[分享] 高暴擊傷害流 PvE 戰士

看板GuildWars作者時間11年前 (2013/03/06 13:55), 編輯推噓6(6022)
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網誌版:http://www.zizikuku.com/?p=137 最近我的戰士終於滿等了,接下來就是煩惱如何收裝,還有天賦配點,觀察戰士的所有武 器和特性後,意外開發出打 BOSS 戰和團戰 AE 時方便清怪的天賦。 武器選擇: 雙手劍(Greatsword) 此特性很多都是依靠此武器做輸出,而且攻擊傷害本身又高,暴擊數據也很漂亮。 武器插槽 - Superior Sigil of Strength 每次暴擊有30%的機率得到10秒鐘的威能。 可以快速得到威能,再搭配巨劍之威特性可以一擊得到兩個威能。 另外一組武器就選擇自己順手的,盡量以遠程武器為主。 水下武器就沒得選啦~ 特性配點: 核心特性: 體能(Strength) 狂暴者之力(Berserker's Power) 根據你獲得怒氣的階段,你的傷害增加。1階:3%。2階:7%。3階:12%。 持續怒氣可以提高基礎傷害和暴擊加成搭配。 揮砍之力(Slashing Power) 巨劍和矛的傷害增加10%。 增加基礎傷害。 武器(Arms) 武器特性比較微妙,行家有兩個特性可以二選一,依照裝備數據來做補強。 撕裂襲擊(Rending Strikes) 產生暴擊時,有33%的幾率造成脆弱。 雙手劍的巨劍揮舞(Greatsword Swing)本身就帶有脆弱效果,再加上此天賦靠運氣可以 一次疊兩層脆弱,每一層約可增加1%傷害,投資報酬率相當優良,如果裝備夠好可以點此 天賦。 強力襲擊(Deep Strike) 你裝備的每個未激活的紋章都會為你增加40點精準。 如果裝備提供的暴擊率不足,可以改點此特性用紋章被動數量提高暴擊率。 巨劍之威(Momentous Greatsword) 使用巨劍和矛造成暴擊時獲得威能。巨劍和矛技能冷卻速度加快20%。 這是此最重要的特性,除了獲得威能之外,減少 CD 亦可以快速得到威能,所有武器技能 暴擊都可以獲得威能。 選擇特性: 體能(Strength) 狂暴者威能(Berserker's Might) 每當你獲得5個堆積以上的威能,你進入狂暴。(冷卻45秒) 此打法保證開場須臾能觸發效果,但是請注意狂暴有額外受到50%以上的傷害,因此如果是 在野外單打獨鬥沒人罩時,本人強烈建議不要想不開點此天賦,出人命請好自為之。 武器(Arms) 破壞射擊(Crack Shot) 步槍和魚叉槍的射擊有穿透效果。步槍和魚叉槍技能冷卻速度加快20%。 讓步槍可以小 AE,但是拉怪時會有危險,要不要點自行斟酌。 狂怒(Furious) 暴擊時有50%的幾率獲得額外怒氣。 如果嫌怒氣集太慢,可以考慮點這個。 最終機會(Last Chance) 擊打生命值低於25%的目標時,會獲得4秒的快速。(冷卻90秒) AE 時後期可以加快清怪速度。 擁抱苦痛(Embrace the Pain) 受到攻擊時獲得怒氣。 團戰時可以快速集氣,增加生存機會也不錯。 戰術(Tactics) 提升自我(Empowered) 自我身上的每個恩賜都可造成額外傷害。 可以搭配威能使用,威能擁有疊加恩惠,可以拿來用一用,順便撐點硬度也不無小補。 紀律(Discipline) 凝力提升(Heightened Focus) 1級怒氣時有2%的暴擊率,2級怒氣時有5%,3級怒氣時有9%。 如果裝備的暴擊機率增加不多,可以考慮配這個特性。 紋章精通(Signet Mastery) 紋章技能的冷卻速度加快20%。 如果有需要紋章的主動效果,或者靠石氂牛紋章(Dolyak Signet)的主動效果防止亂刃 (Hundred Blades)被中斷,可以考慮配這點。 嗜殺(Thrill of the Kill) 殺死敵人時獲得怒氣。 常常遇到團戰的話可以考慮配這點。 溫柔的復仇(Sweet Revenge) 使用復仇後殺死敵人有100%的幾率復甦。 反正團戰時清怪這麼快了,短時間很難殺不死怪,可以增加自己的生存能力。 技能選擇: 這類特性的好處就是技能選擇非常自由。 治療技能個人推薦治療紋章(Healing Signet)增加存活能力; 泛用技能就選威力紋章(Signet of Might)狂暴紋章(Signet of Fury)石氂牛紋章(Dolyak Signet)耐力紋章(Signet of Stamina), 也可以考慮平衡姿態(Balanced Stance)忍耐痛苦(Endure Pain)以及其他戰旗; 菁英技能可選盛怒紋章(Signet of Rage)戰鬥旗幟(Battle Standard)技巧: 打 BOSS 戰輸出時請不要只是靠無腦巨劍揮舞(Greatsword Swing)的三連擊傷害,還必 須要搭配亂刃(Hundred Blades)快速獲得威能,不過要注意亂刃(Hundred Blades)很 容易被中斷,因此要拿捏 BOSS 的技能,算好可以穩定輸出的時機放招,BOSS 的技能也是 有冷卻時間滴,如果不會拿捏,補救方案就是發動石氂牛紋章(Dolyak Signet)的主動效 果後再放。 團戰時的掃擊會連續獲得多數威能,瞬間提高傷害,再搭配暴擊加成變得非常痛,所以就 算不放其他招式可以獲得大量的輸出 ,如果被小怪擊退,也可以用旋風斬 (Whirlwind Attack)再轉回去順便維持威能數量。 如果身邊有人願意放有補血效果的技能維持血量和提供堅定效果,自己就能成為名符其實 的「Kill Machine」。 總結: 這類特性配點的核心價值在於「打越久,傷害越高」和「怪越多,傷害越高」,打 BOSS 戰時可以慢慢累積威能,團戰時雙手劍的掃擊可以一擊連續獲得大量威能提高傷害。 但是這類特性配點是專屬於某特定情況下的輸出專用特性,(本人自認為)是屬於極端型 的輸出特性,其實也有不少缺點: 1.只能打活人,不能打死人,因為打建築物和其他東西不會產生暴擊,更不用說產生威能 2.打一些會瞬間移動的目標會特別吃力,打過 Lyssa 就知道了...... 3.最怕被敵人的控場技能中斷,所以要拿捏 BOSS 的技能時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.135.251.194

