Re: [職業] 遊俠 陷阱狀態流 主短弓 + 飛斧加號角
※ 引述《sweep1357 (SYSTEM ALL RED)》之銘言:
: ※ 引述《pol61x438 (俠骨柔情十三爺)》之銘言:
: : Trait 配置 20 Marksmanship
: : 30 Skirmishing
: : 20 Wilderness Survival
: : 目標配裝 以Precision + Condition Damage 為主 暴擊率能接近80%
: : Power + Critical Damage 為輔
: : WvW 和 打王 (WvW 可以把穿透箭換成 Predator's Instinct)
: : http://ppt.cc/wYES
: : 打小怪和人多解動態任務
: : http://ppt.cc/9VBu
: : RUN PASS (配上增加10%跑速 和 移除狀態技能)
: : http://ppt.cc/A-7U
: : 瞬間爆發力來說
: : 先吹號角5後換成短弓 會獲得強力.怒火和敏捷恩賜
: : 靠活力微風和暴擊率近100% 可以打出最高瞬間傷害+疊上25層流血
: : 以穩定狀態流來說
: : 20秒 Spike Trap + 12秒 Flamp Trap (觸發可組合產生火組合技)
: : 加上短弓1流血 短弓2中毒 短斧2流血
: : 並且有控場技 跛足+暈眩+冰凍
: : 菁英技通常都是用在跑位.逃跑和追人時使用 (平常靠號角得到強力.怒火和敏捷恩賜)
: : 寵物則選擇 雙蠍子 或 蠍子+熊
: : 除了遠程不會一次吸引多隻怪外
: : 蠍子有流血或中毒技能外加本身防禦力高
: : 有擊退和鑽地後退兩種保命技
: : 熊不用說就是血厚 當坦用
: : 打怪模式
: : 1.先把Spike Trap + Flamp Trap設置前方 並按下F2讓寵物先打怪
: : 2.接著吹號角五後切換成短弓4先讓敵人跛足
: : 3.使用活力微風+短弓1連按 (通常設置好的話敵人會同時觸發陷阱)
: : p.s 如果怪只針對寵物的話 可以跑位到怪的側邊
: : 順利的話流血就疊上25層
: : 4.遇到血厚的副本怪或王 等活力微風結束就補上短弓2+5再切換成斧+號角
: : 5.接著使用短斧2 +3 (通常此時陷阱應該也回滿了 再往怪的位置丟)
: : 6.短斧1連按到號角5回滿後按下切換成短弓1 (副本怪就是重複2~6)
: : or 號角4按完再短斧1連按到號角5回滿後按下切換成短弓1
: : 如果說缺點的話
: : 遇到敵人使用反射遠程武器的技能時 (例如土元素的怪)
: : 就會剩下號角4 和 Spike Trap + Flamp Trap
: : 另外遇到對方也是走狀態流的時候
: : 沒有有效移除狀態技能 (除非配上 Sight of Renewal)
: : 這配法在下副本的時候算是好的輸出和控場技能
: : 以最近常打的TA EX副來說配合隊友可以順利的在30分鐘內打完
: : 只有RUN PASS部分的怪不打 其他全部清到
: : (選擇往上 二王到三王中間 以及三王到最後王前有一個凹槽區域的怪)
: 也分享一下我的短弓陷阱狀態流主要是PVE走向
: http://ppt.cc/1K2H
: Trait 其實只差在Beastmastery 5點的Zephyr's Speed
: 這招很建議點看看去PVE試試,試過真的會覺得這招應該放在25點才對XD
: 符文部分我是選擇應該算冷門的Rune of Lyssa 2 + Rune of the Lich 4
: 其實應該是Rune of Lyssa 2 + Rune of the Nightmare 4 才對
: 但Rune of the Nightmare 只有副本幣才弄得到 很難搞
: 會這樣選擇很明顯就是為了那20%condition duration
: 在PVP反覆測過各種狀態符文(火,流血,毒15%等)
: 舉個例子火陷阱無符文跳7下,15%跳8下,20%可以跳9下
: 當然還有流血、毒、冰凍等差異,有興趣可以去試試
: 試過後我是選擇捨棄一些能力點數,最後是選擇通用的20%condition duration
: 另外補充一下狀態流跟暴擊流的差異
: 只用短弓正面硬上(?)的話,暴擊流攻擊大概比狀態流高10~15%左右
: 從後面來的話,其實兩個時間差不多
: 但如果使用陷阱輔助,狀態流是完勝的,可以參考
在上一篇的推文裡我所提到的流血的缺點,看了大家的回覆後我又迷失了
現在我所得到的資訊(通常是外國論壇),流血是一隻怪能最多跌25層
而且是"全部玩家"共25層,當然這25層的時間是分開算
可能同時有10層剩3秒,10層剩5秒,另外5層剩1秒之類的
但只要25秒的cap到了,就是加不上去了!如果這點成立,這邊就會出現一個問題
假如說今天有2個玩家打王,一個玩家是流血流(bleed)的,一個是暴傷流(crit dam)
但二人同時都能簡單的疊上20+的流血,不管是技能還是武器sigil都好
那是不是crit dam的玩家的流血狀態還在的時候,bleed能疊的就有限?
而且又因為crit dam這玩家的流血比較不痛,所以導至bleed的玩家不能發揮他的長處?
本來可以1秒25跳100滴血,現在只剩1秒25跳50滴血
http://www.guildwars2guru.com/topic/60466-condition-stacking-and-bosses/
這裡是一篇有同樣問題的外國玩家問的,下面的人回答是跟我說的一樣,最多就25層
當然,現在只有一個人回答,所以準確度還待考證
我也完全能懂有人說是分開的說法,必竟有些職業就是靠condition在傷敵的
而且我也知道流血所跳的數字,是只有上流血的人才會看到
所以有時候看到王身上有25層,但自己看到的就大概一秒跳5下
那就代表你差不多就只有疊到5層(當然是以流血1秒1下來說)
希望有人有答案能百分百確定流血在多人情況下是怎麼運作的
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):