[情報] 1/28更新試翻
開頭一些文謅謅的東西就不翻了 俺是理工科的 這東西俺翻不出意境...
故事線
成就
1.針對一系列在泰瑞亞內展開的故事線增加了新的成就分類。
2.第一個故事線成就:難民自願兵(Refugee Volunteer)已經上線。只要玩家完成
故事線:火焰與冰霜─序章的內容(幫助難民75次)就可以獲得這個成就,
同時獲得自願兵頭銜。這個成就也會有個Karma獎勵
(透過mail寄送一張難民小孩畫的畫作,點兩下取得5,000 Karma)
3.更多的故事線成就會隨著內容慢慢增加。
事件
新增故事線事件在Wayfarer Foothills(諾恩1-15)和Diessa Plateau(夏爾15-25)
通報者
通報者在1/28的更新後會開始出現於泰瑞亞各城市,主要的任務是通知冒險者目前
事件的狀況,以引導故事線的進行。如果你需要指引,記得跟他們互動。
其他內容
伴隨著故事線發展進度,在諾恩(主城與1-15)、夏爾(主城與15-25)的地圖也產生
永久的世界變動,請務必記得隨時來確認!
新特色與內容
每日/每月成就
獎勵
新增貨幣:桂冠。完成每日可獲得一個桂冠;每月可獲得10個。這些貨幣可用來與
各主要城市的桂冠商人(地圖上會有桂冠符號)進行交易,商品多達90種,包括:
‧新的infusion物品,稱為utility infusion。
(主要效果是增加經驗值、Karma、MF、GF等實用屬性)
‧紅裝護符(唯一擁有utility slot的裝備)
‧專業起步工具組(Crafting starter kits,裡面是T1的藍材與相關礦布皮木)
‧戰場攻城器具
‧黑曜石碎片(就是傳說武器要用的那個)
‧新booster、採集工具、專業獎勵包(Crafting trophy bags 好吧,我不知道...)
‧獨特的寵物Goedulf,一個專門保護迷路的諾恩小孩的幼狼神祉。
‧獨特的寵物Chauncey von Snuffles III,他在神聖流域受歡迎的貓競技賽(再次
重申:俺是理工科的)中獲得第二名。
使用者介面
針對每日、每月成就新增成就追蹤介面。
成就
1.增加了新的每日成就。
2.每日成就現在會每天替換內容。
3.每日成就現在只會有一個Tier。
4.調整每日成就獲得的成就點數。
副本
改善副本並且當有玩家處於戰鬥狀態,則任何人都無法使用WayPoints。
動態等級
重新平衡動態等級的能力值調整係數。大體上來說,這代表著動態等級下修時會
比以前弱;動態等級上調時會比以前強。動態等級下修時會獲得獎勵補償(掉落變好?)
你現在可以從任何等級的敵人中獲得符合你原本等級的獎勵品。
FoTM
‧玩家斷線時可以重新回到FoTM副本。
‧玩家可以加入打到一半的FoTM副本,即使該玩家不是副本一開始建立時的成員。
‧當隊友都脫離戰鬥時,玩家可以重新於Checkpioint復活。(直接點選項wipe?)
‧玩家進入FoTM副本時不再會受到難度係數的限制。難度目前是共享的,玩家則會
依據各自的"獎勵等級"來決定獲得的獎勵物品。
‧當玩家完成一輪FoTM時(難度需高於或等於自身的獎勵等級),獎勵等級會提升。
‧如果玩家的獎勵等級高於目前的副本難度,完成副本時,他們會獲得額外的
Karma獎勵。
‧每日FoTM獎勵寶箱會在擊敗kraken後獲得(不是Maw嗎?),會依據玩家的獎勵
等級或當前副本難度取其低來給予獎勵品等級
訪客系統
玩家現在可以去其他伺服器當訪客。
‧在角色選單的地方點選"World Selection"按鈕。
‧選擇你要去的伺服器並按下"Guest"按鈕。
‧選擇任何你想玩的角色並按下"Play",這樣就完成了訪客設定。
訪客系統的幾點限制(之前有貼過了 大致上都沒變)
‧美洲、歐洲不相通
‧不能參與國戰
‧24小時內最多只能選擇兩個伺服器當訪客,一旦你選擇某個伺服器當訪客,
接下來的24小時都可以無限次數進入。24小時過後需要重新選擇。
‧如果欲訪問的伺服器處於Full或是Highly,會提高你被丟到分流的機率。
‧當你在訪客伺服器獲得的公會影響力都只會加回你原本的伺服器,你只可以
使用原伺服器的公會獎勵及公會倉庫。
轉伺服器費用
‧現在轉伺服器需要花費Gem
‧會依據欲轉入的伺服器人口數來決定收費多寡。
(Medium:500 Gems;High:1000 Gems;Very High:1800)
‧七天內只能轉移一次。
‧玩家無法轉入目前處於Full的伺服器。
Orr(歐爾大陸)
‧調整所有在歐爾大陸上的怪物密度。
‧所有Orr的地圖、寶箱、商人將會提供更好的獎勵。
‧更多內容請參考底下的"世界改變─歐爾"專題介紹
使用者介面改善
‧英雄介面會顯示更多詳細的能力值資料。
‧幾個PVP對話框不再會讓你的打字中斷。
(好像是說:打字到一半跳出對話框不再讓你中斷打字)
‧玩家又可以預覽無法裝備的物品了!
