Re: [討論] 穿MF裝(打寶裝)下副本

看板GuildWars作者 (翼をください)時間11年前 (2012/12/31 10:31), 編輯推噓10(1006)
留言16則, 8人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
先說一下 我這篇不是要戰MF裝 只是看到官網論壇有人討論到一串數值化的比較 所以貼在這邊跟大家分享一下 或許可以讓大家知道追求MF或是傷害或是防禦的方向 (給不想看內容的人)結論:以DPS來說 MF裝的傷害大概只有DD裝傷害的70% 官網連結:http://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/ Confessions-of-a-Magic-Find-Leecher/first 縮網址:http://goo.gl/L7kla 裝備的數值主要是一個Major(主要)配兩個Minor(次要) 各部位數值如下: Exotic Rare 備註 部位 主要 次要 MF% CD% 主要 次要 MF% CD% 雙手武 179 128 3 9 158 113 3 8 單手武 90 64 3 5 79 56 3 4 *2計算 ----------------------------------------------- 頭部 45 32 3 2 40 28 3 2 肩膀 34 24 3 2 30 21 3 2 數值同手套、鞋子 胸甲 101 72 3 5 89 64 3 5 手套 34 24 3 2 30 21 3 2 數值同肩膀、鞋子 腿部 67 48 3 3 59 42 3 3 數值同戒指 鞋子 34 24 3 2 30 21 3 2 數值同肩膀、手套 ----------------------------------------------- 護符 90 64 3 5 79 56 3 4 戒指 67 48 3 3 59 42 3 3 *2計算、數值同腿部 耳環 56 40 3 3 49 35 3 3 *2計算 ----------------------------------------------- 背部 22 16 3 1 20 14 3 1 ----------------------------------------------- 珠寶 25 15 4 3 21 13 3 2 *6計算 ----------------------------------------------- 總合 1003 698 66 62 877 612 60 53 而所謂的打寶裝 就是將主要屬性換成MF% 也就是說 正常一件裝備是一主屬性兩次屬性 打寶裝就是MF跟兩次屬性 故我們可以比較一下Berserker跟Explorer的裝備數值: Berserker Explorer Power 1003 698 Precision 698 698 Cri. DMG% 62 0 接下來分別計算兩者的傷害 根據傷害公式(http://goo.gl/THVxT) 實際傷害 = (武器傷害 x Power x 技能係數)/目標Armor 80的Exotic單手劍傷害是 924~981 平均值算 952 80的人物基礎屬性是916(Power、Percision、Toughness、Vitality) 80的怪物基本Armor = 2600 Berserker傷害 = 952 * (1003+916)/2600 = 702.6 Explorer 傷害 = 952 * ( 698+916)/2600 = 590.9 根據爆擊率公式(http://goo.gl/KPd2l) 80級人物 基礎爆擊率是4% 每+21點Precision可+1%爆擊率 兩者的Precision都是698 可提供33%爆擊率 配合基本4% 所以是 37%爆擊率 而基礎爆擊傷害是150% Berserker可額外提供62% = 212% 故考慮爆擊因素後── Berserker傷害 = 702.6 * (1 - 37%) + 702.6 * 212% * 37% = 993.75 Explorer 傷害 = 590.9 * (1 - 37%) + 702.6 * 150% * 37% = 700.21以DPS來說 MF裝的傷害大概只有DD裝傷害的70% 另外 Fury、Might都會影響傷害 但其實都會在70%上下跳動(計算式應該沒人想看吧) Fury (增加爆擊率的) 會拉大差距(MF裝傷害會降到剩 65.96%) 25層Might(增加Power的)會縮短差距(MF裝傷害會提升到 74.64%) 再次重申 我沒有要戰MF裝 我只是讓想使用MF裝的人對於自身傷害落在哪 有個底 不會再說 "我MF裝傷害跟純DD裝差不多" 這樣的論調 因為從一開始的表 其實大家也可以看出來某些裝的MF效率是很低的 舉個最明顯的例子 雙手武犧牲了179點屬性只換來3%MF 珠寶犧牲25點屬性卻有4%MF 我目前是混搭 不會全穿MF -- ┌─────────────────────────────┐ │就這樣,終於到了啟程的日子。 │ │和來機場送行的朋友們說著玩笑話,其實內心恍恍惚惚像在作夢。│ │也似乎是因為,為了走到「出發」這一步,耗盡了全部心力。 │ └─────────────────石田裕輔《不去會死!》─┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

