[幻術] 老酒新瓶的箴言回血build
看板GuildWars作者aa000017 (Ophidian_Wang)時間11年前 (2013/05/20 22:49)推噓9(9推 0噓 13→)留言22則, 10人參與討論串1/3 (看更多)
大家好~敝人在下不才小弟我(好長)今天要分享的是幻術師的特質配置:3
老實說底下要分享的build並沒有什麼嶄新的概念,核心的技能&特質組成老早就有人提出
來了
這套配置以前也是可以用,但是實用性並不特別高,而在4/30號的更新後變得相當好用,用
了兩三週後覺得還算有分享的價值
於是再次把它拿出來提醒一下大家還有這種build存在,順便加上一些個人對這類型build
的淺見和使用想法
希望老手們看了可以給點建議,新加入的朋友也可以參考看看:)
整套build的核心: mantra of pain (CD 1秒,基本上考慮到釋放的CD也是一秒,其實是無
CD) + Inspiration(第四系)10號特質(mantra詠唱完團補)
底下會稍微分幾個段落敘述, 畢竟一樣的骨架可以配成完全不一樣的特質也是激戰2好玩
的地方
1. 關於 mantra 的性質
優點:
預先詠唱 , 施放頻率高(同一技能分為詠唱與2或3次釋放) , 釋放時不和其他技能共用
GCD(同戰吼系技能), 被控場狀態下(stun, knock down)可以使用
缺點:
施放時間長(原本為3.25秒,4/30後改為2.75秒)
2. 關於 20/30/0/0/0 為基礎的 build (以前較常見的mantra build)
使用這種build的原因:
mantra原本有3.25秒詠唱時間,且最早只能釋放一次,後來削弱效果但增加次數
戰鬥中重複詠唱mantra效率不佳,所以使用Dueling系的11號特質做增傷,戰鬥中盡量少放
掉mantra
優點:
高增傷(最多12%,攜帶一個其他類型的技能,如blink,則為9%)
缺點:
技能彈性差,除了幾乎必帶的blink外,剩下的兩個slot得帶mantra類技能,且戰鬥中為了維
持增傷,往往要扣著最後一次的mantra釋放,得有空檔重新詠唱時才會放掉
3. 被buff後的mantra 傷害/時間分析,以個人同樣裝備下的數據(依裝備變動,附上個人用
來測試的數值圖)
http://ppt.cc/gdng
大劍Spatial Surge(技能1)的傷害在距離 600~900: 813 (1.5秒) 542 DPS
http://ppt.cc/V52U
大劍Spatial Surge(技能1)的傷害在距離 900~1200: 948 (1.5秒) 632 DPS
http://ppt.cc/k9UN
Power of spike (mantra of pain) : 878 (2.75秒/2次) 638 DPS 或 (2.75秒/3次) 958 DPS
http://ppt.cc/QF4B
基本上,考慮到Spatial Surge實際上引導的時間略小於1.5秒, mantra of pain(2次)的實
際DPS接近,但略小於最遠距離的Spatial Surge, 而點了天賦的mantra of pain(3次)則是
1.5倍左右
4. 關於 30/0/0/20/0 為基礎的build (直傷型)
使用這種build的原因:
mantra 詠唱時間縮短後, "mantra of pain + 詠唱完團補" 的使用價值變高許多, 且戰
鬥中重複詠唱&施放的實用性提高
優點:
持續團補, mantra of pain詠唱完馬上施放,施放完再馬上詠唱, 基本上是每六秒團補一
次, 在80級不撐healing power的情況下約補2.7~2.8K(mantra施放可以和其他武器&通用
技能同時使用)
slot skill不綁死mantra系技能, 除了幾乎必帶的blink外, 還可以再帶一個戰術型技能
, 如feedback, null field...等
Inspiration 4號特質, 使用治療技能時可以解一個狀態, 對於把治療分為2~3次使用的
mantra of Recovery來說相當實用(詠唱不算)
缺點: 輸出基本上不如20/30/0/0/0為基礎的build,
5. 定案的 30/20/0/20/0 build
因為主要傷害來源是直傷,所以選擇點Dueling系特質來強化傷害,加上這系還有兩個優點:
1. 5號特質可以在詠唱mantra時增加300armor, 在對人戰時不無小補, 背對敵人逃跑中詠
唱mantra增加護甲並回血, mantra 準備好之後回頭打一波, 是我蠻愛用的打法(in wvw
小型戰)
2. 號特質,illusion有fury, 在PVE及副本情況下傷害不無小補
