Re: [問題] GW2適合哪種類型的玩家阿

看板GuildWars作者 (Lisanna)時間11年前 (2012/08/27 17:26), 編輯推噓15(15015)
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※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言: : 之前是玩WOW 沒玩過GW1 一直以為這遊戲的重點都在PVP : 跟WOW 剛好相反 (WOW重點在副本 D3在打寶 ) : 如果是熱愛打寶 推王 討厭打架的...這種類型玩家會適合GW嗎 : 還有這遊戲 如果突然退出會很糟糕嗎 : (因為D3很適合隨時要退出的玩家 WOW則是完全被卡死) : 看介紹 沒介紹裝備的取得和差異 感覺還是迷霧阿 : 如果由WOW D3 來玩來GW 會嚴重感到那些差異性 除了GW系列外,你提到的那幾款我都有玩,WOW曾經PVP+PVE兩邊都瘋狂的打 同樣是完全新手的我在BWE3時的感想是這樣的 首先如果你討厭PVP的話,GW2的設定應該會非常適合你 因為你在遊戲的世界中完全不會遇到任何會攻擊你的玩家(除非你跑去排戰場打PVP) 不需要擔心解任務到一半被偷襲的問題,也不用擔心陣營不均衡的問題 然後升級的部分相當佛心的是以接近水平的(經驗/所需時間)線 也就是說我們不會練到越後面升一級就要花好幾天 (lv79-80所需的時間和lv1-lv2是一樣的) 這也是相當人性化,對修仙玩家很體貼<3 然後是降等級的設定,如果有親朋好友臨時想來玩 我們去低等級區域陪他,系統會自動幫你降低等級到符合那個區域的等級 也就是我們能共同體驗我們在那個等級時所應該體驗到的感覺 而不是高等的輾壓,這會讓新手失去遊戲體驗(當然這設定有好有壞XD) 再來是我最最最喜歡的一點 就是這遊戲內玩家之間會主動互相幫助,這真的非常吸引人 通常MMORPG我們看到野外BOSS只會說勿幫,在這裡反倒會希望越多人幫忙越好 這真的很有冒險的感覺 而且見到路邊死掉的玩家甚至NPC,玩家都會主動的去復活他們 我玩BWE3時深深感受到那種互動的感覺 那種由衷地說出口的感謝,真的會讓人覺得很開心:) 因為副本我還沒玩到,所以沒什麼心得 但是我必須提醒你,如果想體驗這遊戲的PVE,要做好心理準備 因為自由度太高,而且並沒有線性規劃一直線的練等任務 完全是靠你自己去探險、去摸索 一開始可能會手足無措(我當初也很不適應),但玩了一天後深深喜歡上這種探險的感覺 我隨時都可能會遇到新的冒險故事 你能想像一個村莊因為沒保護下來被怪物佔領的那種畫面嗎(當初我遇到整個臉都囧了) 你能想像和NPC一起接受NPC的訓練的樣子嗎? 還有很多很正常和不正常的事件,好像隨時讓人覺得驚奇 但這些都是要把自己當成一個真正的「冒險者」 而不是電腦前的「玩家」才會有這種感覺 **補充一下 我建議沒試玩過的話可以先觀望一陣子 因為這個遊戲先玩先贏的優勢並沒有很大,所以晚一點加入應該影響不會太大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.198.201

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第100篇!
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冒險才是RPG的真諦啊...
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會救人其實是用人性弱點來設計的喔
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因為A社很聰明它把救人的經驗值調很高比打怪多很多
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所以玩家都會搶者當好心人XD
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lv79-80所需的時間應該遠超過lv1-lv2吧 因為離開新手村
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就lv2了 XD
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還有就是人不夠多可能BOSS會打不贏 所以不能死阿阿阿~~~
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救人經驗有高很多喔0.0 我都是路過順手救一下的..
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大家搶著救人的畫面也很特別XD
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救人經驗比打一隻普通怪多
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提供足夠誘因達到道德提升不好嗎
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這遊戲裡打怪似乎是經驗值最少的行為XD
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採集和救人都好賺多了
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我刷怪純粹只是要原料煉交易技能..
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"這個人是我要救的" "是我先發的" "混蛋" "想打架嗎"
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交易技能一次收集完大量材料後,一次做完的爽感無可限量
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exp跳超快
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※ 編輯: lisanna20 來自: 1.175.198.201 (08/27 17:41)

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你看 他們打完以後地上多了更多可以被救的人(?)
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看到人倒地我都會去救 原因是因為我倒地時也有很多
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人來救我~~ 糾甘心
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我朋友說他都是故意等我死掉才來救我...鄙視他>_<#
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先玩可以早點搶名字 XD
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似乎是1~10經驗需求比較少 踩點經驗聽那個噹噹聲就知道了
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我反而覺得沒加入陣營有點可惜耶
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WOW早期的陣營野外打架實在太好玩了XD 當然這是個人喜好問題
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所以我才說有好有壞 不過原原PO不喜歡PVP這倒是利多
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互相幫助打王(X) 暴民模式(O)
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人很多怪被輾過都沒吸到趴XD
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文章代碼(AID): #1GEpqxyJ (GuildWars)
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