[幻術] 老酒新瓶的箴言回血build

看板GuildWars作者 (Ophidian_Wang)時間11年前 (2013/05/20 22:49), 編輯推噓9(9013)
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大家好~敝人在下不才小弟我(好長)今天要分享的是幻術師的特質配置:3 老實說底下要分享的build並沒有什麼嶄新的概念,核心的技能&特質組成老早就有人提出 來了 這套配置以前也是可以用,但是實用性並不特別高,而在4/30號的更新後變得相當好用,用 了兩三週後覺得還算有分享的價值 於是再次把它拿出來提醒一下大家還有這種build存在,順便加上一些個人對這類型build 的淺見和使用想法 希望老手們看了可以給點建議,新加入的朋友也可以參考看看:) 整套build的核心: mantra of pain (CD 1秒,基本上考慮到釋放的CD也是一秒,其實是無 CD) + Inspiration(第四系)10號特質(mantra詠唱完團補) 底下會稍微分幾個段落敘述, 畢竟一樣的骨架可以配成完全不一樣的特質也是激戰2好玩 的地方 1. 關於 mantra 的性質 優點: 預先詠唱 , 施放頻率高(同一技能分為詠唱與2或3次釋放) , 釋放時不和其他技能共用 GCD(同戰吼系技能), 被控場狀態下(stun, knock down)可以使用 缺點: 施放時間長(原本為3.25秒,4/30後改為2.75秒) 2. 關於 20/30/0/0/0 為基礎的 build (以前較常見的mantra build) 使用這種build的原因: mantra原本有3.25秒詠唱時間,且最早只能釋放一次,後來削弱效果但增加次數 戰鬥中重複詠唱mantra效率不佳,所以使用Dueling系的11號特質做增傷,戰鬥中盡量少放 掉mantra 優點: 高增傷(最多12%,攜帶一個其他類型的技能,如blink,則為9%) 缺點: 技能彈性差,除了幾乎必帶的blink外,剩下的兩個slot得帶mantra類技能,且戰鬥中為了維 持增傷,往往要扣著最後一次的mantra釋放,得有空檔重新詠唱時才會放掉 3. 被buff後的mantra 傷害/時間分析,以個人同樣裝備下的數據(依裝備變動,附上個人用 來測試的數值圖) http://ppt.cc/gdng 大劍Spatial Surge(技能1)的傷害在距離 600~900: 813 (1.5秒) 542 DPS http://ppt.cc/V52U 大劍Spatial Surge(技能1)的傷害在距離 900~1200: 948 (1.5秒) 632 DPS http://ppt.cc/k9UN Power of spike (mantra of pain) : 878 (2.75秒/2次) 638 DPS 或 (2.75秒/3次) 958 DPS http://ppt.cc/QF4B 基本上,考慮到Spatial Surge實際上引導的時間略小於1.5秒, mantra of pain(2次)的實 際DPS接近,但略小於最遠距離的Spatial Surge, 而點了天賦的mantra of pain(3次)則是 1.5倍左右 4. 關於 30/0/0/20/0 為基礎的build (直傷型) 使用這種build的原因: mantra 詠唱時間縮短後, "mantra of pain + 詠唱完團補" 的使用價值變高許多, 且戰 鬥中重複詠唱&施放的實用性提高 優點: 持續團補, mantra of pain詠唱完馬上施放,施放完再馬上詠唱, 基本上是每六秒團補一 次, 在80級不撐healing power的情況下約補2.7~2.8K(mantra施放可以和其他武器&通用 技能同時使用) slot skill不綁死mantra系技能, 除了幾乎必帶的blink外, 還可以再帶一個戰術型技能 , 如feedback, null field...等 Inspiration 4號特質, 使用治療技能時可以解一個狀態, 對於把治療分為2~3次使用的 mantra of Recovery來說相當實用(詠唱不算) 缺點: 輸出基本上不如20/30/0/0/0為基礎的build, 5. 定案的 30/20/0/20/0 build 因為主要傷害來源是直傷,所以選擇點Dueling系特質來強化傷害,加上這系還有兩個優點: 1. 5號特質可以在詠唱mantra時增加300armor, 在對人戰時不無小補, 背對敵人逃跑中詠 唱mantra增加護甲並回血, mantra 準備好之後回頭打一波, 是我蠻愛用的打法(in wvw 小型戰) 2. 號特質,illusion有fury, 在PVE及副本情況下傷害不無小補 3. 10號特質的翻滾放分身好用 使用的主要特質有: Domination(Str)系: 3號(illlusion增傷15%,PVE用), 5號(clone死亡時斷足周圍敵人, WVW用) , 10號(大劍強化), 11號(mantra可放三次) Dueling(Pre)系: 2號(illlusion得fury, PVE用), 5號(詠唱mantra中增加300護甲, WVW 用), 10號(翻滾放分身) Inspiration(Vit)系: 4號(使用治療技能解狀態), 10號(mantra詠唱完畢時團補) 6.裝備屬性, rune, sigil的選擇: 由於是直傷型, 武器自然是大劍 / 單手劍&聚能器 裝備屬性上, 我自己是選用PVT混PPCri, 調整到自己可以接受的血量及輸出(數值如上) Sigil則是選用bloodlust(擊殺累積power), night(夜晚副本), Generosity(爆擊有60%機 率轉移自身狀態到目標上) 而Rune的選用這算是這套特質的另一個特點: superior rune of centaur, 除了給power 和增加swiftness時間外, 六件效果:每次施放治療技能獲得10秒swiftness(及周圍友方 ), 和這套build是絕配 我們有一個分四次施放的治療技能, 詠唱和釋放都會觸發這個符文的六件效果, 補足了幻 術平常有點腿短的問題, 在WVW solo或落後隊伍時非常的有用 除非有特別需求想要追求更高的輸出或鐵一般的硬度,不然還蠻建議用這個rune的:) p.s 遊戲內superior rune of centaur的敘述是顯示10秒內建CD,實際上是15秒,不過依然 好用 p.s 建議的加速方法(可以常駐swiftness歐~): 先用focus 4號技能加速(14.4秒), 再詠 唱mantra of recovery(12秒), 然後就一路加速到 focus 4號技能CD結束了(然後補血 mantra的釋放也會加速12秒) 7. slot 技能選擇: 治療: mantra of Recovery (固定) 通用: mantra of paon (固定), blink (99%固定), 剩下一個通用型技能, 基本上就是看 情況使用, 底下稍微提一下我自己比較喜歡用的幾個及原因 Decoy : break stun, 放clone, 潛行三秒, 而且這三秒的時間剛好夠詠唱完一個 mantra, 可以在釋放完 mantra of pain後, 接Decoy, 用潛行的三秒再把mantra of pain 詠唱完成再戰 feedback, null field, Veil : Glamour系技能團戰就是強 Mantra of Distration / Resolve / Concentration : daze斷法 / 解兩個狀態 / break stun + stability的mantra, 因為強化成施放三次, 有時候會用(像是副本有太多 狀態 / CC要解, 或噴火型的怪的時候) 8. 