[心得] "王賊"淺談(微捏)

看板H-GAME作者 (rei)時間17年前 (2007/07/05 09:50), 編輯推噓8(802)
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軟房子就是軟房子,在暑假推出的這款大作,果然沒有令我失望! 有關王賊的故事背景與大部分的角色劇情就先略過不提了,畢竟好遊戲還是得 親自去品嚐才能享受其中樂趣。 花了近一週的時間攻略,王賊第一輪的感想是: "有夠花時間的!" "打的快累死了 囧n" "真的要再投入第二、三輪的攻略嗎?!" 要知道雖然王賊的故事劇情不冗長,不過在戰略、練兵、支線實在非常花時間啊 就拿大家最愛的練兵來說,就算利用迷宮探索二的裏技,要將兵種練到S級也 是需要相當的時間,更別說一堆需要攻略的支線劇情,還有大地圖的主線任務 再加上本作沒有自動作戰,完全以手動作戰,優點是提升了戰略性與"避開巢作陰影" (部隊無法控制的意外陣亡 囧rz),缺點就是花時間,即便中後期以暴力兵種 快速攻略,時間消耗還是不少....... 在戰略難易度部分,個人認為中等偏難,前提是不使用裏技 個人將遊戲存為兩個進度:看劇情用(裏技可)&體驗戰略性用 在不使用裏技的情況下,後期的任務實在有夠難,半途加入的角色又不強 一直到最後只能用前期角色當LEADER,就算派出魔導大隊與漆黑大隊一樣 苦戰,因為練到S的寥寥無幾啊~~~(笑),結果精銳步兵變成我的主力 回合數自然也消耗極大,打起來很痛苦,不過痛苦的很爽 XDDDD 反之用了裏技的話,基本上只能算是單方面屠殺 囧n 至於推薦兵種與戰略部分,再下就不現醜了,日本與巴哈方面都有不少心得 哪些角色好用與暴力也不需多說,不過如果要自虐的話,不妨試試在下的正規打法^^;; 在劇情部分,王賊主線個人認為寫得不是很好,除了有些劇情轉的太硬外,主角 的真實身份也跳不出復仇者既有模式,反攻作戰也是太過快速,單看主線劇情 就會發揮南方連合對ヴィスト王國的反攻作戰也太快了吧,龐大的王國就被殘存的 南方連合擊潰,這是要凸顯主角的軍師實力嗎^^;; 不過軟房子向來發展重心就不是在主線,副線的發展與小地方的惡搞才是主軸 再加上該社專有的OMAKE劇情,一整個玩下來就是歡樂到極點,王賊中沒有極惡無道 的殺戮凌辱,沒有戰亂背景悲壯無奈,有的就是詼諧風趣的劇情描寫,例如: エルト軍在魔物退治作戰前: エルト士兵A:嗚~魔物很可怕說。 エルト士兵B:好想趕快烙跑,我不想死在這裡啊! 主角:參與本次作戰並表現突出者,將給予特別獎勵與連假 エルト士兵A:請放心的交給我吧,軍師大人! エルト士兵B:即便賭上我的性命,也會將魔物全部殲滅! 主角:................... 還有第二關CROSS HEART的中,ヴィスト王國軍的主帥夫妻檔,大敵當前搞笑不說, 想不到遊戲結尾竟還有兩人的結局描寫 XDDDD 另外像南方連合對王都總攻擊前,某エルト士兵很機車的「おおおおおおおお」不停 敵軍忍者隊的機車語音、龍兵隊的呱呱叫,都是笑點百出,更不用提OMAKE中 極盡搞笑額外劇情(像女孩子的那一天、士兵的娛樂......等),其中更不乏對自社 作品的惡搞,這才是軟房子的特色,也才是王賊的精華所在!! 雖然這次的王賊拉長了每輪遊戲時間,減少了過去作品有的多輪不同遊戲模式的作法 但在遊戲性與戰略表現上,軟房子真的又進步不少,沒有複雜的戰鬥系統與角色培育 更讓人可以輕鬆又偷懶的享受王賊的戰略表現與品嚐劇情,多兵種呈現也可滿足練等 狂的培育慾望,即便只是打個一~二輪,食完王賊就如吃了一頓飽足的美食一樣, 雖說像巢作那種每輪不同樂趣的表現也不錯,但王賊一輪辛苦下的滿足感,和巢作 重複攻略遊戲性也是各有所長! 最後還是衷心希望軟房子能繼續的發揮創意,持續的推出新作,也推薦"王賊"給各位玩家 在6/29百家爭鳴的新作裡,王賊絕對不會令你失望! -- 「人生總有一次要為女人拋棄生命」 by 羅伊‧佛卡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.20.70.163

07/05 09:54, , 1F
沒錯 GJ王賊 另推心得
07/05 09:54, 1F

07/05 10:18, , 2F
目前用遭遇戰練到14隻S級 五隻A級....
07/05 10:18, 2F

07/05 10:21, , 3F
每一種兵都想練到S級看看的說.....
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07/05 10:50, , 4F
push
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07/05 12:21, , 5F
只看slg部份的話這款不賴..有變化性,也沒少了壓力摳米
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07/05 14:29, , 7F
Push~
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07/05 14:33, , 8F
推~
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07/05 17:03, , 9F
推~我喜歡它裡面那些雜魚的小惡搞,這款還不錯玩
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07/05 18:30, , 10F
這遊戲真的很歡樂啊
07/05 18:30, 10F
文章代碼(AID): #16Z4vn5Q (H-GAME)
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