Re: [GW2 ] 最新更新消息(轉自巴哈)
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GW2 主打
1.動態事件
根本不需要太多英文辨識能力
半人馬衝進一個村子 ------> 殺掉半人馬
農田被鑽地蟲入侵 ------> 殺掉鑽地蟲
疑? 有桶子 撿起來 發現1技能變成澆水圖示 去澆植物試試看
只舉兩個例子 根本不太需要啥文字辨識能力
完全完全都動作圖像化了
已經不用在那邊看文字解任務
2.WvWvW
按M 甚麼顏色甚麼陣營哪裡在打架都有圖案
根本不需要英文辨識能力
3. 結構PVP
不用講 你甚麼顏色哪一隊 殺暴對方隊伍
一樣按M 搶旗 看數字誰高
一樣也不需要英文辨識能力
4. 個人劇情
最需要英文辨識能力的
你要看得懂對話才能了解在玩甚麼
而且個人主線不會影響整個世界 只會影響你個家副本
以上四點 就算你英文很爛 你也可以玩到75%遊戲內容
而且你說得與世界互動最多的就是動態事件 根本不需要英文辨識能力就能參予游玩
GW2的與遊戲世界互動 已經跟WOW不一樣了
WOW你必須要"解任務" "看文字" 與那個世界產生共鳴
GW2根本只要依我第1點說的就可以跟整個世界產生共鳴
你可以了解哪裡被甚麼怪物入侵 哪些地方有甚麼種族居住
你在WOW能看到幾個DORT? 大部分玩家還不是在看他文章了解整個WOW的世界觀歷史
從你的發言
就是我自認為 那些不懂GW2的玩家其中之一
還在用WOW的眼光 來看GW2
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.58.184.55
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請舉例
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說過了 動態事件讓你從"圖像化" "動作化" 了解事件始末 不是用 "文字"
世界的劇情 由一個一個動態事件串起 基礎的動態事件不需要英文理解能力
為何世界的劇情 需要很多的英文理解能力?
你的發言又"再一次"證明你不懂GW2
動態事件就算看不懂英文也可以了解事件始末
跟普通接任務方式"完全不一樣"
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我的文章根本沒有任何文句 在說玩GW2比較高尚 或者劃分族群
我劃分的也只有 DORT大大那一種類型 / 大部分玩家
我用WOW舉例比喻是因為他是主流 最好理解
喔 忘了
還有 不懂GW2的玩家 / 瞭解GW2的玩家
"不是" 玩WOW的玩家 / 玩GW2的玩家
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同意
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因為這是Arenet最強調的一點 他們宣言說過 希望玩家能透過畫面來了解發生甚麼事情
而不是用文字 而且他們會盡量把文字量縮到最少
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RPG主打的是與遊戲世界共鳴
MMORPG主打的是與他人互動 GW2可以打中文 你的舉例完全不恰當
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還有 20 則推文
還有 4 段內文
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同意
目前MMORPG主打的都是與人互動及遊戲世界
GW2扣掉看不懂英文的遊戲內容 還有62.5%遊戲內容都是與人互動及遊戲世界
基本上玩MMORPG的玩家 大部分都是在玩 與人互動的內容
就會發現這款英文其實不是太大的阻力
因為與人及遊戲世界互動 根本不太需要用到英文 而且還可以打中文
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我發一篇文章來證明我的自己認同是對的
我並沒有強迫任何人認同我
如果你認為我的論點跟認同是錯的
請你依者我們在 "討論的主題" 發一篇文章 來反駁我的文章
而不是攻擊 "我的認同"
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謝謝你幫我做結論>"< 小弟邏輯果然還是不太好
用一堆話來證明我的觀點 卻沒辦法用兩句話做結論
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※ 編輯: Istari 來自: 61.58.184.55 (06/06 13:42)
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如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣█確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET
駁斥──────◢ ◣█用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( █優質論文)
在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣█列出相反的論點並以事實當證據( █ 辯論社)
應該出現 矛盾────◢██████◣█列出相反的論點但不加以證實( ██論壇)
的元素 攻擊態度─◢████████◣█質疑對方的態度和口氣 ( ██匿名版)
人身攻擊↘偏見↗ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█攻擊身份和能耐█幹你娘(█ 小朋友)
明眼人都知道你是哪一層
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※ 編輯: Istari 來自: 123.0.196.195 (06/08 16:20)
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