) 後衛:名取58、烏魯莎6X、早雲53 名取補血,早雲放防禦式神,先殺雜魚跟來亂的猴子 薩比耶魯會很囂張地放血損一半的,雜魚們都被我殺了,沒差 名取跟早雲優先放蘭斯跟健太郎輔助 這樣,在六個人行動回數用完前,囂張的魔人薩比耶魯就被我幹掉 變成魔血魂了 寫到最後,念在我打了八個多小時的份上(6:16了=,=a) 這篇建議有幫到忙的,麻煩給我個GY 沒有幫到忙的,還是麻煩給我個GY XDDDD 像個神經病一樣打字到這邊終於打完了 請~給我個鼓勵~~~(不然我要用血寫個慘字~~~~~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.3

01/18 02:52, , 1F
打魔人健太郎跟蘭斯不要一起上比較好...被全體技打補起
01/18 02:52, 1F

01/18 02:52, , 2F
來很麻煩
01/18 02:52, 2F

01/18 04:53, , 3F
兩個一起死就重來了....何苦呢
01/18 04:53, 3F

01/18 10:58, , 4F
我是靠LV9x的健太郎硬打的XD,之前不打毛利當盾牌
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老師辛苦了,這幾天看了你的文章也開始重啟遊戲打第四輪
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足利兩面開戰可行歐...重點是每戰不要放滿六員
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還有讓蘭斯待機補兵
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GOOOD JOB
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文章代碼(AID): #1BKpX-fZ (H-GAME)
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