Re: [請神] baldrsky 連續技接法
※ 引述《barbossa (既然做了就不能輸)》之銘言:
: 感覺這代改弱很多武器 招式接起來沒有前代順暢
: 衝撞攻擊要先擺個起跑pose才攻擊
這代要等太久了....
我覺得比BALDR FORCE還久
好懷念BALDR BULLET撞人不用等待的日子~~
小衝撞比較好用...
沒有準備招式
: 導向飛彈練滿才6發 鎖定跟追擊的速度也沒有前代快
這代導向總覺得有點射心酸的
傷害小也是問題
命中率也....恩...不知道這該說啥好
: 以上兩個是前代慣用的起手攻擊
: 這代改成這樣便成只能當過場接其他招式來用
: 要用近戰起手的話 ai動作很快 相比之下我方的不論近戰動作還是normal dash都有點慢
: 用short dash的話miss機率也蠻常的 後期的兵不是跳來跳去就是硬防
輕點Dash之後用輕撞or斧頭去黏人
這是我的作法
後面會分享
: 被圍毆常常出不了第三招就被打停了然後就啪啪啪的原地圍爐扣血
: 打到後來都變成扛著多彈頭飛彈倉一招走天下有點無奈
現在我打怪真的是用多彈頭衝到別人面前猛灌了...
這是遠戰技能我拿來近戰用...汗
: 請問怎麼接連續技會比較流暢呢
以下的想法是只破過Normal難度的人提供的...
我來拋磚引玉一下XD
大致上是拿BALDR系列做比較
這代比前作麻煩多了
首先是敵人
數量比前一代
多太多了
有些怪移動速度甚至比主角快
還有自爆小兵= =+
前一代習慣動作就是拿大傷害的技能去頂對方
像是パイルバンカー直接頂回去(這代取消掉了QQ)
這代不僅不能硬頂
還會被一堆莫名奇妙的小怪近戰硬吃orz
印象最深刻的就是千夏線
千夏到ark放的病毒= =
那場幾的隻怪
每一個跑的都比主角快
這就算了....
我只是不小心走到死角而以
結果被一堆怪黏死orz
血條方面
前一代一條血是100
這代一條寫是1000
boss場很明顯要花不少功夫....
傷害累積計算方面
這代總覺得接技能是接心酸的
第一個技能傷害如果是以100%來算的話
第二個技能大約剩80%
第八個剩50% = =+
不論是對方是誰(也就是先打死A再打B之類的)
只要是用接的就是這樣...
完到後面
BOSS除外的小怪場
直接バズーカ砲硬幹比較有搞頭...
LV3單人2hit 500左右的傷害
而且附加擴散可以打到多人
範圍還不小XD
武器方面
這代遠戰兵器....
小弟跑到現在還是覺得很....難用
取消掉不少好技能
傷害又低...
除了バズーカ砲以外
目前還沒有找到好用的....
這代比較好的地方大概就是技能取消的使用
對Boss戰的時候尤其是挺重要的...
我靠這東西少損了不少血...
以下是我目前所採用的點法
大致上分成兩種
http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=4x8sndkykf5&thumb=5
這個是目前比較常用的配法...
接法是
遠距離=>看距離長短配合輕or重點Dash=>
A=>A(接到6次砍完)=>A(押到長矛射出以後)
=>B=>B=>B(這三個B要按很急..)=>B=>A
or
遠距離=>看距離長短配合輕or重點Dash=>
A=>A(接到6次砍完)=>A(押到長矛射出以後)
=>B=>B=>B(這兩個B要按很急..)=>A
進距離的話...
近身A=>A=>A=>B=>B=>B=>B=>A
大決可以改成散彈槍
最後一個A改成大絕
散彈槍大概可以連射6次
目前大約最高打出140 hit....
C的技能是取高傷害的
接法是
遠距離C=>C=>C=>C
對一些笨重的怪滿有效的
4段連接大概有8xx的傷害
http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=k4hl2fynygn&thumb=4
這個和前面的接法是大同小異
大致上是強化遠戰武器
以及C的近戰
改成輔助A和B連段用
http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=nmjd5mawzzz&thumb=4
這個是純搶時間打大量怪的用法了
單純是把範圍型的武器通通放上去
某幾關要拿特殊裝備
這種用法比較方便
已上是小弟一點點的心得
我還在研究中...
給大家做點參考
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數直打錯XD
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