[GW2 ] 編劇談說書的藝術 從世界到個人回歸世界
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日前《激戰2》的製作人同時也是主要編劇,負責整個遊戲故事的走向與歷史背景設定
等等,並且創造出泰瑞亞這遊戲世界的 Jeff Grubb,在官方部落格發表了關於《激戰2》
在正式上市後要帶給玩家的故事體驗。
※以下翻譯專有名詞皆為暫譯
泰瑞亞是個有深度、充滿故事和動態背景的世界。有些只是溫馨的小故事,有些則是
大規模的史詩。有的故事簡短,有的則是大長篇。有些是有關你的父親受傷或是摯友的個
人故事,有些則是層面擴及到關係整片大地的存活。
我們的一個目標是述說許許多多不同的故事,挑戰玩家在不同等級的體驗。就讓我我
們來看看《激戰2》的三種主要故事架構,以及如何將他們融合為一以支撐住整個遊戲的
主軸。
主題故事
佔整體最多的是「整個世界的故事」,它所展現的深度和規模也是最大的,這是一個
喚醒長老巨龍的傳奇,以及長老巨龍是如何對泰瑞亞這塊大陸造成威脅。但在低等級的新
手區域附近,長老巨龍的恐懼就只是如同遠方微弱的雷聲,這時候每個種族需要面對的是
自己的問題和敵人。不過有些你在新手區遇到的敵人可能還是會和長老巨龍有關,但這也
不代表你在每次離開聖臨城或拉塔桑姆鎮(遊戲內城鎮)的時候都會遇上巨龍的爪牙,因
為你所面對的挑戰都是比較局部區域性的。當你往高等區域前進時,巨龍的威脅會變得壯
大許多。而這個遊戲的中心主軸,就是要把人們團結起來一同對抗更強大的挑戰。你將會
在滿等級、進入歐爾(遊戲最高等區域)內的長老巨龍 - 災嘆 - 的巢穴內對上他。
我們主要透過動態事件來敘說這些傳奇。舉例來說,低等級的人類冒險家比較關注盜
賊、半人馬和煩人的野生生物問題,但是經過時間的洗練,巨龍的威脅變得越加明顯。希
爾瓦利一族則與災嘆的手下有更多直接的衝突,但他們同時也必須面對族內分裂出來的夢
魘議庭(一個希爾瓦利族的邪惡組織)的問題。當你等級提升、在泰瑞亞內到處冒險後,
巨龍帶來的世界性威脅已經迫在眉梢,你身邊遭遇到的那些種族則都會更加的關注這個巨
龍和他爪牙所帶來的危機。
這正是這個遊戲的精華 – 人們自八方群聚、團結合作來對抗一個強大的敵人。遊戲
的每個區域內都有動態事件提供挑戰和有趣的內容。每個事件都述說著一個故事,不過也
不是每個事件都和巨龍還有他們的爪牙有關。但是,遊戲將會隨著難度而讓劇情交集在一
塊,故事重心會逐漸從區域性的小問題轉移到泰瑞亞的世界性危機:對抗長老巨龍的威脅
。
你的個人故事
在下面編織的,則是遊戲的另一個特點,你的角色個人故事。
創造角色時的背景生平選擇讓你走上了最初的路,但遊戲之後你所做的選擇則更會讓
這條路岔入許多不同的冒險過程。你所選擇的道路會帶你從故鄉的主城大門開始冒險,一
路過關斬將直到進入歐爾去對抗災嘆。在這段精彩的過程中,你的角色等級會提高,力量
會增加,智慧會成長。你將會意識到危害到大自然、美麗世界的真正敵人,而不再將個人
的意識格局放到低等級地區的小小區域性麻煩。
遙遠的地平線將會日漸擴張,你會越來越常進入與災嘆勢力衝突滿佈的地區,而當你
好不容易到達了亞拉遺蹟(巨龍災嘆的所在位置,位於歐爾內)時,你就會知道是時候對
付巨龍了。這將不會只是讓你袖手旁觀而已,而是你要親自去參與這場史詩級的戰鬥,你
就是參與者。你是英雄,將帶領其他種族和組織團結合一,你會改變泰瑞亞,譜下浩大又
英勇的一章。
那些傳奇英雄
第三個故事類別,則是用來陪襯主線和個人故事用的:這些是《激戰2》的傳奇英雄
故事 – 佐加、羅根、瑞拉克、凱瑟、埃爾(NPC英雄角色)等人的故事。他們是各個種
族的偉大英雄,都在各自的種族內扮演導師的身份。當你的角色還在遊戲初期時,將會跟
隨這些英雄學習,他們在這裡擁有很重的戲份。你會在你的第一段個人故事的冒險中與他
們邂逅,而你的表現將會讓他們印象深刻。隨著遊戲時間的推進,你與他們之間的關係也
會跟著成長、進化,從導師和學生之間到平起平坐,然後成為好友,直到變成你身邊最有
力的夥伴。
你終將知道,每個傳奇英雄都有自己的問題和悲傷的過去。所有的傳奇英雄過去都曾
是一個名叫「命運之刃」的冒險公會成員,但他們卻因為悲劇的發生而分道揚鑣。這個事
件的緣由和後續都會在整個遊戲內(以及小說《命運之刃》{J. Robert King撰寫})解釋
清楚。另外值得一提的是,在你團結各個種族的過程中,也包含了將這些命運之刃的成員
團結在一起的故事。
在《激戰2》的多人地城挑戰中,你會幫助命運之刃的成員盡釋前嫌,讓他們再度聯
手一同對抗災嘆。儘管我們也沒有強迫你必須要打多人地城,但傳奇英雄的故事也會透過
地城來敘述,並且同時替你的個人故事增加一點丰采。而且就算你根本對多人地城毫無興
趣,個人故事的部份依舊可以保持多變、獎賞豐富。但是我告訴你,體驗地城的故事絕對
可以替整個《激戰2》的故事帶來更多的深度和廣度。傳奇英雄的故事、你的個人故事、
整個世界的故事會環環相扣,帶領你來到眾神之城與災嘆進行最終之戰。
Pulling it All Together
上述這三個類型的故事,每一個都成就《激戰2》偌大故事的一部份,每一個都強調
這個故事的中心主旨:人們自八方群聚、團結合作來對抗一個強大的敵人。
從很多方面來說,這是一個非常適合多人網路遊戲的主題,而這非常的契合玩家在遊
戲性上所獲得的樂趣,還有我們替你們設計出的便利公會互動功能,或是簡單的野團組隊
模式以及締結玩家之間的默契和感情與獎勵組隊合作的玩家的理念。
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