Re: [情報] 官方對於MF改動跟粉武的進一歩說明

看板GuildWars作者 (Alekcei)時間10年前 (2013/08/31 13:06), 編輯推噓16(1607)
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※ 引述《funkmachine (....)》之銘言: : 官方: : http://ppt.cc/~uG~ : Dulfy: : http://ppt.cc/I6bd ◎帳號通用MF ‧拆裝和橘球可以取得「幸運精華」,可以用來填滿「幸運量表」, 填滿量表之後可以得到1%的MF,最高300%,越高的MF需要更多的「幸運」。 ‧分解工具的品質不影響拆出幸運精華的機率。 ‧現存的所有玩家會得到20%的MF作為移除MF裝備的補償。 ‧現存所有MF裝備會變成帳綁且會讓玩家重新選擇該裝備的屬性。 ‧從掉落或是製作獲得、包含MF屬性的裝備屬性將會改變: (1)Explorer變Assassin(PPC%) (2)Traveler變Dire(ConTV) (3)Pillager變Hunter(PP) ‧含有MF的升級物件功能改變如下: (1)銅、銀、金和白金達布隆(doubloon)變成增加Boon時間。 (2)Pirate符文變成增加Power。 (3)Traveler符文變成增加全屬性、Boon時間和移動速度。 (4)Noble符文變成增加Condition damage和Might。 (5)Scavenging符文變成增加Condition damage和吸血。 (6)Sigil of Luck變成殺死敵人後隨機給一種Boon。 ‧食物、Utility Infusions和公會Buffs不會更動。 ◎粉武製作 ‧要先把製作練到500等。 ‧取得粉武並不一定要靠製作,任何可以取得粉色物品的方法都有機會掉落粉武。 ‧今年年底可能會開放粉甲(?)製作。 ‧關於粉色裝備的材料取得途徑: (1)血石砂(Pile of Bloodstone Dust) - 金邊怪箱子 (2)龍夜礦(Dragonite Ore) - 神殿箱子、世界王、WvW中的Keep和Castle。 (3)至高天碎片(Empyreal Fragments) - 副本、小地城、JP、WvW中的Camp和Tower。 (4)一團黑暗物質(Glob of Dark Matter) - 拆橘裝。 (5)兆占官之石(Augur's Stone) - 用20sp和Miyani購買。 (6)熱觸媒??(Thermocatalytic Regeants) - 10個14銀96銅。 ‧粉色銘文(Inscription)一個21k karma,配方(Recipe)一個3金+5月桂葉。 ‧升到500等:400~450等可以用T6材料製作東西,450之後使用T7材料。 (官方將重置所有exotic發現物,讓玩家練等比較輕鬆。) ‧可以把橘球和黑曜石碎片精煉成更高級的材料,T6材料也可以精煉成T7。 ◎傳奇武器的更動開放基底製作的時間不明。 ‧新的傳奇武器也不知何時開放。 ‧所有傳奇武器將具有Offensive粉色升級。 ‧傳奇外觀變更 (1)黑白大劍、盾和火炬不變, (2)Eternity:新腳印效果,握柄上面多了一顆閃亮寶石。 (3)長杖:新腳印效果、外觀改強、新投射動畫。 (4)短杖:新腳印效果,白天為白雲,晚上為烏雲和閃電。 (5)槌子:更多的七彩霓虹燈。 (6)號角:改進效果。 (7)手槍:改進效果。 (8)聚能器:改進效果。 (9)匕首:改良腳印效果。 (10)大槌:改良腳印效果,會噴濺。 (11)斧頭:發出冰晶閃亮,改良腳印效果。 (12)長弓:修正模組讓箭會突出,更新投射效果。 (13)短弓:改良腳印效果。 (14)長劍:改良腳印效果 (15)魚槍:會射出一條魚。 (16)三叉戟:外觀改進。 (17)魚叉:外觀跟效果改進。 長槍:啊我哩? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.36.146

08/31 14:23, , 1F
Scavenger是什麼東西啊? 找遍PVP PVE WIKI 都沒找到
08/31 14:23, 1F

08/31 14:43, , 2F
Scavenging
08/31 14:43, 2F
WIKI是寫Scavenging,可是瑞凡,官網和Dulfy全都寫Scavenger...

08/31 15:05, , 3F
恩阿 很神奇 可是TP是ING
08/31 15:05, 3F

08/31 15:06, , 4F
A社BUG不意外
08/31 15:06, 4F

08/31 16:11, , 5F
精練橘球 是說製作可以做橘球?
08/31 16:11, 5F
是可以把橘球和別的材料合在一起變成更高級的材料,我改一下敘述好了。

08/31 16:40, , 6F
感謝解答
08/31 16:40, 6F

08/31 16:41, , 7F
推推,希望剩下的翻譯++
08/31 16:41, 7F
剩下就是傳奇特效的更動而已,既然這樣我就貼出來吧。

08/31 17:38, , 8F
Assassin跟Berserker是不一樣的數值?
08/31 17:38, 8F

08/31 17:53, , 9F
改成幸運量表的方式似乎很不錯呢!
08/31 17:53, 9F

08/31 18:00, , 10F
有沒有人跟我一樣看完這篇覺得好累,突然有點意興闌珊了...
08/31 18:00, 10F

08/31 18:21, , 11F
Assassin 是主pre berserker是主power
08/31 18:21, 11F

08/31 18:56, , 12F
還好啊 全橘裝還不是用得好好的
08/31 18:56, 12F

08/31 19:01, , 13F
我應該還是會保持散散的玩法XD
08/31 19:01, 13F
散散玩法+1

08/31 19:04, , 14F
是“黄,綠裝”還是“藍,綠裝”?
08/31 19:04, 14F
謝謝糾正!超級失誤orz ※ 編輯: ifish2007 來自: 111.241.36.146 (08/31 19:40)

08/31 21:41, , 15F
傳奇來福直接被遺忘...??
08/31 21:41, 15F

09/01 00:05, , 16F
這感覺無限拆解器也有用了
09/01 00:05, 16F

09/02 11:12, , 17F
我覺得我現在回鍋已經根本上了 XDD
09/02 11:12, 17F

09/02 12:09, , 18F
這遊戲沒有根的上的一天啦
09/02 12:09, 18F

09/03 09:45, , 19F
為何一定要跟上? 小的橘裝就玩得很開心了...
09/03 09:45, 19F

09/03 19:14, , 20F
有點期待移動速度
09/03 19:14, 20F

09/03 19:17, , 21F
話說我唯一想做的來福去哪了
09/03 19:17, 21F

09/04 09:46, , 22F
綠裝起飛拉
09/04 09:46, 22F

09/04 14:13, , 23F
永恆大劍特效改的好op..
09/04 14:13, 23F
文章代碼(AID): #1I8NdNOY (GuildWars)
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