Re: [問題] Baldr Fore EXE的連段
※ 引述《dioayu (春眠不覺曉)》之銘言:
: 連招一:空中TKO (這個IDEA真的很酷)
: http://youtube.com/watch?v=GVxAB0BOyTA
: FC :TKO
: DA : DB :ブーストアッパー DC :
: SDA:ブーストアッパー SDB:サイトステップキック SDC:マインナックル
: LA :エアタックル LB :スタンロッド LC :對空バルガンビット
: SA :ジャンピングニー SB :ドリル SC :
: SDA-A-A-Bドリル-B-B(向後彈時抓距離)-C(放子機)-C(高度略高時接近)-(1hit最速)TKO
: 此連段其實不容易使用,要點有:
: 1.ドリル擊中時,按後可以將敵人的身體吸過來,不會往後推,我看了才知道的@@"
: 2.サイトステップキック踢中後,要往後退一點不然子機會直接撞到敵人
: 3.マインナックル使用時機很微妙,一定要稍微高敵人一點,不然FC不會全中
: 挑戰Hell mode最後一關:
: http://www.youtube.com/watch?v=Lpfko34OXis
: 此段影片當中 HELL MODE 最後一關連三戰勝利。我連一次都過不了,已經放棄了。
: 影片中他使用的連招有:
: 1. 對球:下插飛踢 昇龍 長槍 空撞 膝頂 電拳 埋炸彈 散彈槍 鑽子 大決
: /空中力場(沒氣的話)
: 2. 對人:昇龍 長槍 空撞 電拳 埋炸彈 散彈槍 鑽子
: \膝頂 大決
: 3. 昇龍跳入後:空撞 長槍 電拳 埋炸彈 散彈槍 鑽子 膝頂 大決
: 4. 空中力場賽到後:電拳 膝頂 長槍 空撞 埋炸彈 散彈槍 鑽子 大決
: 綜合以上,小弟很怒力的想把祂的配置法猜出來,感覺似乎是這樣
: FC :ジェノサイドショットガン
: DA :ブーストキック DB :ブーストアッパー DC :シールド
: SDA:ジャンピングニー SDB:ショットガン SDC:
: LA :エアタックル LB :マインナックル LC :グラビティフィールド
: SA :ランス SB :スプレッドパンチ SC :ドリル
: 可是這樣的配法連1或2是完全沒問題了,可是影片中3號連段感覺祂昇龍跳入後的空撞
: 似乎是用空中short dash急下降之後發的
: グラビティフィールド感覺也比較像是配置在近程武器
: 所以對祂的配置法很好奇,請求神眼版友來幫忙窺破一下
: f19870421 (魚兒)版友的 400傷害連段 我也很有興趣
: 可不可以分享一下阿 @@"
我的武器沒有全部打出來...目前只拿到影片中HELL MODE最後一關的武器而已
配法如下:
FC :ジェノサイドショットガン
DA :マインナックル DB :シールド DC :スプレッドパンチ
SDA:グラビティフィールドSDB:ブーストキック SDC:ブーストアッパー
LA :ドリル LB :ショットガン LC :エアタックル
SA :スタンロッド SB :ジャンピングニー SC :ランス
所有武器都已達到MASTER
大致上在理想狀態下的接段順序如下:
短衝刺昇龍拳,往下飛踢,馬上接ランス,然後空撞把敵人撞到空中,接スプレッドパン
チ,接著塞炸彈(不知道為什麼,很難像影片中玩家繞到敵人背後再塞,所以就直接正面
塞了),塞完後先接ジャンピングニー(這裡容易失誤),出スタンロッド定住別人,放
ドリル,時間應該可以一直撐到所有炸彈爆完,落下的一瞬間放ショットガン,接FC
大致上如上
グラビティフィールド平常不太用,主要是用來強吃攻擊判定的,相信各位都看到影片中
連憐的吸收都可以用這招頂掉...就不用多說了
由於自己的手沒辦法靈活的像神人一般,發現只要短時間一直連按同一個攻擊鍵,打出的
招式就會有規則的變化
例如:打出SDC後,再按C就會打出SC,再按就會變LC,接著變DC,所以這樣的編排招式順
序只是讓在下能比較輕鬆的接出連技。
另外接招的連幾段大致上沒問題,在ジャンピングニー的時候,有時會出現把敵人往上踢
太高,而接不到スタンロッド,或是接到スタンロッド卻接不到ドリル的結果,大概是踢
的時間沒抓好吧。
連這幾段的重點主要在於最後的散彈槍,近距離接中散彈槍的威力是很大的,再加上之後
的三連擊如果幾近全數命中,掃掉的傷害最高可達兩條血左右;不過難就難在發射時間難
抓,敵人太高太低都不行。
不過連段也有弱點...由於接的時間太長(尤其是接完了スプレッドパンチ以後),幾乎都
定在空中同一個點,很容易遭到敵人對空武器的攻擊,尤其是在HELL MODE中,透的雷射
光,YUKI的對空小爆彈,憐除了有衛星雷射,還會直接撞過來...一旦倒地常常再也爬不
起來。所以一有危險就趕快放グラビティフィールド自保,能夠打贏兩次全靠這招。雖說
其中一次打贏是靠運氣的(空撞透的時候憐剛好瞬移過來一起被撞...兩隻一起被卡住...)
若是怕連段老是被中斷,那就找到機會就放散彈槍吧,放完馬上落跑,不能貪刀。
另外,有的時候接完ドリル,發現敵人位置不太對,也可以用グラビティフィールド加以
調整,再放FC,雖然這樣傷害比放散彈槍再接FC要差很多...總比之後三發都落空好。
其他一些就是自己要掌握到的時間點,就只能自己練習了。
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