[哈拉] 關於SD12的實況
目前C洽正在燒School Days 12話的實況,以我對這遊戲的「經歷」來說應該是沒什
麼可插嘴的地方(畢竟也只走了兩條線就封印了,連故事全貌都沒去摸);只是似乎不少
人不太了解0F社除了在產品線出的包外另外安排的「驚喜」,單純以為只是0F社的噱頭。
事實上School Days不該只視為鬱ゲー的一支,套用「怪物」的說法,這作品十足是
個充滿「惡意」的東西;就算不獵奇的朋友,只要玩過幾個路線,應該多少都能感受劇作
者設下的圈套,圈誰?當然就是對SD有興趣的みんなさん啊。
哦~~正確來說,是那些把雙H(後宮+孕み)當成男人的浪漫的『蠢』玩家。
話說在當初(含2CH廚)一般都把焦點放在全動畫(以及爛系統和肥空間)上,並
且對Summer系的「ぬまきち」感到安心(萌え+拔き)似乎沒有人對前一款品作「LOST M
」(我們也會做這樣的東西喔)而警惕。當大家對伊頭誠(有誤嗎?)感到「衝擊」時,
製作群則宣告大漁了。
「這些玩家是多麼笨哪,還不知道什麼人渣、くず,其實就是你們自己啊。」
繼アージュ的鳴海孝之後,從遊戲改編至動漫,我默默地看著這些「元玩家」在動漫
改編物上鞭這些「遊戲裡的自己」,在泣きゲー作品裡老早就有不少這種反諷,只是不知
道看出的人有多少而已。
玩家化身享受各種エロシーン,吃遍所有獵物,至高的獨占(或處佔)感,一向是エ
ロゲー的終極服務信條,但打從鬱ゲー、泣きゲー的通路被打開,玩家就不斷被「失意作
家」有意無意地玩弄;正如同優柔寡斷的春日恭介既要吃個徹底,卻沒有「二股」超能力
抹淨嘴巴,斷頭破肚的獵奇效果就成了三流會社起死回生的良藥。
最後,被騙的玩家成了黃線外看熱鬧的路人,想藉由「鮮血」來發洩(或悼念?);
不過這全都在看透阿宅們思考迴路因果律的神之手大人所把玩,所以...請繼續掏錢吧。
嗯,接下來...
「鳴海兄,又輪到你上場了,要好好表現啊~」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.71.180
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鬱ゲー與拔きゲー的發展息息相關,至於泣きゲー則是對拔きゲー的反彈....但我並沒有
打算討論鬱ゲー、泣きゲー本質的意思,因為那就不叫「哈拉」了啊。
我曾經在對岸某個版看到某個玩家用Fate系列扭曲エロゲーム的發展過程,並不是エロゲ
就只有這些「主流」風格,用自己一知半解的喜好去推翻普世建構的觀點,如同用日韓
OLG去觀整個多人線上遊戲發展史一般。
為了成為終極的宅所以要面面俱究?那只是另一種型態的不挑食乖寶寶而已。
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其實也不是這樣,那還是拔きゲー的範疇。
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獵奇的本意是對奇想天外的事物(現象)有所偏好,這本身也沒啥不對,重點在於匪夷所思
的題材與シーン...。
※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.71.180 (09/28 12:28)
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嗯,那麼可以請教您的看法嗎?您覺得泣きゲー是基於怎樣的條件而發展出來的呢?
※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.71.180 (09/29 11:58)
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其實這幾種類型雖是由人分的,但彼此之間都有一些繼承關係,但跳過某一時期回來
看,不啻可視為一種反彈?又譬如NTR是一種嘗試性的類型,但基本上也是基於鬱的形
式為基礎而發展出來的,又「ひぐら」繼是鬱的一種,但本身也具有本格AVG的要素。
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從80年代中期「天使の午後」系列開始,就不斷有嘗試融入更多校園戀情的要素被提倡
無論是難波ゲーム「同級生」或在此之前的「星の砂」系列,對於補完成年人的美好的校
園時代而嘗試的作品;至於所謂的特化,是應作為讓「愛情」純愛化是一種,只是泣き的
產生並沒有因為最初的幾款純愛作品而矚目(偏見認為故事沒有調整至最好,甚至還帶點
鬱的影子在)而是Leaf引進全新的作法與最佳的劇情結構之故。
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拔き是男性向的王道,這點不會因為時代而改變,同樣也是最適合小菜鳥接觸的安心類別
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您提到的這些,有部分也是現今業界的死水成分之一啊...
※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.67.58 (10/04 12:16)
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