Re: [分享] New High End Ascended Gear

看板GuildWars作者 (西里吾斯)時間11年前 (2012/11/14 16:26), 編輯推噓0(0016)
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※ 引述《raygod (...)》之銘言: : 一點都不覺得喜歡追求裝備的玩家會被這個asc裝提升所吸引 : gw2的condition/boon都是分開計算的,沒有疊高刷新時間的機制 : 這樣能力的成長就會是很線性的提升,不會有越過一個門檻能力就爆炸性提升的爽度 : 而其他遊戲像WOW(TBC)有像風怒配crit超過30%可以半永久常駐加速, : D3有crit mass之類的冰到死(很久沒玩了好像被改掉,反正一定會有類似的玩法) : 一但破了某個門檻傷害就會指數性的提升 : 全套asc比exo多7%...算上空身的基本屬性dps多個3~4%吧 : 對那些喜歡看到自身裝備成長的玩家來說塞牙縫都不夠,一樣秒不了怪 : 根本討好不了這些玩家 : 只是讓喜歡原本gw理念的玩家不爽罷了 剛剛把身上數值比對一下 含飾品 berserker裝 mf裝 attack 3451 (3286+165) 3059 (3049) critical % 51 51 critical dmg 99 43 (40) 符文6/6 scholar (power共加165) traveler 背包是用同一個,若改鑲mf珠寶的話,就會變上面()內的數值. 5樓你說說看,玻璃大砲會不會變更玻璃,更大砲? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.74.217

11/14 16:29, , 1F
武器用同一把無sigil.
11/14 16:29, 1F

11/14 17:13, , 2F
看不懂 你這篇想要表達什麼? berserker比mf痛?
11/14 17:13, 2F

11/14 17:39, , 3F
配合#1Geq0u82 這篇.應該就看懂了吧.怎麼看也不會只差3~4
11/14 17:39, 3F

11/14 17:41, , 4F
% dps.一件mf裝的ascend mf%都能成長3%了.
11/14 17:41, 4F

11/14 18:00, , 5F
樓主應該想表達的是mf裝主屬性是+MF 這其實是特別不值的
11/14 18:00, 5F

11/14 18:01, , 6F
如果換成其他種類裝的主屬性,應該會有更巨大的差異
11/14 18:01, 6F

11/14 18:01, , 7F
而官方放出的圖片為什麼挑MF裝,可能也別有用心
11/14 18:01, 7F

11/14 18:02, , 8F
因為MF裝是視覺上看起來差距最小的 (我這樣理解不知道如何
11/14 18:02, 8F

11/14 18:05, , 9F
換個想法asc裝只有mf%屬性 要不要穿隨便你XD
11/14 18:05, 9F

11/14 18:05, , 10F
不能排除這樣的可能啊(超低就是了)
11/14 18:05, 10F

11/14 18:07, , 11F
如果是這樣就太好了(舉(全)球歡騰
11/14 18:07, 11F

11/14 18:24, , 12F
那現有的mf橘裝就全廢掉了...一套12件光球就廢60顆了
11/14 18:24, 12F

11/14 19:44, , 13F
樓上這問題在你為了多加1%MF肯多花5顆球的時候就該覺悟了
11/14 19:44, 13F

11/14 19:45, , 14F
咦?不是它不出新的,就沒廢嗎? 罪魁禍首是A社(無誤)
11/14 19:45, 14F

11/14 19:46, , 15F
MF弄到橘本來就是錢太多想亂花才搞得啊......
11/14 19:46, 15F

11/15 10:51, , 16F
這護航的水準也太....
11/15 10:51, 16F
文章代碼(AID): #1GerMeSj (GuildWars)
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