Re: [討論] 雙劍戰士感覺是冷門又有搞頭的玩法?

看板GuildWars作者 (專業路人)時間11年前 (2012/09/17 23:29), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《ao6qup3 (小D)》之銘言: 前面恕刪 : Arms特性5的爆擊33%機率疊流血 配合這種玩法非常恐怖 : 現在打小怪很容易就能疊上十幾層 甚至2X層 : 就算花了些時間在閃避 格擋 怪還是死超快 : 這條特性加的precision和condition damage又剛好很符合需求 : 老老實實開地圖解愛心到現在變成落後小怪5等... : 可能是一路打怪真的很快 所以動態事件遇得不多 : 單打小怪很容易 跟暴民解事件 輸出也蠻多 不要太晚加入都有金牌!! : 說到這個 單手劍的攻擊範圍也太沒道理的大了吧XD : 打事件時在怪群裡揮一揮 就一坨怪在那裏流血 : 最不擅長的大概就是遇到三隻以上 又有遠程的怪群 : 一不小心就看星星了 : 現在還在嘗試階段 之後第二條特性線應該會加強硬度吧 : 不知道有沒有人一路這樣玩到80 可以分享一下心得XD 我也是雙劍愛好者 基本上60級以前都以雙劍打 天賦主要就是arms為主 流血+50%時間根本便宜又大碗 25點的流血敵人+10%傷害也算是主力 打怪流程大致是: 4號小刀丟出開場 然後5反擊 瞬間會多出一堆流血狀態 看4的狀態差不多快結束再使用第二段 中間穿插3稍微增加點輸出 第一隻怪通常會死很快 4的CD可能還沒跑完 第二隻怪就用2開場 然後開爆發技直接收掉 第三隻怪就同第一隻LOOP 連續清怪能力十分優秀 打王因為流血狀態可以輕鬆堆破25層 輸出完全不輸大劍 因為技能5 存活力還比大劍優秀 但是70級後我還是放棄雙劍拿大劍了 原因是: 那種黃色血條的設備 裝置 完全不吃condition阿阿阿!!! 這地方能不能改一下啊 雖然設備流血很奇怪 但至少也讓condition值能作用在設備破壞上 好嗎? 這樣我就很想用雙劍了 Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.200.244

09/17 23:34, , 1F
可是黃色血條也不吃爆擊阿 Critical Damage再高也沒用
09/17 23:34, 1F

09/17 23:34, , 2F
機器類真的很硬…連鳥蛋都比怪還硬 XD
09/17 23:34, 2F

09/17 23:36, , 3F
但大劍跟斧頭的基礎攻擊力贏雙劍太多了 流血不作用就無解
09/17 23:36, 3F

09/17 23:37, , 4F
有一點我覺得不太對,穿插3輸出應該不會比較高
09/17 23:37, 4F

09/17 23:39, , 5F
很微妙 可能真的沒增加吧 但我習慣第三段後就接3稍微取消
09/17 23:39, 5F

09/17 23:39, , 6F
硬直的感覺
09/17 23:39, 6F

09/18 09:12, , 7F
但我覺得元素怪會流血很奇怪,GW1設定習慣了...
09/18 09:12, 7F

09/18 09:13, , 8F
反而希望元素怪對病症免疫,並受到鈍擊加成
09/18 09:13, 8F

09/18 16:12, , 9F
拆設備還是拿弓比較快
09/18 16:12, 9F
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