Re: [GW2 ] 八卦 - 亞服,中韓日界面

看板GuildWars作者時間11年前 (2012/09/06 22:24), 編輯推噓6(6030)
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請問一下一直聲稱伺服器只有在美國的板友, 有沒有更多的資料可以分享? 就我所知, GW1在台灣有代理運作期間, 就是在台灣本地設有伺服器. 詳情請看 http://guildwars.wikia.com/wiki/Server 說明的很清楚 XD GW2雖然架構有變, 不過我還是看不出有任何"伺服器只有美國有"的跡象... 而且... datacenter就是指放伺服器的地方 XD 題外話是, 當初GW1台灣結束營運的官方說法是台灣通過了法律, 讓他們沒辦法維持遊戲品質和遊戲中的經濟. 不過我就沒有去查那時候是通過了甚麼法條... 參照: http://wiki.guildwars.com/wiki/ArenaNet:Developer_updates/20080408 另外一個佐證是上回ANet發表版本分區情報時, 文中的一句: By default, we display the worlds that are hosted in your regional data center, but you will be able to select a home world from either region at this time. 原文連結: http://ppt.cc/UnA7 最後我實際去歐服晃了一下, 開了Launcher以後, 登入前是連到美國, 登入後多了一個法蘭克福的連線. 進遊戲之後則是維持一個往美國的連線, 另有兩個連法蘭克福的連線. 當然我這樣沒辦法直接推翻"連往歐洲資料中心以後轉回美國伺服器"的說法, 因為你可以說連線到了ANet之後沒有人知道他到底有沒有送回美國 XD 不過實際上我怎麼看都不像是這樣, 因為: 1. 脫褲子放屁, 台灣往歐洲的連線是 台灣 -> 太平洋 -> 美國 -> 大西洋 -> 歐洲. 如果ANet再把連線經由大西洋傳回"統一的美國伺服器", 那資訊傳遞就會變成...... 台灣 -> 太平洋 -> 美國 -> 大西洋 -> 歐洲 -> 大西洋 -> 美國 -> 大西洋 -> 歐洲 -> 大西洋 -> 美國 -> 太平洋 -> 台灣 相信不只台灣會有這個情形啦! 2. 歐服和美服WvW不互通 如果有佐證支持"歐服和美服實際地理位置都在美國"論點的話, 請提出~~ 謝謝 XD 然後以GW2目前的伺服器穩定度、下線維修時數、連線品質來看, 我實在是不覺得他是外星科技 :P 目前連WoW美服的連線品質都比GW2好... 當然他的跨歐美伺服器的互通是獨門的技術, 這厲害點是不用懷疑的. 本文結束, 以下是引述推文內容. Edit: 文後多寫了點補充 : → spfy:如果照一代法 亞服和美服的差別只在右上角的本地/國際分流..? 09/02 23:06 : 推 AncientLich:台灣連美國大城市的速度現在還略勝連韓國一籌 09/02 23:13 : → AncientLich:不過這還是要看時段 09/02 23:13 : 推 qqorzi:如果至少就D3的狀況來看,我覺得連去美服並不會比較LAG 09/02 23:16 : 推 sakueinozomi:GW2我用手機3G連美服都ok 好像不是多需要韓服 09/02 23:16 : → ts00422832:在亞洲的是資料中心好嗎= = 伺服在美國.. 09/02 23:44 : → Zzell:這樣更怪吧 資料不是都是統一存在anet那邊嗎 09/02 23:49 : → Zzell:如果要放在美國也沒必要推出什麼亞洲伺服器了 09/02 23:49 : 推 jellyfishtea:伺服只有美國有,其他地區皆為資料中心 09/03 00:35 : 推 nicholassys:請教一下 資料中心有助降低延遲嗎? 