[心得] Phantom Integration

看板H-GAME作者 (你現在知道了)時間15年前 (2008/12/29 07:43), 編輯推噓1(103)
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Nitroplus在2000發行的出道作品Phantom of Inferno的2004重製版 CG大量重繪,系統改良,最近剛剛動畫化,據說像高麗菜一樣成為黑歷史了 聲音的分數偏低是因為PC版沒有語音的關係 DVD和PS2版的クロウディア是井上喜久子,但是更後面的這版竟然沒放進語音 劇情 圖 聲音 滿意度 10 7 6 89 Search And Destroy 這首BGM作得很棒,結果在遊戲中只登場兩次........ 我的攻略順序 クロウディア背叛 -> クロウディア死亡 -> キャル -> 美緒 -> アインBAD -> アインTRUE 全路線都要走的話クロウディア線要放在前面會比較好 在陰謀和殺戮的世界中,擁有最強殺手稱號 Phantom 的少女 Ein... 在美國旅行的日本觀光客玲二,無意間接觸了地下組織Inferno的秘密 兩個人的相遇改變了彼此的一生,一段槍與純愛的故事...... 萌和H的部分可以說完全不必期待,畫風是一個因素 而整個故事裡沒有讓打情罵俏 撒嬌 搞笑的橋段來分散注意力 文章全部集中在殺或被殺,逃或抵抗,信任或背叛 我覺得這是這個作品成功的地方,遊戲中大部分時間都維持一種寧靜而緊張的氣氛 在策略和槍戰交錯中,會吸引人一路想知道下一步的發展 情節取捨拿捏得恰到好處,幾乎沒有多餘讓人覺得不耐煩的地方 另一方面主角玲二的心理描寫也十分仔細 在異鄉失去一切的玲二如何以自己的意志成為一個冷酷的暗殺者 在多方勢力不同立場的衝突下,玲二以什麼樣的信念選擇其中一方 對於他捨棄的另一方又有抱持什麼情感 文字本身不是什麼高明或華麗的辭彙,然而零二的心理轉折都有明確的表達出 是一個很有人性,行動邏輯前後連貫的主角 讀者能夠很容易進入玲二的角度和價值觀來接觸這個世界 本作還有一個值得一提的優點是,槍枝設定方面做得非常用心 遊戲中登場的槍枝,全部都是真實世界實際存在的槍 對於共26把槍的性能,外型,實戰上的優缺點,發展的沿革都有做說明 這雖然在劇情上沒什麼影響,但是我覺得考證的功課算是製作者的一種態度 如果在CG中主角有拿槍的話,也會因為選擇槍枝的關係而有不同的圖 不過因為槍枝選擇造成的戰鬥結果分歧只有第一次而已,算是比較遺憾的地方 クロウディア線 背叛/死亡 8分 兩種結局的分歧在於最後一個選項是否對クロウディア開槍 クロウディア是一個充滿野心為達目的不擇手段的女人 當玲二成為組織中的頂尖殺手之後,クロウディア誘惑他成為自己的專用保鑣兼戀人 玲二一時間以為自己找到了避風港,即使必須以徹底的冷酷面對每天的殺手生活 仍然能保留一處小小的樂園讓自己柔軟的人性獲得休息 沒想到在クロウディア眼中,自己不過是一個一顆比較好用的棋子罷了 クロウディア用同樣的手段誘惑日本黑道梧桐大輔, 即使被玲二察覺兩人的肉體關係仍然毫無悔意 クロウディア一直以來就是反覆的利用與背叛,無論肉體或情感都只是籌碼的一種 因為如此沒有武力的她才能在這個社會生存 兩個人之間決定性的差距成為玲二的呼喚所無法穿越的高牆 第二章尾在クロウディア線的最後,面對摯愛最後一次的背叛 玲二只能選擇殺,接受クロウディア的價值觀,永遠只考量自己的最佳利益以求生存 或者被殺,懷抱著平凡人才有的純真情感,被身處的黑暗世界淘汰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.162.238

12/29 08:58, , 1F
推心得 另外槍枝的部分原PO你誤會了,這其實不是啥用心
12/29 08:58, 1F

12/29 08:59, , 2F
的態度,純粹只是虛淵玄這傢伙的個人趣味罷了wwwww
12/29 08:59, 2F

12/29 09:00, , 3F
個人認為虛式風格有三要素:狂氣、純愛、還有槍
12/29 09:00, 3F

12/29 10:24, , 4F
有些作者有個人喜好會特別考證,像藤島喜歡車,園田也愛鎗
12/29 10:24, 4F
※ 編輯: incubus 來自: 115.43.27.99 (10/09 18:49)
文章代碼(AID): #19M0yV5d (H-GAME)
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