Re: [問題] 關於移除鐵三角.....?

看板GuildWars作者 (莫忘初衷)時間12年前 (2012/07/20 12:29), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《Abre (敦義)》之銘言: : 自己在看遊戲介紹的時候 : 有提到說移除鐵三角 : (坦補DD的定位沒有這麼明確) : 可是我有個疑問想了很久 : 我看打副本的戰鬥方式都有點像DC Universe Online : 因為DC裡面也是定位不很明確,打副本很像在亂打 : 也看不到仇恨值 大家技能控場拼命丟 : 到後來我都不太知道我在打什麼 : 而且玩WOW玩太久 : 從小坦到大 四職坦都坦過Raid : 忽然沒了鐵三角 : 怕會不習慣or不適應 : 有強者能人能解答我的疑惑嗎? : (自己這幾天看了一些GW2的介紹跟文章 : 目前想法是很像戰錘+DC Universe Online的合體) 先來段阿斯卡隆探險模式第三路線的Youtube影片 http://www.youtube.com/watch?v=Xm2mAvOF2p0
跟故事模式的差別在於,非常痛,而且有許多地方需要靠傷害rush 時間內殺不掉目標就等著被怪物淹沒 亂打,在故事模式中的確可行 因為傳送點就在旁邊,腿長一點就可以一直靠堆屍打贏 但探險模式多了一些要保護的任務目標 需要在時間內保護NPC或者是目標物 這類型的任務就沒辦法靠堆屍完成 畢竟目標物被摧毀任務會直接重置 不死,就變成了最重要的任務 要如何達到不死,技術的重要性就出來了 閃怪物的AE技能(地上的紅圈)是最最基本的目標 在影片中可看到,有許多紅圈給的反應時間相當短 通常一秒內沒滾離AE範圍幾乎就是瀕死 盜賊王全體拉人+AE沒有前置動作,卻非常痛足以秒殺所有人 被拉進後就要馬上開自保招式或是逃命招式 這中間的反應時間也非常短,因此 反應力 在副本內就變得相當重要 有些怪的特殊招式是會有前置動作 像影片中滿滿的蜥蜴,最大殺招就是鑽地後衝出來的範圍AE 此動作不會有紅圈,因此當蜥蜴鑽入地底後就要特別注意 當然,有更多招式並不像蜥蜴潛入地底動作這樣的明顯 觀察力 就成為副本內另一項重要的能力 不只是觀察怪物的行為模式,也需要觀察場地周遭,隊友情況而做出適當反應 當怪物的目標轉到自己身上時立刻使用保命技或是控場技能 接著是一開始提到的傷害力,要如何提高傷害 裝備能提供的能力對於傷害的提升實在非常非常少 特質、技能搭配、武器使用才是決定傷害力的重要關鍵 要如何搭配出一組有傷害又能自保的技能組合 技能施放順序要如何配置才能提高輸出 甚至要輔助隊友,給隊友加Boon來提升隊伍輸出 講了一堆,其實副本的難度是最大的關鍵 難度低,亂亂打都能過就會給你這樣的感覺 但當難度高到某種程度,各種技術、打法的心得就會逐漸出現 玩家才會去深入研究,調整自己的角色,技術層面才會浮現出來 更別忘了,組合技能 在目前影片中都沒有特別的使用組合技能 但其實組合技能非常強大 Blast+火或水field對隊伍幫助非常明顯 不過深入的研究等我BWE3測試一些數據再來提出來-w- -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.72.99.205

07/20 13:24, , 1F
電腦不好跟網路差的不就先悲劇了嗎
07/20 13:24, 1F
如果要考慮網路和電腦問題,要如何做出有技術性又有刺激性的副本呢 GW2最高也只有五人副本,硬體的壓力應該比10人、25人團隊輕鬆不少吧 XD

07/20 13:25, , 2F
推。
07/20 13:25, 2F

07/20 13:33, , 3F
太壓力摳米的話熱潮過後PFF玩家就會跑光了
07/20 13:33, 3F
目前阿斯卡隆探索模式的難度算是適中吧,只要少量的隊伍配合 知道戰術後調整一下大致都能打過,最難的保護任務 在嘗試幾次後也能推掉,輸出的壓力並沒有想像中這麼高喔 XD 至少還沒遇到需要特別換技能、特質、甚至是職業才能推掉的情況

07/20 13:37, , 4F
探險模式本來就不是設計給PFF玩家的阿@@
07/20 13:37, 4F

07/20 13:52, , 5F
地城不是非玩不可阿XD 只佔了遊戲一小部分
07/20 13:52, 5F

07/20 13:53, , 6F
拍片那個5K HP的死靈被開場的陷阱噴一下就倒了XDD
07/20 13:53, 6F

07/20 15:35, , 7F
MUCHMONEY你真的有去了解GW2的設定架構了嗎......
07/20 15:35, 7F
※ 編輯: sakura0219 來自: 211.72.99.205 (07/20 16:01)

07/20 19:31, , 8F
其實我覺得裝備撐起來後容錯應該會更高...
07/20 19:31, 8F
文章代碼(AID): #1G2DwvUn (GuildWars)
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