09/03 00:50 : → ts00422832:請自己去看官方稿 在各地區的是data center 伺服器 09/03 01:10 : → ts00422832:我有去信問過客服 不過他們說不能給我答案XD 09/03 01:10 : → ts00422832:理論上就是給你降低延遲用的XD?! 09/03 01:13 : → Zzell:翻過官方稿了 沒提到實體伺服器在哪 09/03 01:29 : → Zzell:只是我轉去歐服用資源監視器查ip似乎是在美國沒錯 09/03 01:29 : → Zzell:只是為什麼沒有人提到這件事 我翻遍討論每個人都說eu server 09/03 01:29 : → Zzell:在法蘭克福 09/03 01:29 : 推 DemonElf:亞洲有資料中心的話、理論上應該可以更降低延遲吧? 09/03 01:30 : → DemonElf:官方有說不論那邊設資料中心、最後都是統一連向A.net總部 09/03 01:31 : → Zzell:理論上跟實際上都不行吧XD 09/03 01:31 : 推 DemonElf:不然資料中心有什麼用@@? 09/03 01:31 : → Zzell:資料中心看起來只是登入的時候分地區而已 09/03 01:32 : → Zzell:就確認你是註冊哪國的gw2 09/03 01:32 : → ts00422832:這樣也太弱 我記得GW1臺灣還在時 連到美國跟沒延遲一樣 09/03 01:41 : → ts00422832:但後來收掉後 直連的延遲就差很多 應該是有包含那個技 09/03 01:42 : 推 DemonElf:是啊、當時GW1有設台灣當地server時、真的幾乎沒什麼延遲 09/03 01:43 : → ts00422832:術 不過這次 韓日台陸 都要用 恩= =~ 09/03 01:43 : → DemonElf:感覺A.net的資料中心對他們的技術來說有類似手機強波器的 09/03 01:43 : 推 andytank:亞洲資料中心算伺服器中繼站嗎? 09/03 01:43 : → DemonElf:功用,會讓連線品質提高 09/03 01:44 : 推 DemonElf:另外提得一提的是,二代理論上需求是比一代提高的、可是 09/03 01:45 : → DemonElf:在同樣沒有當地server的情況下連美服二代比一代還順得多 09/03 01:45 : → DemonElf:相信在連線技術上應該是所突破 09/03 01:46 : → Zzell:可是我看網路連線就是直連一個伺服器而已 沒有其他 09/03 01:46 : → Zzell:可是網路基本上就是物理限制 怎麼想都覺得不太可能XD 09/03 01:48 : → Zzell:用了兩個可是Orz 總之不要對延遲提升有期待比較好 09/03 01:49 : 推 DemonElf:可是GW1在有台灣server時玩真的順很多喔、那時就全球服了 09/03 01:50 : → ts00422832:所以才叫外星科技啊XDDDDD 09/03 01:50 : → DemonElf:如果拿一代來對照、二代有台灣server的話應該會順更多! 09/03 01:51 : 不負責任亂猜 : 玩家 <---海底電纜---> A.net US ser : 跟 : 玩家 <--咩嘿嘿--> 資料中心 <--A.net自己租專線(?)--> A.net US ser : 第二種看起來應該都比較快一點@@" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.77.140

