Re: [GW2 ] 經過BWE2後我對死靈未來在PVP的看法 相對主觀 非筆戰
文 長 慎 入
我很認同開文者所說的 狀態流比較弱勢的看法
確實打了兩次BWE和一次壓測的感覺
目前的PVP有點病態 有一些職業都是走高速秒殺的路線
我相信這比較像是ArenatNet在平衡上需要修正的地方
而不是狀態流真很沒用 只是需要發揮效益的時間太長了
而且老實說有太多的因素會導致狀態被中斷或消除甚至被敵人轉變成恩賜...
姑且就稱狀態流 有點沒用好了...
所以BWE2後兩天我的玩法都轉變成比較依賴POWER傷害和DS的Build
試了很多種Build 後來感覺比較好的大概就是這個了
http://www.gw2tools.com/skills#n;akkap;aaacfadVaaaacdU;YdZa;ZhkTZ
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第一組武器 Axe+Warhorn
第二組武器 Staff
先從武器部份開始講起..斧可以算是目前死靈最常被用到的Power型武器
附破甲還ok的普攻 2技不錯的順間傷害 非常好命中的範圍緩速+報復效果
號角部份則提供了 一個兩秒Daze 和跑速/緩速功能(被拔掉了集LF的能力)
雙手杖則有附加穿透能力的普攻(特質Unyielding Blast也能讓Life Blast有同樣效果)
這裡指的穿透是穿越地形牆壁和玩家
這可以讓你在追人或卡視角的狀態下也不會浪費傷害
附帶一提的是 穿越的每個玩家都會各別觸發吸收Life Focus和武器Sigil效果
4個地板技 則分別是 自身回復/出血,毒/冰,爆烈傷害,恐懼
可能很多人會覺得地板技很難使用 不過這比較偏向習慣的部份
你可以選擇一些對手必經之路 或利用chill和拉人的效果來輔助
其實從武器技能組就看的出來號角+雙手杖在搭配DS形態...
3個中斷技(Daze*1 Fear*2) 可以做出一些連續的控場或是Combo傷害
對於那種一放他能動就會補滿血或是逃跑的職業很有用
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治 療 Consume Conditions
適當的使用時間來移除Conditions 常會有逆轉的效果
除非你走Well路線 不然這會是最好的治療技能
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通用技 Spectral Grasp
Spectral Walk
Spectral Armor
4招Spectral的技能 已經有3招在裡面了
所以也用了兩個相關的特質
Spectral Attunement 增長施放效果
Spectral recharges 減少CD時間20%
並不是因為很懶才選同一系.....
而是經過特質之後所帶來的加成效果對於每一招都很棒
以下的技能都是經過兩個特質之後的敘述
Grasp CD 32秒 1200碼的拉人+擊倒1秒
附加Chill效果10~11秒(你沒看錯 原本只有4秒)
拉人搭配雙手杖地板技或是斧4的Daze
開DS放Spinal Shivers+Enfeeble都是很好的combo
對於追擊和逃命或搭配Walk做一些錯位也都有很不錯的效果
Walk CD 48秒 Swiftness效果持續41秒(內建30秒)
並且進入Step into the shadows狀態
此狀態時間內可以自由移動
時間結束時則傳回發動技能的位置
這有點類似WOW術士傳陣的技能
戰術玩法上很多變 高地差或逃命都很好用
直接點擊技能兩下也可以當成單純的加速技能使用
提前取消會有一個3秒的破甲 不過無傷大雅
搭配號角5 可以達到無限加速的效果
對於跑地圖或是走位上都有些幫助
Armor CD 72秒 受攻擊吸取Life Force 6秒
附帶Protection 12秒(內建6秒)
搭配特質 Last Gasp 50%血量可以自動施放一次
此效果在DS形態或巫妖形態下也都會自動開啟
且跟上述特質加成後的效果完全一樣
唯一不能確定的是50%血量發動的效果CD會不會減少
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精英技 Lich Form
一開始使用Lich 只覺得傷害還不錯
不過被盯上跟本比人形狀態下還軟(不能開DS)
在BWE1時我很喜歡用Plague
看別人打不死你 又能放一堆Condition很開心
簡直就是一個攻擊防守兩相宜的神奇精英技
但後來感覺 跟本不會有人怕你
充其量只是暫時被無視 晚點死或逃跑而已
