[GW2 ]關於PVP的疑問

看板GuildWars作者 (發霉的玻璃)時間12年前 (2012/03/04 11:30), 編輯推噓5(5012)
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首先當然是恭喜激戰板如願開板了! 而我在這邊對激戰2的PVP(非WvW)有些疑問。 Player vs. Player Overview 原文中有提到,玩家進入時會解鎖全部技能 且達到相同等級最後則是拿到〔需要〕的物品。 (they are granted access to all the necessary skills, items, etc. Characters are set to the maximum level, putting everyone on an even playing field...) 但是這些需要的物品是不是由PVP的獎勵機制拿到呢?例如WOW的榮譽點數。 而在PVP所持有裝備的好壞是否會決定角色的強度? 另外下句原文提到的回到PVE環境技能和裝備都會被還回去,這是否代表如 同激戰1-PVE與PVP的裝備是分開的?PVE時不能穿PVP裝備,PVP不能穿PVE 裝,而一開始會給你最基本的PVP裝,就算PVP裝很好也不會因裝備差距過大 造成的本身角色過於強大,不用技術就可以直接以裝備決定勝負。 (When you take your character back to the PvE environment, you return to the skills and gear you had there) 我會問這麼多的原因是WOW的PVP裡面裝備佔了很大一層面,在戰場中沒有 經由榮譽點數賺得的PVP裝進去幾乎就是被秒殺,而就算有PVP裝也有所謂的強 弱之分,在WOW的PVP中玩家除了技術,還有要打夠多賺點數。 激戰2有針對此種情況解決嗎?先謝謝大家把這看完! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.12.92.34

03/04 11:43, , 1F
這個問題早在激戰1就已經解決了
03/04 11:43, 1F

03/04 11:44, , 2F
你要把激戰的裝備外型當作skin 能力看作符文
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03/04 11:44, , 3F
裝備要賦予什麼樣的強度跟能力 是你自己組合決定的
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03/04 11:44, , 4F
當然各職業能賦予裝備的功能性不盡相同就是了
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03/04 11:46, , 5F
只是一代時 你可以無限制地"創造戰場角色來打戰場
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03/04 11:47, , 6F
但PVE角色則需要透過一定的製作跟成本才能獲得最高的公平
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03/04 11:48, , 7F
裝備功能、沒辦法像戰場角色這樣可以隨時自由"創造"(包含
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03/04 11:49, , 8F
武器、裝備都可以即時性地從設定中創造出來、還可以存取
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03/04 11:50, , 9F
至檔案夾、作設定管理)
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03/04 11:51, , 10F
而激戰二代似乎更進一步進化到讓PVE角色也能在進入戰場區
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03/04 11:52, , 11F
域時就進行區域特化、擁有戰場平衡調整機制
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03/04 11:53, , 12F
等級、裝備的特化調整,的確讓二代的技術又到了另一水平
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03/04 13:20, , 13F
GW2的PVP 只考慮 玩家的技術成面
03/04 13:20, 13F
那我了解了,這點是跟激戰1一樣的。 順帶一提,WvW是直接以PVE角色狀態來進行,調整的只有人數和對手伺服器嗎? ※ 編輯: FBoris 來自: 140.121.130.196 (03/05 13:50)

04/01 01:17, , 14F
WvW目前在beta得到的資訊是等級會直接拉到八十級
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04/01 01:18, , 15F
但跟正規戰場會有差別,除了等級之外、WvW會以PVE角色本
04/01 01:18, 15F

04/01 01:19, , 16F
身的裝備跟技能來進行、相對也就允許使用PVE特有精英技
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04/01 01:20, , 17F
PVP結構戰則是會全解鎖供玩家使用、但不能使用PVE特有技
04/01 01:20, 17F
文章代碼(AID): #1FKk733f (GuildWars)
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