[分享] 四月更新(2):trait

看板GuildWars作者 (未來。正來。)時間10年前 (2014/03/28 21:16), 編輯推噓7(703)
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Trait爆發:40種的新 Trait 以及更多 https://www.guildwars2.com/en/news/traits-unleashed-forty-new-traits-and-more/ by Roy Cronacher and Karl McLain on March 20, 2014 大家好,我是 A 社的遊戲設計師, Roy Cronacher,今天我要跟大家分享的 是 trait 系統的更新。這些更新主要是為了讓花費與選擇 trait 變得更容 易,同時也會討論主要的 trait 如何取得。在這篇文章的後半部,另一位遊 戲設計師 Karl McLain 將會公開一些我們設計好的 trait 。以下就讓我們開 始吧。 Trait 等級 整個 trait 系統最根本上的改變是,你再也不用找職業訓練書買技能書,就 能解鎖目前的熟練 (adept)、專家 (master)、大師級 (grandmaster)的 trait 。我們的期望是,只要角色升到相對應的等級,就能夠馬上開始使用 整個系統,因此,這些不同等級的 trait 之後將免費解鎖。 同時,新的系統將會讓 trait 變得更容易調整,因此我們延後了新角色解鎖 trait 的等級,讓早期的遊戲節奏更好,也讓 30 到 80 之間角色的成長能 更有意義。從這次更新之後,新的角色在 30 級的時候將解鎖熟練級、60級 時解鎖專家級、80 級解鎖大師級的 trait 。 Trait 點數 目前的系統中,80 級的角色有 70 點的點數可以投資在所有的分系,而且, 為了得到每一個主要或次要的 trait ,玩家都需要以 5 點為單位分配點數。 我們希望每一點的價值是相等的,因此,我們壓縮了現有的點數:80級的角 色將有 14 點的點數取代原本的 70 點。角色將從 30 級開始得到第一點的 點數,之後每升 6 級會得到 1 點, 66 級以後則是每升 6 級得到 2 點。 在這個系統之下,每個 trait 點數的重要性增加了,當你在分系當中花了 1 點點數,你會得到相對應的屬性加乘 50 點,同時也解鎖了主要或次要 的 trait 欄位。 對新玩家來說,新的系統會讓他們更容易了解如何使用 trait 點數。在現行 的系統之下,可能有些不是很了解的這系統的玩家在不同分系中分別分配了 11 點和 14 點,這讓他們的 build 不是那麼地有效用。另一個附加價值是, 新的 trait 系統讓人更容易了解和解說。 Trait 的重新分配 我們在 trait 頁面上做了一些變更: - 以前只有在 sPVP 出現的重置按鈕 ("instantly refund all traits") , 現在是共有的。 - 重置 trait 現在是免費的,你可以非戰鬥狀態時隨時改變。 - 每一個分系下面現在在加號下面多了減號的按鈕,可以一次減少一點。 這些改變代表了你在冒險的時候,你隨時可以在想到的時候改變你的 trait。 我們要讓 build 的實驗和學習變得和探索 Tyria 一樣輕鬆和容易。 Trait 的解鎖 在這個更新之後才建立的角色,所有主要 trait 都會被鎖住。而所有在 這個更新之前就存在的角色,已經現有的主要 trait 都會解鎖。 更新之後遊戲當會多一個新的物品 "trait guide" ,以滑鼠雙擊之後會 解鎖和它相關的 trait。玩家有許多方式在遊戲當中得到 trait guide: 完成故事副本、完成迷你副本、WvW、個人故事、擊敗特殊的王、探索地 圖上的特定地區。同時,我們也讓玩家藉由勇氣和智慧換取這些 trait (我們了解不是所有的玩家都是探險家或冒險者) :你也可以直接向職業 訓練師購買這些 trait 。 Trait 的售價將會隨著它們的等級 (tier) 不 同而改變,在這次更新當中新加入的 trait 的價錢也會比較高。 這次 trait 系統的改變加入了過去在 Guild Wars 中我們喜歡的部份: 在角色升級的過程中,探索世界佔了相當大的份量。而獲得 trait 的這 個平行發展系統讓我們有不同的方式得到新的 trait ,讓遊戲獲得更多的 樂趣。 到這裡你已經知道所有關於獲得 trait 的方式,接下來將由 Karl 分享一 些即將加入的新 trait 。 新的大師級 trait 我們在新的系統中加入了 40 個新的大師級 trait ,每個職業的每個分系 在新的解鎖系統中都有一個新增的大師級 trait 。 這些新的 triat 可以讓 build 的可能性變得更廣,並且可以讓現存的 build 有更明確的定位,有一定數目的 trait 是根據玩家給我們的迴饋所設計的。 以下我們列出是八種職業各一個的新 trait (這裡所列的只是新系統中的一小 部份,新系統上線後還有更多關於 trait 的變動)。 Elementalist: Aquatic Benevolence 元素師將得到一些非常不同的 trait ,從製造傷害到提高生存力和支援都有。 