09/06 22:35, , 1F
哪邊有說明歐服美服wvw不互通?
09/06 22:35, 1F
之前看到的馬路消息, 似乎是這樣? 有人打過跨區的WvW嗎 @@

09/06 22:37, , 2F
怎麼又是你......~_~
09/06 22:37, 2F
這次怎麼不是噓我了? :P 因為一直有人說歐服在美國, 我只好一直出來質疑這點!

09/06 22:43, , 3F
喔。
09/06 22:43, 3F
喔? 閣下有何指教? 補充一個剛想到的點. 如果ANet真是把伺服器統一放在美國, 各地設置Portal建立連線以後, 以類似VPN的方式連往統一的伺服器所在地的話, 那他應該是要 "根據玩家上線地點選擇延遲最低的Datacenter連線" 而不是目前的 "根據玩家所在伺服器(歐/美), 決定經由哪一個Datacenter連線" (目前歐服應該是一律連線到法蘭克福. 不過我沒有那麼有根性每一個都去試IP...) ※ 編輯: nogard 來自: 118.160.77.140 (09/06 22:56)

09/06 23:33, , 4F
有試給推 我直接去問客服了 但它說不能回答你
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09/06 23:34, , 5F
09/06 23:34, 5F

09/06 23:35, , 6F
I apologize for the inconvenience but I'm afraid th
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09/06 23:36, , 7F
e Support Team doesn't currently have the informati
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09/06 23:37, , 8F
on to share.
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09/06 23:37, , 9F
因為這已經算是在刺探他們的網路架構技術了吧XD
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09/06 23:57, , 10F
第一個連結只看到datacenter 反正我還是會宣稱伺服都在
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09/06 23:58, , 11F
美國=.=
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09/07 00:28, , 12F
至於服務品質 我覺得以270+40人要服務百萬玩家 這樣已
09/07 00:28, 12F

09/07 00:29, , 13F
經很不錯了 還有我已經很久沒延遲了 還是我有裝
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09/07 00:29, , 14F
cFosSpeed的關係=w=
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09/07 13:00, , 15F
你用Launcher跟開GW2遊戲本體多了一個連線
09/07 13:00, 15F

09/07 13:01, , 16F
只能證明Launcher是連us 如果開遊戲Launcher變成背景執行
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09/07 13:01, , 17F
那麼當然原先US的IP不會消失啊
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09/07 13:02, , 18F
而且我不相信官方會把launcher跟server串在同一個IP上
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09/07 13:03, , 19F
你可以考慮多try一些 甚至阻斷舊有IP 看看會有什麼情況吧
09/07 13:03, 19F

09/07 13:03, , 20F
我是覺得有心嘗試要推 雖然是想發打臉文XD
09/07 13:03, 20F

09/07 13:04, , 21F
我覺得還有很多有待確認的地方 不能多一個IP就直接下
09/07 13:04, 21F

09/07 13:04, , 22F
新的結論吧?
09/07 13:04, 22F

09/07 13:04, , 23F
官方如果是採用更新統一伺服器 那麼Launcher當然會相同
09/07 13:04, 23F

09/07 13:05, , 24F
但不代表實際遊玩還會先連到Launcher的IP再轉連FR吧?
09/07 13:05, 24F

09/07 13:06, , 25F
以上個人淺見 歡迎打臉 (多多測試多多益善)
09/07 13:06, 25F

09/07 21:16, , 26F
Launcher和遊戲本體是同一隻Process
09/07 21:16, 26F

09/07 21:17, , 27F
然後只要開了GW2.exe就會連到某一台Server, 這連線會維持
09/07 21:17, 27F

09/07 21:22, , 28F
這台Server根據我的觀察應該是64.25.40.*
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09/07 21:22, , 29F
不論玩美服, 歐服, 登出登入進遊戲前後, 都會有連線到這台
09/07 21:22, 29F

09/07 21:24, , 30F
再來登入以後會多連到的伺服器就是看Home Wolrd在歐還是美
09/07 21:24, 30F

09/07 21:26, , 31F
我是來討論的啊 XD 然後我看不太懂你現在的立場~
09/07 21:26, 31F

09/07 21:27, , 32F
我手上的資料也沒辦法直接得到一個明確的結論,
09/07 21:27, 32F

09/07 21:27, , 33F
所以我並不是發打臉文 :p
09/07 21:27, 33F

09/07 23:31, , 34F
我沒有立場阿 我只是單純覺得邏輯上哪裡怪怪的而已
09/07 23:31, 34F

09/08 01:11, , 35F
我只是說了為什麼我覺得他應該是分開的伺服器..
09/08 01:11, 35F

09/08 01:30, , 36F
所以哪裡怪怪的 XD
09/08 01:30, 36F
文章代碼(AID): #1GIB8noG (GuildWars)
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