[討論] 去鐵三角的戰鬥機制

看板GuildWars作者 (void)時間11年前 (2012/09/09 00:42), 編輯推噓10(10017)
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坦/補/輸出-鐵三角的戰鬥機制下, 我方跟敵方(怪+環境)可以簡化成兩個血條: 坦跟王. 哪一邊先歸零就決定輸贏了. --- 先說坦: 不要被秒, 補得回來. 那在GW2中, 我方的血條是怎麼運作的呢? 團隊不要一次全死光, 能夠復活. 重要的機制是兩段式死亡(與壞裝): Downed 與 Defeated. 也就是關卡設計, 可以蓄意地讓玩家倒下: 倒下不是失敗. 對比就是: 坦掉血 & 補血 vs 團隊有人倒下 & 自力/他力復活成功 而有趣的是, GW2 人人可復活, 人人可輸出, 關卡設計又該如何增加復活的難度呢? 沒空復活. ex需要清除不打掉不行的目標. 走不過去. ex範圍傷害. 再搭配時間壓力. ex針對倒下的位置, 不久後來第二輪傷害, 讓倒下者死透. (還是能復活, 後談.) GW2除了使用 slot skill, 基本的復活是走到死傷者旁邊才能施放. 玩家為了輕鬆, 或者關卡有挑戰性, 就會讓"遠方/瞬間復活"技能派上用場. 而倒下的位置又嚴重影響復活的難易度, (集中站一起就倒/死一片 => 滅團) 但徹底的分散站位, 又讓團隊的boons無法全團享用. (而GW2有沒有boons又差很大) 這也是一個關卡設計的著力點. (這又會牽扯到技能的攜帶, GW2不是所有的技能都能派上用場, 也不是所有的 condition都能疊得有效率, 團隊組合的安排就更重要) (另外一提, GW2的特質雖然要洗才能重點, 但特質並不是build的全部. 不該以天賦看待. 大符文跟武器還有slot skill都能換, 隨著不同需求而更換是必須的.) --- 至於死透該不該是關卡設計的一環...這就看A社有沒有惡意 =皿= 依照既有的戰鬥(不只副本, 許多世界王也講求良好的戰術), 與其他設計來看(ex打怪而死才修裝, 平常/跳死無損耗. 高等裝修理貴)... 還不算必須死透才能過, 但懲罰堆屍還是有的. (but有的大大王, 死透可以讓epic++) --- 王的血量簡單提一下. GW2中, 基本復活術的施放是需要很長時間(多人齊放可以縮短時間) 而這段時間是不能做其他事情的. 所以關卡設計可以拉高兩者(輸出與復活)的需求來增加難度. 玩家可以做的最佳化就是避免過多的倒下+有效率付活, 以及增加輸出. 倒下不是一個人的事 => 1. 減少沙包 2. 提撥輸出人力 所以王的血量從輸出來簡化: 限定時間內累積傷害總量 vs 輸出瞬時速率的要求. --- 其實還想得不是很清楚, 寫出這篇是幫助自己整理思緒, 並且希望聽聽大家的意見. 我是認為就算沒有鐵三角, 搭配最重要的"兩段式死亡+人人可復活", 戰鬥還是可以設計得必須講求戰術且又有樂趣, 而不至於淪落到無腦亂轟. (之前這方面的擔心比較多) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.83.149

09/09 00:48, , 1F
(來亂的死靈)我可以先對你施放死亡新星嗎OwO?(誤)
09/09 00:48, 1F

09/09 01:15, , 2F
這文章的架構......
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09/09 01:21, , 3F
聽謀哩咧共三...
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個人筆記吧,未整理
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感覺很像想到什麼寫什麼 XDDD
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我覺得目前A社對於去鐵三角之後的戰鬥機制設計還不是很
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成熟 像在副本打王中死掉還能跑魂是我認為最失敗的設計
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變成除了一些需要守護特定目標的戰鬥外 靠著無限推屍都
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可以解決 老實講還滿詭異的
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可接受,想一次完美通關的跟菜鳥玩家堆屍的都有得玩
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其實最怪的一點是怪會亂跑亂打...有時候鎧甲系黏著怪打
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法系遠遠丟飛彈怪還是會跑來扁你,我副本根本不敢用雙匕
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應該說法系打副本用攻擊近一點武器組合很容易被秒-.-
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副本可以跑魂也是還好吧 光死掉修裝費就很貴了...
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當初不知死活跑去打CM EX...到打完一共修了60多S....
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副本可以跑魂很正常 修裝費很貴很貴...
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雖然感覺很不錯 但看看那精美的STAFF元素技能就..Orz
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副本可以跑魂,不代表你會想跑魂XD
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其實給你跑魂接關是故意的,因為探索後有些王不給接 XD
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有些王一場就要打個2.30分鐘,如果不給跑魂會很血尿
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加上離傳點都有點距離,只要不是全滅,都在合格範圍內
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09/09 07:54, , 22F
他給可以直接跑魂是給技術不夠好的玩家有機會破關
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會用到堆屍打法的通常都是打很久破不了的才會這樣打、像
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30級的AC副本堆屍打法要打三小時以上、會玩的反而一個半
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09/09 07:59, , 25F
小時內就可以解決
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09/10 13:18, , 26F
與其被鎧甲貼著打不如衝去秒軟皮的不是天經地義的事情嗎
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09/10 13:18, , 27F
到底有什麼好奇怪的....
09/10 13:18, 27F
文章代碼(AID): #1GItLami (GuildWars)
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