3. 10號特質的翻滾放分身好用
使用的主要特質有:
Domination(Str)系: 3號(illlusion增傷15%,PVE用), 5號(clone死亡時斷足周圍敵人,
WVW用) , 10號(大劍強化), 11號(mantra可放三次)
Dueling(Pre)系: 2號(illlusion得fury, PVE用), 5號(詠唱mantra中增加300護甲, WVW
用), 10號(翻滾放分身)
Inspiration(Vit)系: 4號(使用治療技能解狀態), 10號(mantra詠唱完畢時團補)
6.裝備屬性, rune, sigil的選擇:
由於是直傷型, 武器自然是大劍 / 單手劍&聚能器
裝備屬性上, 我自己是選用PVT混PPCri, 調整到自己可以接受的血量及輸出(數值如上)
Sigil則是選用bloodlust(擊殺累積power), night(夜晚副本), Generosity(爆擊有60%機
率轉移自身狀態到目標上)
而Rune的選用這算是這套特質的另一個特點: superior rune of centaur, 除了給power
和增加swiftness時間外, 六件效果:每次施放治療技能獲得10秒swiftness(及周圍友方
), 和這套build是絕配
我們有一個分四次施放的治療技能, 詠唱和釋放都會觸發這個符文的六件效果, 補足了幻
術平常有點腿短的問題, 在WVW solo或落後隊伍時非常的有用
除非有特別需求想要追求更高的輸出或鐵一般的硬度,不然還蠻建議用這個rune的:)
p.s 遊戲內superior rune of centaur的敘述是顯示10秒內建CD,實際上是15秒,不過依然
好用
p.s 建議的加速方法(可以常駐swiftness歐~): 先用focus 4號技能加速(14.4秒), 再詠
唱mantra of recovery(12秒), 然後就一路加速到 focus 4號技能CD結束了(然後補血
mantra的釋放也會加速12秒)
7. slot 技能選擇:
治療: mantra of Recovery (固定)
通用: mantra of paon (固定), blink (99%固定), 剩下一個通用型技能, 基本上就是看
情況使用, 底下稍微提一下我自己比較喜歡用的幾個及原因
Decoy : break stun, 放clone, 潛行三秒, 而且這三秒的時間剛好夠詠唱完一個
mantra, 可以在釋放完 mantra of pain後, 接Decoy, 用潛行的三秒再把mantra of pain
詠唱完成再戰
feedback, null field, Veil : Glamour系技能團戰就是強
Mantra of Distration / Resolve / Concentration : daze斷法 / 解兩個狀態 /
break stun + stability的mantra, 因為強化成施放三次, 有時候會用(像是副本有太多
狀態 / CC要解, 或噴火型的怪的時候)
8. 操作:
大劍(遠程): 武器的2,3,4號技能, 傷害高於mantra of pain的優先施放, 然後第二優先
的技能是mantra of pain的詠唱(當成普攻用), 1號的普攻則是最低順位, power of
spike可以和所有武器技能同時使用
單手劍(近戰): 基本上傷害會略高於mantra, 所以想要團補時再詠唱mantra of pain, 釋
放一樣是和其他攻擊同時使用; 另外,由於詠唱mantra時不能進行其他攻擊, 可以稍微遠
離敵方, 減少被打到的機率
其他: 由於mantra的釋放可以在任何情況下使用(同戰吼), 所以可以邊救人邊用mantra打
人或自捕; 或是詠唱一個mantra的同時, 釋放另一個mantra; 還有被控場的情況下也一樣
可以用
9. 總結:
沒有build是完美無缺的, 而這套mantra型的特質也不是, 不過它可以做到幾點: 1. 不差
的傷害 2. 持續自補&團隊恢復 3. centaur(半人馬) rune 帶來的高機動性
一點小心得, 希望有人喜歡, 也期待有大大的能分享核心類似, 但是整體不同的配置 (像
是治療更強的PTH+粉碎回血之類的)
感謝觀看<(_ _)>
聽說角色圖才是本體(誤)
http://ppt.cc/ZUsh
DB [GA][PXP] Ovan Dawnwalker / Odette Dusklight
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.19.105
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