[GW2 ] BWE心得
BWE結束的好快(淚
在下玩的只有兩個職業和一個種族
所以心得可能略顯偏頗
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首先是網路連線的問題:
我用的是種花電信50M,連美版伺服器。(不知遊戲哪裡可以看PING值?)
PVE:感受不到延遲,至少不會被怪打死還不知道。但是看其他玩家有時候對方會有重複
動作延遲現象,就不知道是我連伺服器的問題還是對方? 不過我玩台版WoW也會有
有類似情形。
PVP:較少玩,不過感受不到延遲。
WvWvW:同PVE
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接著是界面問題,就大家所熟知的,有些中文字出不來。
遊戲介面簡潔,不會有一大堆技能列,對非重度遊戲玩家較好上手。
操縱介面方面,除了傳統WASD鍵之外,還有向左前右前移動的QE鍵,AD鍵純做轉向
但是迴避功能只支援WW、SS、QQ和EE,所以有人建議QE鍵和AD鍵在設定中做對調。
可是我發現W+AA和W+DD和QQ、EE效果一樣,用習慣之後我就不去調按鍵設定了
在游泳時有一點很不方便的是,要下潛需要用滑鼠調整視窗視角,再按W才會下潛。
這種系統預設讓我不太會游泳,因此在第二天的TEMMO歡樂探險團在海裡打王時,
我有一半的時間在控制方向 囧
BWE結束之後我在RC上面問才知道有下潛鍵可以改來用
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GW2還有一個比較有趣的等級調整機制
讓高等玩家到低等區不會去做無趣的大屠殺;低等玩家到高等區不會被怪屠殺。
但是昨天的TEMMO歡樂打王團證明如果一群玩家到等級高太多的地區還是會被滅團。
更機車的是有些地方系統會把玩家降到12等,然後打15等的怪,連旁邊的老歪都在
抱怨是不是BUG。
調等機制還會依據玩家多寡來調整怪的強度,所以人多並不會很無聊的屠怪
而且只要是有參與的,都會得到相應的經驗值和LOOT,所以不必擔心搶怪的問題和搶寶物
的問題。
所以在路上常常可以看到不認識的人一起合作打怪和事件,也不會有惱人的搶怪心態,反
而是造就了連不認識的人都能互助合作的歡樂玩法,頗符合當初設計成社交型遊戲的理
念。
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任務系統:
GW2已經沒有傳統的接任務系統,取代的是動態事件。
這點真的是要玩過才知道其方便性
不論是隨機的動態事件或是NPC愛心任務,只要在任務(事件)範圍內解完就可以得到獎勵
不必辛辛苦苦的去找NPC解、回任務。
不過這次BWE可能是因為地圖沒有全部開放,所以官方所說的動態事件會互相影響的效果
似乎不大?
還有水中任務也不賴,做的跟在陸地上一樣用心,還拿掉煩人的水中呼吸限制,讓玩家
可以悠游水中世界,像獅子拱門的內海,水中的世界就很漂亮。
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顯示效能
雖然RC上提到這次官方說這次效能尚未針對顯示卡做優化,可是我用i5 2400畫質調最高
在人多技能效果多時畫格數狂掉,CPU使用的效能連七成都不到
但是畫質調高調低畫面似乎沒差多少,所以畫質似乎不是這次測試重點?
另外就是從水中浮起時畫面會出現漂亮的水珠,但同時畫格數也狂掉,水珠消失之後就恢
復正常,不知未來會不會做修正?
另外大家都是怎麼看遊戲的FPS的?
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BUG
我遇到而且我知道的BUG只有幾個,像上面提到的Guardian的BUG我根本不知道XD
野生怪有時候打一打會停住不攻擊,玩家們直接打木樁。
護送任務的牛車不知道是牛脾氣發作還是怎樣,有時半路死也不動。
獅子拱門海底某根水管出口有隱形牆,兩邊都是有開放的區域也都可以游,就是在那開口
的地方有隱形牆擋住。
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分流
這次只似乎是因為SOS爆滿,很多時候出城進城換區域地圖都會被送到減壓分流(Overflow
),不然就是要等(Queue)而無法選分流,但有人說是因為這次是測試分流的壓力極限,所
以不開放 (未來會開放?
不開放很麻煩的就是同工會要組同時跟不到,動態事件不同分流似乎也不同,所以我沒跟
到28號的暗影巨獸團。
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這次我只有玩人類的元素師和盜賊
先講個人故事的方面(主線)
可能是國內政壇比遊戲中的還要有劇情(?
所以我覺得人類的故事雖然有著暗潮洶湧的陰謀,但還是略顯平淡
一開始創角的故事選項比我想像中的還少
GW2還有一個好玩的地方就是左右手換了不同的武器,技能也會隨之改變。所以GW2的技能
看起來雖少,但是實際上有很高的變化和豐富度。更別提7等之後會開得789格技能,可以
靠在PVE中跟NPC接各式任務(甚至有的直接買)來取得技能點,再用技能點換想要的技能,
讓789格裝上想要的技能。
10等還是11等之後還會解開trait,這類似天賦,可以增加不同種類技能/武器的屬性。
上述技能系統加乘之後,看似只有9格的技能其實可說有幾十種的變化。
這還沒加上依職業不同的四個倒地技能。
倒地技能是我覺得另外很有意思的設定,倒地之後只要回血/殺死目標敵人,就能復活,
也不會壞裝(回血可以自己來或靠其他玩家幫忙),就算死了,只要其他玩家幫忙復活,
還是可以站起來,只不過會壞裝。這點讓玩家之間互助的意願更大,常常看到很多玩家
有禮貌的互道ty跟yw。
職業心得就懶得打了XD
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