Re: [討論] 雙劍戰士感覺是冷門又有搞頭的玩法?
※ 引述《ao6qup3 (小D)》之銘言:
前面恕刪
: Arms特性5的爆擊33%機率疊流血 配合這種玩法非常恐怖
: 現在打小怪很容易就能疊上十幾層 甚至2X層
: 就算花了些時間在閃避 格擋 怪還是死超快
: 這條特性加的precision和condition damage又剛好很符合需求
: 老老實實開地圖解愛心到現在變成落後小怪5等...
: 可能是一路打怪真的很快 所以動態事件遇得不多
: 單打小怪很容易 跟暴民解事件 輸出也蠻多 不要太晚加入都有金牌!!
: 說到這個 單手劍的攻擊範圍也太沒道理的大了吧XD
: 打事件時在怪群裡揮一揮 就一坨怪在那裏流血
: 最不擅長的大概就是遇到三隻以上 又有遠程的怪群
: 一不小心就看星星了
: 現在還在嘗試階段 之後第二條特性線應該會加強硬度吧
: 不知道有沒有人一路這樣玩到80 可以分享一下心得XD
我也是雙劍愛好者
基本上60級以前都以雙劍打 天賦主要就是arms為主
流血+50%時間根本便宜又大碗 25點的流血敵人+10%傷害也算是主力
打怪流程大致是:
4號小刀丟出開場 然後5反擊 瞬間會多出一堆流血狀態
看4的狀態差不多快結束再使用第二段 中間穿插3稍微增加點輸出
第一隻怪通常會死很快 4的CD可能還沒跑完
第二隻怪就用2開場 然後開爆發技直接收掉
第三隻怪就同第一隻LOOP
連續清怪能力十分優秀 打王因為流血狀態可以輕鬆堆破25層 輸出完全不輸大劍
因為技能5 存活力還比大劍優秀
但是70級後我還是放棄雙劍拿大劍了
原因是:
那種黃色血條的設備 裝置 完全不吃condition阿阿阿!!!
這地方能不能改一下啊 雖然設備流血很奇怪
但至少也讓condition值能作用在設備破壞上 好嗎?
這樣我就很想用雙劍了 Q_Q
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):