Re: [問題] (帝國)士兵劇情使用一點問題

看板Gwent作者 (斜風細雨)時間3年前 (2020/07/29 00:29), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《tata123428 (檳榔教授)》之銘言: : 大家好 : 最近塵夠組士兵劇情了 : 所以從松鼠黨轉到改玩士兵劇情 : 牌組資訊是以下這套 : https://www.playgwent.com/en/decks/2161827a810a2b96a9db610facd6fdcd : 大概玩了兩周 : 實戰上遇到一些問題不知道是否有觀念需要調整 這已經是上個月的牌組了,沒跟上這個月的新卡,強度會差非常多。 這個月的可參考: https://teamleviathangaming.com/meta/ : 1.由於是抄牌的關係 我不是很理解"帝國列陣"這能力 : 要怎麼掌握 +buff不知道前期加還是後期加好 : 但最重要的應該是四次用完後可以把士兵牌拉到牌頂 : 這個部份我的理解是要把亞凡士兵拉出來 : 亞凡原則上應該都是靠拉的才賺吧 : 但不確定前期拉出來好 還是最後一小局拉出來才好 加在需要保護的單位上,例如Maraal。 通常的去除傷害範圍在4 - 6,所以7點的單位大部分都能至少撐過一回合。 一般來說能留就留,除非R2被逼到底不放光叫出Affan會輸。 如果能全留到R3那就是總共有13點的領袖點數。 : 2.有一張法師 亞伯利奇 這張是不是前期抽到盡量要留 : 除了可以拉出亞凡之外 還可以為第二第三小局布局排序 : 感覺上如果是最後一小局抽到就雞肋了 這張過氣了。 通常是在R1 R2放下去找之後想用的士兵。 R3出這張非常虧,除非對上帝國Lockdown能力領袖拉不出Affan。 : 3.起手留牌問題:這副牌主要是靠劇情拉望族+士兵來打 : 通常起手都會是望族跟士兵混搭 : 這時候該怎麼留牌呢? : 通常起手有劇情 我會想先留望族 : 如果沒有 才會先留士兵 : 不知道這樣好不好 通常R1打士兵,R2或R3長局打劇情。 起手有劇情不一定要留望族,因為劇情不會想要R1出。 後手可以隨意跟,跟到追不上為止。 先手要非常小心選適當的時機pass,不然一直被平卡追過到最後一張劇情和輸了差不多。 : 4.銅牌謀略卡 馬戰的用途: : 當初抄牌的時候以為應該是要counter某種牌組 : 後來發現好像沒有 該不會只是為了配合人口的硬湊的? 單純4資源點控制卡。 多數牌組先手時就是丟一張4點的銅卡引擎,後手剛好跟上殺掉。 : 5.先手優勢卡-神燈: : 不是很懂+5點buf那張跟神燈差在哪 : 但是有些牌組都會用神燈 : 我用起來的感覺是沒差? +5多數是用在先手保引擎上,例如4點引擎+到9就不容易被殺掉。 但這種遇到對手是有用毒或有大單位去除手段的牌組時就會很危險。 所以要先判斷對方有沒有這種牌,再決定要不要直接+5。 神燈則是穩定一張不大不小的5,很好地分散風險。 : 大概是以上這些問題 : 如果有精通士兵劇情的大大 : 再麻煩幫我解惑一下 : 感激~ -- It truly makes the most beautiful music Everything it has to give It's everywhere hiding the listener Without it I could not live ...Silence -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.209.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gwent/M.1595953785.A.19F.html

07/29 08:39, 3年前 , 1F
推分享!
07/29 08:39, 1F

07/29 09:12, 3年前 , 2F
謝謝大大分享
07/29 09:12, 2F

07/29 10:22, 3年前 , 3F
感謝分享!
07/29 10:22, 3F
文章代碼(AID): #1V859v6V (Gwent)
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