BWE2 慢慢去試著習慣Lich的感覺
這30秒內傷害是神的境界
每秒能穩定輸出3000~4000
且附帶擊退,緩速,招骨和Boons轉換Condition的效果
通常大家看到巫妖不是跑的遠遠的
就是直接衝上來招全開圍毆你
你必需要做的是在血多的時候找好的位置和進場時機來放巫妖
讓這30秒達到最大的效益
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武器印記
Axe+Warhorn Sigil of Air+Sigil of Fire
Staff Sigil of Air OR Sigil of Leeching
試過了所有的武器印記
感覺air/fire對攻擊手來說算是蠻好用的
一樣都是暴擊後30%機率觸發 5秒CD
效果分別是 AIR =發動Lightning Strike 單體傷害 約1100~1600
FIRE =發動Flame Blast 敵目標為中心的AOE傷害 約600~1000
以上的傷害都是以2000左右的POWER來統計的 這兩個傷害本身也會暴擊
也會同時發動 算是個很好的補刀效果
至於吸血系 換武吸血固定值975 暴擊後30%機率的吸血325也是固定值
也都算是不差 不過CP值來說 和戰士相比可能就會比較劣勢
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套裝 Rune of Divinity*4
Rune of the Monk*2
自從BWE Divinity 變成全屬性+10%以及 3%暴擊傷害後 這幾乎變成全民Runes了
搭兩件Monk則是為了額外加一些Boons時間 讓Swiftness能夠無限堆疊
配裝上我自已是喜歡把傷害撐高
暴擊在遊戲中的效益也很大 不過適量就好
死靈本身配合技能已經很硬了 韌性和血量的考量對我來說是放在最後的
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一些死靈的小小心得
雖然玩好幾個職業 但死靈算是第一個玩也是玩最多的
其實一開始只是想挑個比較OP的職業來打PVP
也確實在BWE1時 死靈還蠻兇惡的
雖然在BWE2保命和傷害能力都被砍的有點慘
不過其實換個玩法 死靈還是有不錯的表現
這邊大概就分享一些還在腦中的記憶
很多剛玩死靈的人多半會認為Death Shroud是一個防禦擋血的變身技能
但如果仔細去看技能組和特質所給的東西
不難發現DS形態其實可以打的很進攻 也能做到很多輔助
拿特質來說 可以讓你開啟DS的順間得到很多的技能發動和BUFF效果
例如以下的特質效果可以去選擇...Stability Fury Retaliation ...
移除1個Condition 發動Spinal Shivers 發動enfeeble 或是發動範圍治療
端看你想打的類形或玩法在從上面這些特質做取捨
DS形態下的控制技能CD都蠻短的 搭配武器技能 常常切換DS放完在切回來
可以省下很多Life Focus 加上滿條的Life Focus 能夠讓Life Blast的傷害變的超大
算是一舉兩得的效果 也能有效利用DS下的CD技能
打sPVP來說 個人感覺死靈的打法 必需先想清楚自已想玩的定位
雖然死靈算蠻坦的 但是直接衝進敵陣開DS或瘟疫的意義並不大
這種事情交給工程守護去做比較實在 試著保持適當的距離
一邊判定場上的情況移動 一邊做輸出(這也是我喜歡帶雙手杖的原因)
死靈其實有很不錯的遠程輸出和輔助擊殺的能力
抓個沒人注意的好位置開巫妖 30秒的時間絕對夠你打個6~8萬的傷害
試著不要隨便浪費自已的Life Focus在沒有意義的坦或攻擊上
當真正需要用到的時候滿滿一條的Life Focus
加上Spectral Armor*2 絕對會讓對手心情很差
把能帶的都放在身上 武器雖然只有兩組 但並沒有規定不能在場中換
我喜歡把所有能用的武器和適合的印記全帶在身上
看場上的情況去做切換 敵人Boons太多可以換個Focus來消
敵方傷害過高也可以帶個副手Dagger來降低
或是帶個切換武器附帶Chill效果的印記來防止近戰貼身
同樣的道理 也沒有規定技能只可以帶固定的
敵人太多Boons就帶個Corrupt Boon來消
太多conditions就弄個Plague Signet
一切全看當下的狀況而定 沒必要把玩法定的太死
恩...目前大概就想到這些...日後有機會在來補上
當然也歡迎討論或指教 也並不只有限定於死靈這個職業上
by KEK
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