sPVP
沒玩,跳過。
WvW
透過使用新的技術"preloaded placeholder models",玩家在國戰中的角色模組
讀取速度獲得提升。該技術指的是在國戰中,每個種族、職業都有個預設的外觀
模組,在網路傳回該玩家真正穿著的裝備之前,會先以這個預設外觀顯示,所以
可以降低你看不到該敵人的時間。(以前會等讀到他的外觀資料才會顯示該角色)
平衡、Bug修正、改善
地城(副本)
一般:
‧修正一個導致怪物在副本內會變成invulnerable的錯誤。
‧修正幾個副本獎勵兌換的價格(token數量)以符合其他副本的數量。包括AC的
腿、胸、肩膀;SE的魚叉及部分防具;CM的聚能器
FoTM
‧沼澤關─絆腳線現在被重新設計以便更貼切它的名稱。有幾個會設置高一些以
便玩家辨識。
‧Fractal Marshes(我不知道這是啥):第一個區域的陷阱傷害會符合副本的難度。
‧在幾個副本內加入日、夜時間,這時間並不是循環的。(永晝、永夜?)
‧水下關─水母在有玩家可以咬之前,不會再去咬玩家的寵物、分身;但是要是
沒有玩家靠近他,他還是會咬寵物、分身。
‧修正幾個"技巧"與小bug。(這可能是最大的修正)
AC(故事跳過,省時間)
‧路線2─修正最後王的大砲充能時間與攻擊方式。(增加可用性?)
‧路線2─調整尾王在修理大砲時的怪物重生時間。
Arah(故事跳過,省時間)
‧修正全部路線中一些NPC死亡、復活中、對話中而導致事件無法開始或結束的錯誤。
‧路線4─Dwayna戰,spark會優先以玩家為目標發動攻擊,而且攻擊也被調整,應該
可以追擊玩家以符合一開始的設計原意。
CoF(故事跳過,省時間)
‧路線2─Magg設置炸彈(大逃殺200秒)重新設計。
場上會有很多一般怪(非銅框、銀框),另外會有隱形的刺客去刺殺NPC,
一次半條血,需要優先集火攻擊。一樣要等200秒
‧路線2─magma field(應該是最後打王的地方)怪物重生速度調整。
‧路線3─一開始的火炬事件需求數量從5把降到3把,怪物重生速度也做了適當調整。
(謝謝brainbroken推文補充)剛剛打了,每個火炬的地點怪物變多。
SE(故事跳過... 等等,故事沒更新)
‧路線1─在與高崙小王戰鬥時不會重生小怪了。
CoE(故事跳過... 又沒故事!!)
‧Evolved Destroyer(動作模組像Grawl的毀滅者)的血量下修。
重啟護盾的時間增加。(這句我不確定,原文:The time window before
the shield turns back on has been increased.)
‧全路線─該死的Subject Alpha血量終於下修。
TA(好吧...)
‧FF路線─修正一個Leurent's Elite Guard的護盾消失後仍會造成傷害的錯誤。
‧調整Leurent Boss戰時的地面物件。(不懂)
‧全路線─蟲王的口水傷害下修,但他現在會吐出更多的口水。
HoTW(...)
‧路線1─Aldus Stormbringer不會再有精英,並調整重生時間。
‧全路線─Aldus的無敵盾現在會適當地降低近戰與範圍攻擊。
‧路線2─增加Andal的技能(Cone of Cold)特效以符合該技能的作用範圍。
世界改變─歐爾
一般:
‧在Cursed Shore(80)及Straits of Devastation(70-75)新增不會進入爭奪(交戰)中
的Waypoint,如果你該地圖已經全探索完畢,會直接開啟該WP而不需重走一次。
‧歐爾各地會有一些人類主神的小雕像。
‧新的地圖圖示會顯示這些雕像的位置與狀態,滑鼠移過去該圖示可獲得更多的
資訊。
‧圍繞在各雕像附近的可見特效升級至更明顯,也更能精確地反映出它作用的範圍。
‧更新各種Risen的動作與大小。
‧更新神殿任務及Arah開門任務的音樂。
‧調整神殿任務及Arah開門任務的在大量玩家參與時的難度。
(或是說:需要大量玩家才可以完成的難度?)
