Re: [GW2 ] 八卦 - 亞服,中韓日界面
請問一下一直聲稱伺服器只有在美國的板友, 有沒有更多的資料可以分享?
就我所知, GW1在台灣有代理運作期間, 就是在台灣本地設有伺服器.
詳情請看 http://guildwars.wikia.com/wiki/Server 說明的很清楚 XD
GW2雖然架構有變, 不過我還是看不出有任何"伺服器只有美國有"的跡象...
而且... datacenter就是指放伺服器的地方 XD
題外話是, 當初GW1台灣結束營運的官方說法是台灣通過了法律,
讓他們沒辦法維持遊戲品質和遊戲中的經濟.
不過我就沒有去查那時候是通過了甚麼法條...
參照: http://wiki.guildwars.com/wiki/ArenaNet:Developer_updates/20080408
另外一個佐證是上回ANet發表版本分區情報時, 文中的一句:
By default, we display the worlds that are hosted in your regional data
center, but you will be able to select a home world from either region at
this time.
原文連結: http://ppt.cc/UnA7
最後我實際去歐服晃了一下,
開了Launcher以後, 登入前是連到美國, 登入後多了一個法蘭克福的連線.
進遊戲之後則是維持一個往美國的連線, 另有兩個連法蘭克福的連線.
當然我這樣沒辦法直接推翻"連往歐洲資料中心以後轉回美國伺服器"的說法,
因為你可以說連線到了ANet之後沒有人知道他到底有沒有送回美國 XD
不過實際上我怎麼看都不像是這樣, 因為:
1. 脫褲子放屁, 台灣往歐洲的連線是 台灣 -> 太平洋 -> 美國 -> 大西洋 -> 歐洲.
如果ANet再把連線經由大西洋傳回"統一的美國伺服器", 那資訊傳遞就會變成......
台灣 -> 太平洋 -> 美國 -> 大西洋 -> 歐洲 -> 大西洋 -> 美國 -> 大西洋 ->
歐洲 -> 大西洋 -> 美國 -> 太平洋 -> 台灣
相信不只台灣會有這個情形啦!
2. 歐服和美服WvW不互通
如果有佐證支持"歐服和美服實際地理位置都在美國"論點的話, 請提出~~ 謝謝 XD
然後以GW2目前的伺服器穩定度、下線維修時數、連線品質來看,
我實在是不覺得他是外星科技 :P 目前連WoW美服的連線品質都比GW2好...
當然他的跨歐美伺服器的互通是獨門的技術, 這厲害點是不用懷疑的.
本文結束, 以下是引述推文內容.
Edit: 文後多寫了點補充
: → spfy:如果照一代法 亞服和美服的差別只在右上角的本地/國際分流..? 09/02 23:06
: 推 AncientLich:台灣連美國大城市的速度現在還略勝連韓國一籌 09/02 23:13
: → AncientLich:不過這還是要看時段 09/02 23:13
: 推 qqorzi:如果至少就D3的狀況來看,我覺得連去美服並不會比較LAG 09/02 23:16
: 推 sakueinozomi:GW2我用手機3G連美服都ok 好像不是多需要韓服 09/02 23:16
: → ts00422832:在亞洲的是資料中心好嗎= = 伺服在美國.. 09/02 23:44
: → Zzell:這樣更怪吧 資料不是都是統一存在anet那邊嗎 09/02 23:49
: → Zzell:如果要放在美國也沒必要推出什麼亞洲伺服器了 09/02 23:49
: 推 jellyfishtea:伺服只有美國有,其他地區皆為資料中心 09/03 00:35
: 推 nicholassys:請教一下 資料中心有助降低延遲嗎? 09/03 00:50
: → ts00422832:請自己去看官方稿 在各地區的是data center 伺服器 09/03 01:10
: → ts00422832:我有去信問過客服 不過他們說不能給我答案XD 09/03 01:10
: → ts00422832:理論上就是給你降低延遲用的XD?! 09/03 01:13
: → Zzell:翻過官方稿了 沒提到實體伺服器在哪 09/03 01:29
: → Zzell:只是我轉去歐服用資源監視器查ip似乎是在美國沒錯 09/03 01:29
: → Zzell:只是為什麼沒有人提到這件事 我翻遍討論每個人都說eu server 09/03 01:29
: → Zzell:在法蘭克福 09/03 01:29
: 推 DemonElf:亞洲有資料中心的話、理論上應該可以更降低延遲吧? 09/03 01:30
: → DemonElf:官方有說不論那邊設資料中心、最後都是統一連向A.net總部 09/03 01:31
: → Zzell:理論上跟實際上都不行吧XD 09/03 01:31
: 推 DemonElf:不然資料中心有什麼用@@? 09/03 01:31
: → Zzell:資料中心看起來只是登入的時候分地區而已 09/03 01:32
: → Zzell:就確認你是註冊哪國的gw2 09/03 01:32
: → ts00422832:這樣也太弱 我記得GW1臺灣還在時 連到美國跟沒延遲一樣 09/03 01:41
: → ts00422832:但後來收掉後 直連的延遲就差很多 應該是有包含那個技 09/03 01:42
: 推 DemonElf:是啊、當時GW1有設台灣當地server時、真的幾乎沒什麼延遲 09/03 01:43
: → ts00422832:術 不過這次 韓日台陸 都要用 恩= =~ 09/03 01:43
: → DemonElf:感覺A.net的資料中心對他們的技術來說有類似手機強波器的 09/03 01:43
: 推 andytank:亞洲資料中心算伺服器中繼站嗎? 09/03 01:43
: → DemonElf:功用,會讓連線品質提高 09/03 01:44
: 推 DemonElf:另外提得一提的是,二代理論上需求是比一代提高的、可是 09/03 01:45
: → DemonElf:在同樣沒有當地server的情況下連美服二代比一代還順得多 09/03 01:45
: → DemonElf:相信在連線技術上應該是所突破 09/03 01:46
: → Zzell:可是我看網路連線就是直連一個伺服器而已 沒有其他 09/03 01:46
: → Zzell:可是網路基本上就是物理限制 怎麼想都覺得不太可能XD 09/03 01:48
: → Zzell:用了兩個可是Orz 總之不要對延遲提升有期待比較好 09/03 01:49
: 推 DemonElf:可是GW1在有台灣server時玩真的順很多喔、那時就全球服了 09/03 01:50
: → ts00422832:所以才叫外星科技啊XDDDDD 09/03 01:50
: → DemonElf:如果拿一代來對照、二代有台灣server的話應該會順更多! 09/03 01:51
: 不負責任亂猜
: 玩家 <---海底電纜---> A.net US ser
: 跟
: 玩家 <--咩嘿嘿--> 資料中心 <--A.net自己租專線(?)--> A.net US ser
: 第二種看起來應該都比較快一點@@"
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.77.140
→
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之前看到的馬路消息, 似乎是這樣? 有人打過跨區的WvW嗎 @@
推
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這次怎麼不是噓我了? :P 因為一直有人說歐服在美國, 我只好一直出來質疑這點!
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喔? 閣下有何指教?
補充一個剛想到的點.
如果ANet真是把伺服器統一放在美國, 各地設置Portal建立連線以後,
以類似VPN的方式連往統一的伺服器所在地的話,
那他應該是要 "根據玩家上線地點選擇延遲最低的Datacenter連線"
而不是目前的 "根據玩家所在伺服器(歐/美), 決定經由哪一個Datacenter連線"
(目前歐服應該是一律連線到法蘭克福. 不過我沒有那麼有根性每一個都去試IP...)
※ 編輯: nogard 來自: 118.160.77.140 (09/06 22:56)
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