今天我們要介紹的是 Aquatic Benevolence ,這個 trait 主要的機制是增加 治療隊友的治療量 (不影響施法者本身) ,也是目前遊戲當中提升治療效果最 高的:你的隊友單人可以得到治療量增加 25% 的效果。 Engineer: Fortified Turrets 工程師在新的炮塔 trait ,Fortified Turrents,當中得到的是額外的支援 及生存力,這個新 trait 是 Inventions 分支的一部份。工程師每次架設新 的炮塔 (包含 Supply Crate) 時, Fortified Turrents 給予這些新的炮塔 四秒的防護罩。 Guardian: Force of Will 以守護現有的 Trait 來說,Honor 分支提供了他的隊友大量的支援,但卻對 守護本人沒有特別的助益。這次更新之後,守護可以選擇解鎖 Force of Will, 這個 trait 提供額外 300 的 vitality (換算成 80 級守護的血量是 3000) 。 這讓守護在面對狀態和物理攻擊時能更加地持久。 Necromancer: Unholy Sanctuary 除了重新整理一部份的分支,死靈的 Death Magic 現在增加了在發動 Death Shroud 時能夠治療 health pool 的能力,Unholy Sanctuary 讓玩家可以在 啟用 Death Shroud 的狀態下緩慢的治療自己,讓玩家在可能會死亡的情況下 增加一些生存力。Unholy Sanctuary 的治療速度和重生的效果一樣,隨著 角色的 healing power 而改變。 Mesmer: Power Block 幻術的敵人注意了,他們學會了擾亂你的技能冷卻時間。幻術師的新 triat 讓他們在中斷施法的同時得到額外的效果。 Power Block 將出現在 Domination 分支當中,它的效果是改變被中斷的技能冷卻時間 5 到 10 秒。這不會影響沒 有冷卻時間的技能,但我可以想像中斷死靈法師堆疊狀態會讓他們束手無策。 Ranger: Read the Wind 遊俠,你的箭又狠又準,但有些時候它就是不夠快,以致於你的敵人能輕易 地閃躲。在 Marksmanship 裡新增的 Read the Wind ,讓你的長弓所射出的 箭以兩倍的速度飛行,讓你在長弓的射程中能有更精準的射擊。 Thief: Invigorating Precision 盜賊在 Critical Strikes 當中將會得到增加生存力的 Invigorating Precision 。 爆擊的 5% 傷害將轉回治療回到你的身上,有了這個 trait ,在基礎治療量 不夠的情況下也能支撐下去了。 Warrior: Dual-Wield Agility 喜歡雙武器的戰士現在在 Arms 分支當中有了新的選擇,Dual-Wield Agility。 這個 trait 的效果是當副手裝備斧頭、鎚或劍時會增加 10% 的攻速。 以上所列出的只是四月即將到來的更新中的一小部份,接下來的幾個星期別 忘了繼續追蹤關於更新的消息。我們在戰場上見。 -- 非常想說什麼。 但是說出來的,通常都不是什麼。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.36.159 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GuildWars/M.1396012601.A.7B3.html

03/29 00:28, , 1F
推翻譯
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03/29 01:33, , 2F
遊俠的改動還是垃圾...唉...
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03/29 01:57, , 3F
Ranger繼續悲劇...
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03/29 12:52, , 4F
感謝翻譯!!
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03/29 16:15, , 5F
工程炮塔..
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03/29 16:58, , 6F
這幾個改動是針對PVP?
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03/29 17:19, , 7F
這些改動是更新後可以選擇要不要點的 trait
03/29 17:19, 7F

03/31 22:26, , 8F
這改動真不錯
03/31 22:26, 8F

03/31 23:53, , 9F
感謝翻譯 !! 不過盜賊轉成治療到底好還是不好
03/31 23:53, 9F

04/08 11:29, , 10F
工程的砲塔沒加強的話 看起來還是一樣玩具...
04/08 11:29, 10F
文章代碼(AID): #1JDNOvUp (GuildWars)