Re: [問題] 關於移除鐵三角.....?
※ 引述《Abre (敦義)》之銘言:
: 自己在看遊戲介紹的時候
: 有提到說移除鐵三角
: (坦補DD的定位沒有這麼明確)
: 可是我有個疑問想了很久
: 我看打副本的戰鬥方式都有點像DC Universe Online
: 因為DC裡面也是定位不很明確,打副本很像在亂打
: 也看不到仇恨值 大家技能控場拼命丟
: 到後來我都不太知道我在打什麼
: 而且玩WOW玩太久
: 從小坦到大 四職坦都坦過Raid
: 忽然沒了鐵三角
: 怕會不習慣or不適應
: 有強者能人能解答我的疑惑嗎?
: (自己這幾天看了一些GW2的介紹跟文章
: 目前想法是很像戰錘+DC Universe Online的合體)
先來段阿斯卡隆探險模式第三路線的Youtube影片
http://www.youtube.com/watch?v=Xm2mAvOF2p0
跟故事模式的差別在於,非常痛,而且有許多地方需要靠傷害rush
時間內殺不掉目標就等著被怪物淹沒
亂打,在故事模式中的確可行
因為傳送點就在旁邊,腿長一點就可以一直靠堆屍打贏
但探險模式多了一些要保護的任務目標
需要在時間內保護NPC或者是目標物
這類型的任務就沒辦法靠堆屍完成
畢竟目標物被摧毀任務會直接重置
不死,就變成了最重要的任務
要如何達到不死,技術的重要性就出來了
閃怪物的AE技能(地上的紅圈)是最最基本的目標
在影片中可看到,有許多紅圈給的反應時間相當短
通常一秒內沒滾離AE範圍幾乎就是瀕死
盜賊王全體拉人+AE沒有前置動作,卻非常痛足以秒殺所有人
被拉進後就要馬上開自保招式或是逃命招式
這中間的反應時間也非常短,因此
反應力 在副本內就變得相當重要
有些怪的特殊招式是會有前置動作
像影片中滿滿的蜥蜴,最大殺招就是鑽地後衝出來的範圍AE
此動作不會有紅圈,因此當蜥蜴鑽入地底後就要特別注意
當然,有更多招式並不像蜥蜴潛入地底動作這樣的明顯
觀察力 就成為副本內另一項重要的能力
不只是觀察怪物的行為模式,也需要觀察場地周遭,隊友情況而做出適當反應
當怪物的目標轉到自己身上時立刻使用保命技或是控場技能
接著是一開始提到的傷害力,要如何提高傷害
裝備能提供的能力對於傷害的提升實在非常非常少
特質、技能搭配、武器使用才是決定傷害力的重要關鍵
要如何搭配出一組有傷害又能自保的技能組合
技能施放順序要如何配置才能提高輸出
甚至要輔助隊友,給隊友加Boon來提升隊伍輸出
講了一堆,其實副本的難度是最大的關鍵
難度低,亂亂打都能過就會給你這樣的感覺
但當難度高到某種程度,各種技術、打法的心得就會逐漸出現
玩家才會去深入研究,調整自己的角色,技術層面才會浮現出來
更別忘了,組合技能
在目前影片中都沒有特別的使用組合技能
但其實組合技能非常強大
Blast+火或水field對隊伍幫助非常明顯
不過深入的研究等我BWE3測試一些數據再來提出來-w-
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◆ From: 211.72.99.205
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如果要考慮網路和電腦問題,要如何做出有技術性又有刺激性的副本呢
GW2最高也只有五人副本,硬體的壓力應該比10人、25人團隊輕鬆不少吧 XD
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目前阿斯卡隆探索模式的難度算是適中吧,只要少量的隊伍配合
知道戰術後調整一下大致都能打過,最難的保護任務
在嘗試幾次後也能推掉,輸出的壓力並沒有想像中這麼高喔 XD
至少還沒遇到需要特別換技能、特質、甚至是職業才能推掉的情況
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※ 編輯: sakura0219 來自: 211.72.99.205 (07/20 16:01)
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