操作: 大劍(遠程): 武器的2,3,4號技能, 傷害高於mantra of pain的優先施放, 然後第二優先 的技能是mantra of pain的詠唱(當成普攻用), 1號的普攻則是最低順位, power of spike可以和所有武器技能同時使用 單手劍(近戰): 基本上傷害會略高於mantra, 所以想要團補時再詠唱mantra of pain, 釋 放一樣是和其他攻擊同時使用; 另外,由於詠唱mantra時不能進行其他攻擊, 可以稍微遠 離敵方, 減少被打到的機率 其他: 由於mantra的釋放可以在任何情況下使用(同戰吼), 所以可以邊救人邊用mantra打 人或自捕; 或是詠唱一個mantra的同時, 釋放另一個mantra; 還有被控場的情況下也一樣 可以用 9. 總結: 沒有build是完美無缺的, 而這套mantra型的特質也不是, 不過它可以做到幾點: 1. 不差 的傷害 2. 持續自補&團隊恢復 3. centaur(半人馬) rune 帶來的高機動性 一點小心得, 希望有人喜歡, 也期待有大大的能分享核心類似, 但是整體不同的配置 (像 是治療更強的PTH+粉碎回血之類的) 感謝觀看<(_ _)> 聽說角色圖才是本體(誤) http://ppt.cc/ZUsh DB [GA][PXP] Ovan Dawnwalker / Odette Dusklight -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.19.105

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feather馬甲必推
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推用心~
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用心推
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推用心+1XD 自己本身也在向support一點的幻術出發, 感覺mantr
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a團補方式真的不錯用
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推用心 我可以問blink的使用時機嗎? PVE的時候都覺得用不
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太出來 然後跳jp的時候又不給閃現到要傳的地方 (被打
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我以前使用一個和這套非常非常接近的Build大概有兩三個月
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感覺上盡量往支援方向發展團隊效益會比較好
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三個通用我會考慮傳送/隱形牆/反饋/力場/生命幻象/午夜章
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武器是單手劍/聚能器 長杖 徹底支援化 放棄火力
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0/20/0/20/30 或是通用 Decoy/Veil/Blink 極限脫戰能力
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基本上可以和極限生存流的賊擁有同樣的機動/生存/脫戰能力
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blink的話我通常都是拿來閃招或解控場用,像是COE水晶那
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類的技能,然後回樓上,這套核心是舊概念,只是變好用了
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所以又拿出來,再加上一點小心得:) 然後完全支援型的聽
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來也是不錯的打法,感謝分享~
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我是把blink當解控場(擊倒、擊退、暈..)用 或是閃致命
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招 如王的紅圈或是前方攻擊
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這個build很漂亮,也實用
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親友推
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05/21 17:47, , 22F
推用心!
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文章代碼(AID): #1HcZVnin (GuildWars)
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