‧任務成功後占領神殿的狀態持續時間增加。
‧Risen會比較節制地使用CC技。
‧修正Arah的Waypoint不會正常作用的bug。這bug也會導致副本商人的錯誤。
Arah副本大門只會在開門任務進行時關閉,其餘時間都會開啟。
事件
各神殿的事件... 跳過。(不就zerg嗎?)
道具與獎勵
‧歐爾的Karma商人新增一個販售道具─Orrian Jewelry Box。
‧Heavy Moldy Bag掉落率提升。
‧神殿任務完成的Karma商人會賣新的exotic道具。
世界改變─其他
一般
‧修正一些護甲包(armorsmithing packs)說明上的錯誤(標示等級有誤)。
‧修正魔法融爐在使用80綠劍進行融合時提供不適當獎勵的錯誤。
‧修正Moa變身藥水技能說明的錯誤。
‧修正Bandithaunt Caverns(人類1-15地圖下方洞穴)內可產生無限多的炸彈的錯誤。
‧當開啟Windows的使用者帳戶時不會再使GW2的遊戲執行程式(一開始登入、跑更新
的那個畫面)不見。
‧當玩家處於無視特質的變型下復活時,特質獎勵不會錯誤地重新給予。
(應該是街頭對戰相關的bug?)
‧區域地圖完成的時候會獲得karma獎勵。(不確定)
‧改善玩家於擁擠地圖開啟好友名單的效能問題。
‧撿戰利品的互動順位現在高於幻術師的傳送門
‧修正長方形技能命中目標的bug。
‧修正連續攻擊(例如戰士大劍1就是三招連續攻擊)會中斷翻滾的問題。
‧修正投射技能有時候經過正好消失的Field也會跟著消失的問題。
‧修正一些可以竊取或是移除恩賜的技能沒有依預期效果產生作用的問題。
‧使用環境武器也可使武器的附加屬性正確產生效果。
‧玩家技能製作出來的環境武器(工程師的工具組、元素的元素武器、戰士的戰旗)
將會擁有一個等同於玩家等級的黃裝武器基礎傷害。
‧國戰與PVE:挑選系統(culling system)現在會優先挑選敵方角色而非同陣營的
玩家。(挑選系統是一個決定顯示角色、怪物與否的系統,在之前是亂數挑選敵方
或是我方,現在則改成優先顯示敵方,以免你被一群透明人殺死,有錯請指正。)
‧Lionguard Lyns(兌換CCC貨幣的NPC)回來了,但是他不再提供兌換黑獅鑰匙。
獅子雕像的重建會持續到二月底,在此之後Lyns將回到獅門守衛的工作岡位。
請盡快消耗掉你的CCC(Captain's Commendations)。
‧Golem in a Box(一種消耗性道具,http://goo.gl/8D6Vw)現在有20秒技能冷卻
而且無法使用於國戰中。
‧PVE中,如果玩家殺死一個敵人並獲得戰利品,且該戰利品是綠裝以上的等級,
則會有個寶箱出現在屍體旁邊(取代屍體發亮);如果沒有高於綠裝,則維持
屍體發亮狀態。
事件
‧一些事件bug修正。
個人故事
‧跳過
技能挑戰
‧修正Sparkfly Fen的鯊魚技能點錯誤。
道具
‧修正萬聖節無盡藥水不會出現在TP清單的錯誤。
‧所有的萬聖節變身藥水的移除有2秒CD。
‧修正一些水下呼吸器模組造成布甲顯示錯誤的問題。
‧對武器使用轉換石時將會保留較高稀有度的等級。
(應該是為了傳奇武器經過轉換時還可以保持紫色)
‧Sigil of Doom(下次攻擊附加poison效果):現在你揮空或是造成的攻擊無效
(例如致盲、格擋、閃躲、阻礙、對方無敵)都會消耗使用次數。(感謝AROOBA更正)
‧Sigil of Intelligence(下次攻擊必定爆擊):同上。
‧Sigil of Leeching(下次攻擊附加生命竊取):同上。
‧爆擊時生命竊取的食物不再作用於gadget技能上(工程師、盜賊都有)。
‧三向之力可以透過神秘融爐的配方升級至紅裝等級。
‧卡卡島的富Ori礦替換成Ori礦。(就是刪掉了然後放個固定Ori礦的意思...)
職業技能(終於到了)
一般
‧透過Esc鍵或是移除武器來中止施放中的法術會觸發一個0.5秒的冷卻時間。
(不太確定,那個that have no recharge是啥意思呀?)
‧玩家放置的Gadgets(像是砲台)會獲得和玩家一樣的恩賜及症狀。(下一句看不懂)
Those conditions and boons will not be reduced to level-1 values when
the triggering gadget is destroyed.
