Re: [GW2 ] GW2 End Game
之前在D3版看到一個影片
雖然跟GW2沒關係,但是我覺得影片傳達的概念很好
也希望GW2 endgame設計能夠跳脫出影片中所說的遊戲範疇
http://www.youtube.com/watch?v=34wIWQEFkiM
Skinner box是心理學裡面的一個實驗,
現今許多遊戲也用了這個trick來延長遊戲生命
比如D3的設計就是很典型的Skinner box
(玩家重複進行同一個章節,重複同樣的過程,換取隨機的獎勵)
這不代表Skinner box的遊戲架構是不好的
(GW2裡面也有部分是採用Skinner box的機制)
甚至有很多玩家就是喜歡這一套
但是個人認為玩家應該要有更多選擇
我很認同影片中提出的有趣的遊戲設計的要素
也在嘗試GW2裡面尋找這些要素的影子
1.Mystery(神秘感)
我覺得這點我在GW2世界裡面有深深的感受到,
最近的OLG有一種趨勢,就是任務指引,劇情動線做得非常好
玩家只要靠著NPC給的任務和地圖給你的任務指引,解完這區的任務
NPC馬上會給一個新的任務引導我到下一個區域
玩家幾乎不需要去想,我現在要幹嘛?
GW2的世界中,有許多值得探索的地方,就算沒有任務告訴我要去那邊
我仍然會想要去一探究竟,也許他是一個平凡的水下洞窟
也許他是一個向天空延伸的階梯
2.Mastery(技巧)
這部分應該不用多說
3.Mental Challenge(心理挑戰)
我覺得GW2在這部分蠻用心的,
例如許許多多的Jumping Puzzle,之前有人貼過的水下鋼琴
我覺得一個OLG有這麼多解謎要素,非常有特色
4.Narrative(故事)
這部分就先持保留,因為BWE時間太少了,礙於語言,
並沒有花非常多時間去仔細閱讀劇情
個人故事也都跳過,但是玩過那麼多張地圖,
我覺得地圖故事的大方向是蠻有趣的
5.Novelty(新鮮感)
這部分就要靠Anet的後續支援了,畢竟剛開始一定是充滿新鮮感
但是要維持玩家的新鮮感就要靠持續的更新和資料片來達到
6.Flow(心流)
這部分我覺得GW2遊戲類型比較無法提供.而且心流其實蠻抽象的
我覺得Anet有盡心去研發一個好的遊戲,雖說GW2目前是遊戲雛形
有些讓人不滿意的地方,但我覺得開發人員真的有站在玩家的立場
開發出會讓玩家喜愛的內容,也希望GW2未來能夠越來越好
Anet讓我有這樣的體驗,我可以很樂意的說:I am thankful!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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