03/06 14:11, , 1F
Deep Strike要不要考慮換別招?
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03/06 14:12, , 2F
lv80 40點精準只能為你帶來1.89%爆擊率
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我覺得是沒得選 如果選Furious Speed增加跑速有什麼用? 選Unsuspecting Foe我覺得比較適合搥使用 ※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.251.194 (03/06 14:17)

03/06 14:20, , 3F
Rending Strikes -> 破甲一層 = 增傷1%
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It sounds good! 之後還會慢慢修改 剛剛補上泛用技能 忘記寫啦XD ※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.251.194 (03/06 14:29)

03/06 15:24, , 4F
如果是帶大槌的話Deep Strike還可以換 stun狀態+50%爆擊
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03/06 15:25, , 5F
因為戰士不太會有常駐的被動,除了減傷紋章
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我很少用大槌 所以不甚了解 不過大槌PVP還蠻好用的說 有空來開發看看

03/06 17:13, , 6F
PVE長大的話製作會很輕鬆,等我下班回家我創一支新的看看
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03/06 17:14, , 7F
之前都快速衝過去沒有很注意製作流程XD
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不知道為什麼我採集到的資源就比較少 所以乾脆就懶得練直接衝等回頭慢慢做啦^^" 感謝mgasbomb提供的意見 已經補上 ※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.24.88 (03/06 17:25) 剛剛才發現到這篇文章被M起來了 這篇沒這麼偉大啦 感謝板主的厚愛 ※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.24.88 (03/06 17:26) ※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.24.88 (03/06 17:45) ※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.24.88 (03/06 17:47)

03/06 22:08, , 8F
Berserker's Might是快速增加怒氣
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狂暴本身就帶有快速效果 當快速集氣還是清怪都可以 如果不怕死的話... ※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.24.88 (03/06 22:17)

03/07 08:26, , 9F
Berserker's Might "不會" 額外受到50%以上的傷害
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Frenzy 才會 技能連結 http://goo.gl/FOHgh
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晚上回去檢查 奇怪 我記得跳出來的是狂怒buff 被打時血還用噴的

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看你的點法是20/20/0/10/20 我的建議是求最大的輸出的話
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點20/25/0/0/25 Arms25點流血狀態傷害加10%下副本幾乎都有
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另外10點在tactics的效益比不上10點在Discipline的10%爆傷
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另外deep's strike真的沒什麼用 下副本通常只會帶精英紋章
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通用技能帶3個以上紋章的戰士不是沒有 不過大多是輕鬆打的
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難度較高的副本很少見到這種戰士 因為對團隊毫無幫助
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03/07 10:09, , 17F
FOTM後期連精英紋章都很少帶了 半綁定戰旗 因為復活很有用
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我想當打到高等副本時 裝備早就起來了 也不會想點Deep 菁英戰旗CD個人覺得太長了 持續效果也不久 雖然效果很吸引人 曾經一度想開發補助戰 打Bathazar時近戰被震倒都跳頻死token是何等壯觀 雖然我掙扎一下後馬上開復仇者打小怪馬上脫離危機...... ※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.28.144 (03/07 11:00) 忘記講 後來發現到Bathazar震擊很好閃 跳起來時馬上翻滾就閃過了 ※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.28.144 (03/07 11:19)

03/07 11:22, , 18F
野外用不到精英戰旗.菁英紋章比較實用
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03/07 11:24, , 19F
很容易躺的副本還開五紋章.很容易被嘲諷或是踢掉
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CD太久?不是有skill 特性可以縮短嗎?
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說實在點.沒有哪一套配點都不用換的.活用才是生存之道
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我看了 只要碰到"復活"這個效果 都要240s的CD...... 旗幟技能CD靠天賦也要3分12秒 最好每人都要帶 ※ 編輯: iWRZ 來自: 140.135.28.144 (03/07 11:30)

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平常當然是帶精英紋章 我是說高等FOTM帶菁英戰旗比較多
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就算沒縮短也是可以復活.不用加那個最好每個都會帶
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也沒人會跟你說帶那個一定比較好..畢竟是你在玩你的角色
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其實我真正的建議是不要走玻璃大炮 除非有固定神人隊友 XD
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10/25/5/30/0我覺得是生存力跟輸出都不錯的天賦
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可以視情況換戰旗或戰吼流
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帶一套士兵符文玩戰吼的話根本無腦 XD
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文章代碼(AID): #1HDjfPAe (GuildWars)