‧提升法術細節
元素
‧沒玩,跳過(喂!)
工程師
‧沒玩,也跳過(...)
守護
‧我也沒玩,會被打嗎?
幻術
‧Cleansing Conflagration(第一列特質IX,使用火炬時會同時移除症狀):現在
火炬4技能會在施放的時候就移除症狀而不是結束的時候。
‧Duelist's Discipline(第二列特質IX,增加短槍射程):現在該技能不會降低
短槍4分身所造成的傷害
‧Illusion of Life(復活倒地同伴):被復甦的玩家必須殺死可以獲得經驗值的敵人
才可以真正復活。
‧Portal Exeunt(傳送門):提升技能細節來反映其真實持續時間,同時會增加一個
Portal Uses marker(不知道是啥)的敘述。
死靈
‧...
遊俠
‧修正一個水底寵物可以出現在陸地上的錯誤。
‧蜥蜴寵物:現在會規律地使用掃尾攻擊並且降低該技能的冷卻時間至1.25秒。
‧Entangle(觸鬚精英技):現在這技能的流血效果會正確地受玩家condition damage
及condition duration的影響。
‧Sharpening Stone(下五次攻擊附帶流血):現在你揮空或是造成的攻擊無效
(例如致盲、格擋、閃躲、阻礙、對方無敵)都會消耗使用次數。
‧Opening Strikes(攻擊造成5層破甲):同上。
盜賊
‧Leeching Venoms(第三列特質IX):不會作用於gadget技能上(不確定是指哪些)。
‧Shadow Refuge(庇護所):增加敘述說明這是一個範圍技能。
‧Smoke Screen:技能效果不會隨著盜賊移動範圍。
‧四種毒液技能及Assassin's Signet:現在你揮空或是造成的攻擊無效
(例如致盲、格擋、閃躲、阻礙、對方無敵)都會消耗使用次數。
戰士
‧Arcing Slice(大劍F1):修正敘述以符合其造成的效果。
‧Banner of Strength、Discipline、Tactics:更新敘述。
‧Empowered(第四列特質VI):現在Stability也可以增加你的傷害。
‧Reckless Dodge(第一列學徒):這特質無法再讓玩家破除擊退效果。
‧Vengeance(倒地3技):不再允許玩家殺死無經驗值的敵人來獲得效果。
sPVP
‧沒玩...
WvW
‧JP區域不再允許使用攻城器具。
‧部分區域經過地形修正以避免玩家可以繞過城門與城牆而進入設施內部。
‧精良的工程器具(Superior siege)在地圖重置時可以被正確的saved。
(不確定是保留下來還是回收)
‧國戰中,戰利品掉落顯示將會由各種寶箱來取代本來只有袋子的狀況。
玩家現在只會在掉落物品質低於綠裝以下才會看到袋子。
黑獅交易公司寶石商店
新道具
‧Quaggan背包,bj4。300Gem一隻,直接當成skin附在其他背包類的裝備上,
如果你沒有任何背部裝備,他會隨著一個沒有屬性的背部裝備寄來給你。
‧飛天掃帚,250Gem一把。裝備這個道具並不會提供任何加速效果。
改善
‧Evon Gnashblade's Box 'o Fun重新上架了。更低的價格、也更容易看出箱子
的效果。物品介紹http://goo.gl/E7BDn
‧所有的武器skin都可以使用於PVP武器上。當你點兩下skin後,會出現要選擇
PVE或是PVP的選項,任何一個選擇都會消耗掉該skin。這項變動適用於所以
尚未使用的skin上。
世界改變─其他
道具
‧數種傳奇武器效果改變:
‧Eternity(大劍):修正一個Sunrise效果出現在Twilight劍身的錯誤。
‧The Moot(權杖):增加視覺效果與足跡。
‧Kamohoali'i Kotaki(魚槍):增加視覺效果。
‧Kraitkin(魚叉):增加視覺效果。
‧Quip(短槍):增加視覺效果與足跡。
‧The Predator(來福槍):增加視覺效果與足跡;更新拋射效果以符合武器外觀。
‧Howler(號角):增加視覺效果與足跡。
‧The Dreamer(短弓):更新拋射效果。
更新數種伺服器當機。
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┌─────────────────────────────┐
│就這樣,終於到了啟程的日子。 │
│和來機場送行的朋友們說著玩笑話,其實內心恍恍惚惚像在作夢。│
│也似乎是因為,為了走到「出發」這一步,耗盡了全部心力。 │
└─────────────────石田裕輔《不去會死!》─┘
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感謝提醒,去翻了GW1的翻譯,神聖流域不錯聽
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謝謝更正
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謝謝更正
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謝謝更正!!
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謝謝更正
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※ 編輯: foolkids 來自: 60.249.243.250 (02/06 14:21)
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