Re: [GW2 ] 對練等級的方式不太明瞭

看板GuildWars作者 (小賽)時間11年前 (2012/09/06 20:38), 編輯推噓5(500)
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我覺得官方提過的職業入門難度順序還是要強調一下 如果是公認PVE強勢的守護..或是無腦輸出拼生死的戰士,元素 遊俠寵物選對也還好 其他四職對一些沒啥概念的新手初期很可能會玩得很挫折 尤其在不看英文技能說明的狀況和新手導引說明下更是 在初期地圖,打打工,解解愛心,動態之類的 其實就是一個循序漸進的訓練過程 打工常有打打怪可以加完成的,動態不管收集 守護 Boss各種任務都會有一定的怪要打 採集點也常放在附近有怪..甚至有褐框的小菁英旁 從新手地圖的一堆中立怪和友善npc,到後來滿地圖都紅的 讓你磨練下'這個遊戲'的技巧 如果啥都不做,大概連復活都不會,solt技能也不知道點,技能無腦亂丟 練到非前述四職卡關只是剛剛好 並不是說另外四職比較弱,而是比較需要一些經驗和對職業的理解 甚至需要一些技能支持,像工程師沒工具包前不跑起來單挑小怪可能還常常趴 但當炸藥包,砲台,特性等陸續開出來,工程師也是強悍阿 和戰士衝上去把技能無腦放完就贏了相比...這入門難度本身差異頗大 但不同職業巨大差異也是這遊戲好玩的特色之一 各有各的打法且能平衡到能拿PVP作招牌,這才是GW系列的大特色 很多時候你一次挑戰慘敗,而經過去外磨練一圈回來,反而是碾壓過去 常常換個思路(Build)就換個難度,這概念在GW1 2代是共通的 總之, WOW常用裝備作為門檻,而GW2是以對職業的理解度來做為門檻 你到了70-80的地圖還用新手地圖的打法,保證你寸步難行... 如果你卡了,不妨回頭來再認識下你到底是啥職業. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.195.3 ※ 編輯: zybaster 來自: 210.240.195.3 (09/06 20:39)

09/06 20:41, , 1F
元素感覺不太適合新手,要四系切換皮又很薄XD
09/06 20:41, 1F

09/06 21:02, , 2F
新手元素拿scepter或是staff都還好,別拿到匕首都ok
09/06 21:02, 2F

09/07 00:49, , 3F
元素很累吧= =
09/07 00:49, 3F

09/07 16:12, , 4F
元素S/D,火系+兩招奧術順發技 其實就可以清鬆打怪了
09/07 16:12, 4F

09/07 16:14, , 5F
頂多切換一下風系,補刀或是CC。
09/07 16:14, 5F
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