12/31 11:03, , 1F
推專業
12/31 11:03, 1F

12/31 12:17, , 2F
穿MF裝跟穿ber裝打Arah,傷害差的很明顯
12/31 12:17, 2F

12/31 12:31, , 3F
活著就有傷害 一直死只有被罵 XD
12/31 12:31, 3F

12/31 12:35, , 4F
昨天打阿拉狗王 我可憐到只有傳奇與半套攻擊裝的戰士
12/31 12:35, 4F

12/31 12:36, , 5F
另外半套是黃的mf 一次也沒倒地 還救人救不少次 一次就ok
12/31 12:36, 5F

12/31 12:37, , 6F
而且阿拉我只用過幻術打過兩次@@ 戰士一次都沒
12/31 12:37, 6F

12/31 13:46, , 7F
專業資料推
12/31 13:46, 7F

12/31 14:09, , 8F
拿berserker來比還有70% MF裝攻擊力不差了.....
12/31 14:09, 8F
嗯... 這樣講好像也沒錯 (抓頭) 囧>

12/31 14:10, , 9F
不過有些MF裝真的犧牲太大 混穿才比較好
12/31 14:10, 9F
再來算一下黃裝、橘裝的Berserker差異 這次用雙手劍來算 黃裝雙手劍 傷害 882 ~ 975 平均 928.5 橘裝雙手劍 傷害 995 ~ 1100 平均 1047.5 屬性同上 橘裝 黃裝 Power 1003 877 Precision 698(33%) 612(29%) Cri. DMG% 62 53 黃裝傷害 = 928.5 * ( 877+916)/2600 = 640.3 橘裝傷害 = 1047.5 * (1003+916)/2600 = 773.1 考慮爆擊因素後── 黃裝傷害 = 640.3 * (1 - 33%) + 640.3 * 203% * 33% = 857.9 橘裝傷害 = 773.1 * (1 - 37%) + 773.1 * 212% * 37% = 1093.5 故 黃裝的傷害大概只有橘裝傷害的78.46% Fury (增加爆擊率的) 會拉大差距(黃裝傷害會降到剩 78.15%) 25層Might(增加Power的)會縮短差距(黃裝傷害會提升到 80.18%) 附表: 巨劍傷害 橘裝 Bsker 黃裝 Bsker 橘裝 MF 黃裝 MF 基本 1093.5 857.9 770.6 635.7 Fury 1266.6 989.8 835.6 690.3 25 Might 1592.2 1276.7 1188.3 999.7 F + 25 M 1844.3 1472.9 1288.6 1085.5

12/31 14:31, , 10F
MF本身就是攻擊裝呀,和防禦型的裝比坦力不是輸更大嗎?
12/31 14:31, 10F
有一派的MF裝愛好者的說法是:反正我又不會被打到 防禦向的點數完全只是裝飾 所以唯一能跟MF裝比的就只剩下DD裝

12/31 14:32, , 11F
要坦時自然不會穿berserker和MF 只是很多穿MF的人不這樣
12/31 14:32, 11F

01/01 03:23, , 12F
讓我想到ppt裝 以攻擊來說等同mf裝 不過只有少30% 其實不多
01/01 03:23, 12F

01/01 03:25, , 13F
mf 裝最讓人詬病的 應該是沒血防 很容易就倒地...
01/01 03:25, 13F

01/01 15:00, , 14F
副本賊如果是PPT裝感覺不賴?畢竟容易死就減少輸出時間
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01/01 15:01, , 15F
當然如果主要是玩PVP或WVW的,大概沒賊會用PPT而是PPC%
01/01 15:01, 15F

01/01 19:09, , 16F
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文章代碼(AID): #1GuFZgye (GuildWars)
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