[心得] 一些わいどにょ小知識
1.雖然わいどにょ是只要有愛,人人都是神的遊戲,
只要有愛,朝顏也能打一發臉,但是愛也是需要成本的...
經驗值公式與ままにょにょ的一樣,但是係數變小了
exp=4*lv*n (lv是目前等級 n即是素質 S=0.8 A=0.9 B=1 C=1.1 D=1.2 X=1.3)
以此來看能力成長,則能力/√素質即可比較出我挹注了同樣多的EXP後,能力的成長多寡
體力
体/√素
パットン 15.2554
ランス 13.4164
悪司 12.5
羅喉 11.5
旗男 11.4108
ヒーロー 11.4017
リカルド 11
セレスト 11
リック 10.9648
アズライト 10.9544
攻擊
攻/√素
ランス 8.9442
一発 8.7705
リック 8.5811
リカルド 8.5
謙信 8.5
野武彦 8.3320
アズライト 8.2158
赤い死神 7.8935
レメディア 7.8935
セレスト 7.5
防禦
防/√素
アリエッタ 2.635231383
香 2.236067977
赤い死神 1.754116039
ファーファ 1.5
真貴子 1.5
魔抵
抵/√素
リズナ 2.3836
コレット 2.1081
由女 2.1081
法師
攻/√素 擴大
マジック 7.1509 15
カバッハーン6.1394 16
コロロコ 6 6
志津香 6 14
有馬 5.9336 12
コレット 5.7975 10
アンリ 5.7207 12
まなな 5.7207 8
アーヴィ 5.5 12
リナ 5.5 10
遠距
攻/√素 射程
鳳姉妹 7.0164 5
マドカ 5.7207 5
殺 5.2704 5
怪獣王子 5.2623 6
マリア 5.2440 6
ウルザ 5 6
プリシラ 4.7673 7
ドリー 4.7673 7
涼 4.2905 7
五十六 4.2905 7
防禦特別少是因為除了アリエッタ和香姬以外,我都覺得很軟,沒有撐防禦的價值
其實アリエッタ跟香姬中間的差距也很明顯就是...
魔抵同上,除了リズナ跟由女外,其他都是法師,
升他們等級我會期待的是攻擊而不是魔抵
法師方面除了マジック以外,其他人的差距都不大,另外黑崎社長受到素質X拖累
而排不進前10,其實我覺得黑崎社長被弱化太多了,ままにょにょ時他可是法師王者
現在比血量比不過有馬,比攻擊更不用說,比靈活度,移4射5的法師還有一個まなな
而まなな的攻擊成長更高!
遠距離物理角色方面倒是很明顯,打越遠就打越輕這樣,而鳳姊妹不愧是cost 5
攻擊力比起其他人根本不是一個檔次的
如果2個角色在比較時,我會先看攻擊再看體力,理由是體力比攻擊容易提升
舉例來說,鏡花和元子,兩者都是移4射2素質B,而依照上面的算式
鏡花 體力成長8,攻擊成長6.5
元子 體力成長8.5,攻擊成長6
那如果我讓鏡花塞一個肉,元子塞一個鈴鐺呢?
鏡花體力成長變成8.8超過了元子,但是元子攻擊變成6.3還是沒有超過鏡花的6.5
同理我們來看黑崎社長和まなな
まなな 體7.627 攻5.72 塞一個肉後體8.389
黑崎社長 體7.893 攻5.262 塞一個鈴鐺後攻5.525
所以我說黑崎社長變弱很多...
另外打倒怪物能獲得的經驗值,不思議系列是(LV-1)*2 骨頭系列是LV*2
一般怪物不太確定...LV1是3 LV2是5 LV107是266~268浮動...
2.怪物選取目標規則:狙われ属性>心臟>キッズ>射程內HP最少者>移動後射程內HP最少者
例如下面的狀況
ア ア:アリエッタ リ:リック 怪:就怪物啊
リ怪
アリエッタ血比リック少,如果怪的射程是2以上,則他會打アリエッタ,
如果射程是1就會打リック,移動後會打誰就比較難說...
因為怪物移動方向我還抓不到規則,大致上還是會往血少的人那邊打
狙われ属性最讓我意外的是順位居然比心臟還高...
3.前進後,下一層的地圖配置就已經決定,SL是無用的,但是下下一層的配置可以洗
4.寶箱內容在出現瞬間就已經決定,雖然可以洗,但是只限定在同系統內,例如開到了金熊,
則SL後有可能開到金幣,香菇或紅肉,但是不會洗出其他種類的東西
不過wiki說有的寶箱能開出全部種類的東西,不過我很少在凹寶箱,不太確定
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.141.161
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我也不喜歡在那邊洗洗洗,然後或許因為我人品不好,
所以我直到第103層才開出第1隻寶箱角色T_T
※ 編輯: pokm00 來自: 114.46.141.161 (12/30 17:21)
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