Re: [分析] 寢取られ概論(上半部)

看板H-GAME作者 (Deepseas)時間17年前 (2007/07/29 13:55), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《digodi (豬狗豬)》之銘言: : 嗯..我對於「精神傷害力」的程度有些不同的看法, : 以下的傷害力都是我個人對HG的經歷, : 若有不同意者請見諒。 : 『Class A:和姦寢取  為寢取角色同意下而發生的「關鍵場面」。精神傷害力:高』 : 基本上Class A對我的傷害力並不是那麼的大, : 主要是因為寢取角色一開始就同意被XX(Kiss或其他壘包), : 那麼,這女角(或男角?)就不會是我的本命, : 既然是這樣,傷害度應該是「中~無」。 嗯,我想digodi兄可能對和姦寢取的意思有些誤會。在這裡我做個說明。 和姦寢取,意即和姦+寢取。換個說法是採用和姦收尾的寢取結末,但重點依然是在寢取 上。 我猜想digodi兄可能以為是指寢取角色可以和任何角色「打架」,不過這樣的話那只能說 這個寢取角色「無節操」或「道德低下」的潛在屬性。在這裡正好有個類似的案例可以說 明。 某些對TB劇情不滿者認為故事線沒有給神崎葵多一點的「心」要素,致使神崎葵成為歷N TR系作品最「無節操」的角色。 在這裡我要對神崎葵的案例提反證。在TB伏線中,曾有某神秘人物看中神崎葵的「素質」 委託有青梅竹馬屬性的主人公作「調整」,換句話說神崎葵早已被設定了「痴女」屬性的 原罪。 一般來說兩個不相愛的人是不會無冤無故就「打起架」來(又不是Class C),那麼必定 是有經過相當程度的「感動」到才會接受;而這部份對於NTR來說才是重點,而Class A 則是對於原本以為是愛著自己的主人公感到更加的系色望而建構出關鍵的一擊。 : 『Class B:準和姦寢取 分成強姦→和姦兩階段,寢取角色不同意或拒絕但依然發生 :      「關鍵場面」,但基於一些原因之後寢取角色部分或完全接受其結果的演變 :      。本類型由於具有落差特性,而被認為具有「墜系屬性」的存在。精神傷害 :      力:中~低』 : 這個號稱是Class B的, : 我覺得才是最恐怖的傷害力。 : 原因無他,寢取角色一開始抗拒,會帶給玩家一種忠誠感、信賴心, : 但隨著時間過去,寢取角色的抗拒減少、叫聲增加, : 忠誠與信賴就像你在玩NTR-S一樣的逐漸消失, : 甚至NTR-M最後還來強力劑, : 例如寢取角色懷孕了,你要出錢養 or 你被逼著看自己的幼馴染被自己的叔叔X到爽爽 : (喔對...就是我上一篇文章提到的HG) : 這種有所期待但讓你從天堂到人間到地獄的墜系屬性,才是痛的。 : 傷害力:「特強~強」 這部份我同意digodi兄的說法,但也證明了digodi兄沒有NTR-M的屬性(笑)。 如果這是對一般「墜」系作品來說這個digodi兄的結論絕對是最正確的。 我在三強調對NTR作品而言,對於角色的心理與玩家的感受是最重要的,Class-B主要是藉由 「拔」的節奏帶給玩家的喪失感,這是一種本能上的失落;如果可以的話,NTR應該能 在作出理性判斷的層面上帶來同樣的效果。 換句話說NTR的爆點在於寢取加害者無論是肉體實力或是社會階級(社會學用語,不是 真的有階級之分)都高於寢取加害者。 因此 擬人化NTR-S的OS會這麼說:「怎麼樣,我什麼都強過你這個廢柴,哭著回家找你 媽媽吧?不過要快一點,因為等一下我就要連你媽都搞到手。」 擬人化NTR-M的OS會這麼說:「靠夭,老天爺為什麼會這麼不公平,連一點小小的 幸福都不給我,那些偶像劇都在亂演的嗎?」 : 不知道有沒有相同想法的網友:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.70.203

07/29 14:37, , 1F
恩,感謝解釋。不過我猜想我並無誤會「寢取和姦」的意思,
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07/29 14:40, , 2F
而是寢取角色「變心」了,既然是改變了那就是個人的自由,
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07/29 14:43, , 3F
如果劇情有說明為何變心,即無關於背叛等意念,以第三者視
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07/29 14:44, , 4F
角觀看整件事物的我們也不會有太大衝擊(糟糕..好像不清楚)
07/29 14:44, 4F
  原來如此。我想這也再度確認了一個事實,一個角色認同不足的NTR作品則還不如 一個「拔系」作品。   一個玩家會對一款遊戲產生興趣,是因為一款遊戲的遊戲性吸引了玩家,而以劇情取 樂玩家的遊戲,勢必要在劇情與角色上下功夫這點我想大家都很了解。   遊戲術語中有個名詞叫做「終止懷疑」(suspension of disbelief),這代表這款 遊戲劇情已經達到某種程度足以說服玩家相信遊戲中發生的故事「是真的」。   在「終止懷疑」的過程裡會有兩種狀態,其中一種是digodi兄所認知的解析型( engagement),另一種則是NTR作品所期望達到的融入型(immersion)。   因為這不是講述角色理論的篇章(我是因為寫角色理論才會接觸這個遊戲類型)所以 我就不岔題太遠;NTR作品之所以期望玩家產生我在本論所謂的各種心情是因為人類的心理是很奇妙很有意思的東西,即便在極端憂鬱的情況下也能產生性慾,這與SM、窒息式性愛、スカトロ(不知道是啥的純潔朋友可以不需要了解)、偷窺意義上是一樣的。   總之,我們可以想想為什麼有許多宅眾(我是指名符其實的),寧可沉浸在ACG世 界的角色而不願增進真實社會的人際關係是有其理由的,但請恕我不在此表述,真的已經 離題太遠,各位可以去「知日部屋」這個部落格翻閱相關討論(小弟亦有在那邊用其他暱 稱發表過文章...很久以前)。並且想想所謂的「Avatar」與「Role」「Character」有什 麼樣的連結,我相信答案都在那些令你我心生嚮往的遊戲世界中。   最後,我再度強調,我不是NTR廚啦.....XD ※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.70.203 (07/29 15:28)

07/29 16:54, , 5F
3Q。另外,你需要講一下什麼是NTR廚我才能判斷你是不是阿XD
07/29 16:54, 5F

07/29 17:30, , 6F
我對裡面好多名詞都很有興趣耶..麻煩大大?!
07/29 17:30, 6F
文章代碼(AID): #16h2lQvc (H-GAME)
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