[心得] "王賊"淺談(微捏)
軟房子就是軟房子,在暑假推出的這款大作,果然沒有令我失望!
有關王賊的故事背景與大部分的角色劇情就先略過不提了,畢竟好遊戲還是得
親自去品嚐才能享受其中樂趣。
花了近一週的時間攻略,王賊第一輪的感想是:
"有夠花時間的!"
"打的快累死了 囧n"
"真的要再投入第二、三輪的攻略嗎?!"
要知道雖然王賊的故事劇情不冗長,不過在戰略、練兵、支線實在非常花時間啊
就拿大家最愛的練兵來說,就算利用迷宮探索二的裏技,要將兵種練到S級也
是需要相當的時間,更別說一堆需要攻略的支線劇情,還有大地圖的主線任務
再加上本作沒有自動作戰,完全以手動作戰,優點是提升了戰略性與"避開巢作陰影"
(部隊無法控制的意外陣亡 囧rz),缺點就是花時間,即便中後期以暴力兵種
快速攻略,時間消耗還是不少.......
在戰略難易度部分,個人認為中等偏難,前提是不使用裏技
個人將遊戲存為兩個進度:看劇情用(裏技可)&體驗戰略性用
在不使用裏技的情況下,後期的任務實在有夠難,半途加入的角色又不強
一直到最後只能用前期角色當LEADER,就算派出魔導大隊與漆黑大隊一樣
苦戰,因為練到S的寥寥無幾啊~~~(笑),結果精銳步兵變成我的主力
回合數自然也消耗極大,打起來很痛苦,不過痛苦的很爽 XDDDD
反之用了裏技的話,基本上只能算是單方面屠殺 囧n
至於推薦兵種與戰略部分,再下就不現醜了,日本與巴哈方面都有不少心得
哪些角色好用與暴力也不需多說,不過如果要自虐的話,不妨試試在下的正規打法^^;;
在劇情部分,王賊主線個人認為寫得不是很好,除了有些劇情轉的太硬外,主角
的真實身份也跳不出復仇者既有模式,反攻作戰也是太過快速,單看主線劇情
就會發揮南方連合對ヴィスト王國的反攻作戰也太快了吧,龐大的王國就被殘存的
南方連合擊潰,這是要凸顯主角的軍師實力嗎^^;;
不過軟房子向來發展重心就不是在主線,副線的發展與小地方的惡搞才是主軸
再加上該社專有的OMAKE劇情,一整個玩下來就是歡樂到極點,王賊中沒有極惡無道
的殺戮凌辱,沒有戰亂背景悲壯無奈,有的就是詼諧風趣的劇情描寫,例如:
エルト軍在魔物退治作戰前:
エルト士兵A:嗚~魔物很可怕說。
エルト士兵B:好想趕快烙跑,我不想死在這裡啊!
主角:參與本次作戰並表現突出者,將給予特別獎勵與連假
エルト士兵A:請放心的交給我吧,軍師大人!
エルト士兵B:即便賭上我的性命,也會將魔物全部殲滅!
主角:...................
還有第二關CROSS HEART的中,ヴィスト王國軍的主帥夫妻檔,大敵當前搞笑不說,
想不到遊戲結尾竟還有兩人的結局描寫 XDDDD
另外像南方連合對王都總攻擊前,某エルト士兵很機車的「おおおおおおおお」不停
敵軍忍者隊的機車語音、龍兵隊的呱呱叫,都是笑點百出,更不用提OMAKE中
極盡搞笑額外劇情(像女孩子的那一天、士兵的娛樂......等),其中更不乏對自社
作品的惡搞,這才是軟房子的特色,也才是王賊的精華所在!!
雖然這次的王賊拉長了每輪遊戲時間,減少了過去作品有的多輪不同遊戲模式的作法
但在遊戲性與戰略表現上,軟房子真的又進步不少,沒有複雜的戰鬥系統與角色培育
更讓人可以輕鬆又偷懶的享受王賊的戰略表現與品嚐劇情,多兵種呈現也可滿足練等
狂的培育慾望,即便只是打個一~二輪,食完王賊就如吃了一頓飽足的美食一樣,
雖說像巢作那種每輪不同樂趣的表現也不錯,但王賊一輪辛苦下的滿足感,和巢作
重複攻略遊戲性也是各有所長!
最後還是衷心希望軟房子能繼續的發揮創意,持續的推出新作,也推薦"王賊"給各位玩家
在6/29百家爭鳴的新作裡,王賊絕對不會令你失望!
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「人生總有一次要為女人拋棄生命」
by 羅伊‧佛卡
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