[討論] FotM和Ascended算是個好設計嗎?

看板GuildWars作者 (好天五六)時間11年前 (2012/12/13 04:25), 編輯推噓25(27264)
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在Lost Shores改版之前 A社公佈了一個情報告訴玩家將會有一個新的裝備等級:Ascended 引起了許多玩家的反彈 當時在板上也出現了許多有關於Ascended的系列文 回到現在,我自己卻覺得FotM是整個Lost Shores設計最成功的一部分 而Ascended也讓我多了一個動力去玩GW2 或許很多人都跟我一樣 打開遊戲,解完每日之後就開始無所事事 或許會打打八大副本,或許玩玩分身,又或許就直接把遊戲關掉 而現在多了FotM 或許感覺上來講只是又再多了一樣東西 解完每日成就後來解個FotM每日 但說實在,舊的八大副本都沒有FotM那麼的有吸引力 或許我自己不是個外貌協會 身上裝備穿個神殿裝就能滿足了 武器也是隨便換個八大副本的橘武就直接上陣了 但紅裝真的是讓我有很大的推進力去刷FotM (又也許是因為只是想要將FotM衝到高等) 每天打個Lv10,拼拼運氣看能不能刷到紅戒指 等刷到兩個後就開始繼續挑戰Lv11及之後的等級 累積的Token也可以慢慢的換成紅背包 而對於不想刷FotM的人 老實說紅裝真的對不刷FotM完全沒有好處 雖然屬性有好一點,但也沒有好到非常多 而且有些屬性還很雜,還不如橘裝+寶石還比較有規律性 對我來說我要紅裝就真的只是想要Agony Resistance 對於未來A社說的要增加其他部位的Ascended 我自己也不會擔心變成裝備競賽之類的 現在Ascended定位已經很明顯是針對特殊場合而要玩家去取得的裝備 (當然不保證未來A社會不會跳票...) 而如果你不碰這個特殊場合的話似乎也不會受到影響 (我猜這個特殊場合應該就直接指向FotM,或許之後可能還會再新增需要AR的副本) 未來在FotM再新增幾個小副本就可以很輕鬆的增加新鮮感 Lv30之後再增加新的Ascended部位 讓玩家去衝Agony Resistance繼續向更高等挑戰 雖然是很粗糙的做法,但卻是最有效的做法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.173.89

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ANET在卡卡活動後的Q&A承認對於推出Ascended的手法太粗
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12/13 06:51, , 2F
糙,導致玩家反彈然後像政治人物一樣說謝謝指教未來改進
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個人覺失敗,fotm分那麼多級不知道在分啥,每幾差距又很小
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12/13 08:19, , 4F
徒增組隊困擾而已,搞到現在LA根本沒團了
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12/13 08:27, , 5F
這種分級制度真的太鳥 而且斷線就拜...
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12/13 08:38, , 6F
其實我還蠻喜歡 Ascended 級別的物品設計
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12/13 08:39, , 7F
不知道有沒有人注意到 戒指名字 以及 unique 的設定
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12/13 08:40, , 8F
Snaff's Ring 是打寶戒~ 讓我更愛Snaff了
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或許屬性很雜的原因其實是為了符合 戒指名字 的說 XD
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12/13 08:59, , 10F
最爛的就是等級太多和斷線就無法回去的設定
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12/13 09:29, , 11F
可以在PVE用就不是針對特殊場合,能在WVW用就是裝備競賽
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只要他的數值比橘裝好,問題就是這麼大,你要搞抗性為什
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麼不把數值跟橘裝+寶石一樣就好?如果是這樣我相信抱怨
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12/13 09:32, , 14F
會少很多,FOTM除了解每月一堆bug根本就沒興趣打
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12/13 09:42, , 15F
因為素質一樣大家打個幾次就不想打.現在這種設定就是要你
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每天上線去打每日抽機率很低的戒指 好延長遊戲壽命到下次
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改版
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那以後要不要再出個比Ascended更高的級別?
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反正粗糙但是有效? aren't you thankful?
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12/13 09:47, , 20F
這主題不是之前討論到炸開了?我還以為PTT系統出錯-_-
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若撇開裝備和斷線的問題,FOTM副本本身其實還蠻有趣的
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12/13 10:28, , 22F
隔壁棚有更粗糙而且更有效的設計,會不會更好哩?
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12/13 10:37, , 23F
新增顛峰等級:每一級可多一個技能點數! (咦?不是一樣?)
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身旁五個朋友有三個都是因這次改版而不玩,我實在無法認為
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這是一個好改版
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期時拿掉fotm的bug跟紅裝 fotm是個好玩的副本
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身邊8個朋友,含我在內,共有7個到現在都沒去fotm
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12/13 11:26, , 28F
由於Anet太過強調副本了 如果在野外也能打到fotm章就
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我倒是很好奇現在GW2裡面FOTM的等級分佈是怎樣,應該不
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少人還在5以下,然後一些人衝到至少10以上吧
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拿掉紅裝還有退出副本後就進不去....是好玩沒錯= =+
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█▄▁╴▇▃▂▂╴▆▂▂╴╴▃▁╴╴
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1   10    20    30 (應該這樣吧?)
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其實如果統計出來就能直接反應這個副本的成功程度了
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f大錯了 1~9 都超少人XD
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沒打的都算1 然後2~9的都找不到團 所以卡住 XD
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樓上是因為你看到在徵人的吧~?可是一堆人不打FOTM的
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C大才對
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我會說5以下是因為這個月的每月打完應該是4級
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紅裝等級能力跟橘裝一樣我就沒意見...只是....
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還不只紅裝勒 那個鑲嵌物還搞高級版本0rz 我只對齒輪背有愛
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農完就等有新東西再打了 刷到不想碰了好吃隊友
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失敗的改版!很多東西之前版上的戰文都說過了!不再說了~
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打這副本打得一肚子火,有人斷線就gg
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Lv5 卡好幾次就懶的打了
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練兩隻要花兩倍時間收裝,根本沒那時間..逼人選一隻當main
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現在開放三個asc裝,之後慢慢再開放分身本尊裝備差距就很大
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然後又放消息之後會再開放等級提升,代表裝備要重拿
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我現在完全不想玩分身了,之前魔O世界到最後也是只玩一隻
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其實紅裝能力才高那麼一滴滴 不知道有什麼好氣的- -
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認識現實世界相關的朋友只有我一個人有在打fotm,等級還不高
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該討論的以前都討論的過了,讓你得去換裝重複grind同樣內容
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基本上就是裝備競賽的一環,只是用成抗性系統出副本沒用
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然後分級分那麼多級,一堆人說GW系列久了沒玩回來馬上就能玩
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沒跟上以後大家等級都高了就看會不會大家都還要回去打低等級
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整體來說我不覺得這改版有啥不對,因為絕大多數olg都用這套
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但是對一個當初主打要打破其他olg規則的遊戲來說,這樣做
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只是讓人覺得蠻搞笑的,終究還是要走上同一條路不是嗎
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12/13 14:19, , 59F
卡Lv25卡到龜覽趴會,喊人喊5小時都喊不滿是哪招
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12/13 14:20, , 60F
其實不在意的人你多20屬性他也不在意,在意的人多1都不行
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只要把白癡等級制、bug、斷線重加問題都修掉就好玩,至少有挑戰
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性,我現在打也只因為較有挑戰,另外順便抽戒指
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能不能接受見仁見智..個人氣的是Anet打破承諾
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打到lv18就懶得打了, 每天都花一堆時間在組隊又怕斷線
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根本就是被遊戲玩
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打到40就不想再浪費時間了 打了兩個多禮拜每天都在lfg
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打到40是有固定團嗎?不然某些lv根本喊不到人,還是都在等改版?
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其實有認識兩三個同lv的就會好組很多 我打到36都沒固定團
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反正就是上lfg網站找 亞洲晚上比較難找人是基數問題吧
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不然高lv老外打一打也會怕找不到人偷follow你密你去打...
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不過我也放假好幾天了 因為infused兩顆以後 就算屬性不對
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也會懶得天天打兩場daily...反正沒差很多又得看命-_-
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聽到最多抱怨的應該是叫Anet先生LFG系統出來吧XD
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我是看開了 就把GW2當一般泡菜OLG看吧 一開始宣傳影片
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看到的那些肯定都是幻覺XD 反正追裝追累或落差跟不上
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就可以隨時準備QUIT了 一開始的理念終究是烏托邦
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ascended好不好就不予置評了 不過對於很多被GW最初理念吸
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引過來的玩家來說因該都感到很失望吧 市面上追求裝備等級
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數值加強的遊戲那麼多根本不差GW2一款 想玩那種遊戲的早在
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玩了 不然就是玩了一下GW2又跑回去玩了 你GW2又比上那些
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遊戲 結果自己最獨特的WVW系統反而放給它爛是怎樣 很多被
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WVW吸引來的玩家 已經被anet的無視給氣走了
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fotm內容不錯玩 但是等級制度讓人很難組團 斷線不能重連
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也讓人不太想去打
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FOTM內容好玩,分級白目,收集章浪費時間。
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宣傳影片?..回想起來個人故事與動態事件與宣傳完全不一樣
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但這反而與新內容/FotM完全沒關係..是一開始就不一樣 XD
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優點是上線多件事可以做.缺點是等級跟斷線
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導致某些常斷線的人根本跟這副本無緣阿xd...
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常斷線也還不是大多都Anet自己設計的問題lol
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爛! 1.連線問題:斷線就不能進去,打到等級高時CD很不爽
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2.分流問題:沒分流幾乎組不到隊,只有台灣時間早上到中午
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12/14 10:19, , 93F
比較好組,今天連早上都沒分流,一堆人幹的要死
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文章代碼(AID): #1GoEX99s (GuildWars)
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