[問題] 自動點對話?

看板GuJian作者 (~黃粱一夢~)時間11年前 (2013/04/19 13:04), 編輯推噓25(27281)
留言110則, 19人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
有沒有自動點對話的輔助機器阿 不想跳過劇情,但是也不想一句一句點,超累的 製作小組還真是xxx(呵呵~實在是滑鼠點的太生氣了),居然新增跳過劇情補丁 這完全是因噎廢食阿!!!!!!! 大家應該只是覺得他的動畫很煩雜、冗長 三、五步就穿插個動畫完全破壞遊戲的節奏 其次,他的打鬥方式也很奇怪 一隻一隻跑出來打再退回去,基本上來說不就是怪打、主角群打 超腦的阿,完全看不出來有甚麼意義 每次輪到怪物,就一起上就好了阿,何必一隻出來一隻回去 這完全沒意義阿 -- ο°ο○ο°。°ο o ° οΟ。゚。○° οΟ。゚。○。゚。Οο○○。゚。Οο °。 ° ○ο°ο○ο°。°ο o ° οΟ。゚。○° οΟ。゚。○。゚。Οο○ °Ο。。○。°oΟ。° ο゚○ Ο○ ο○。゚゚○ο°。°οo°οΟ。○。 o Ο ○ο○Ο゚。○ °οo°Ο○。゚。ΟοΟ○Ο。。○。Οοo。。○。Οοo °。°○ο °ο°οΟ。。○。o°○ο°。°οo°οΟ。○。○° οo oΟ ○ Ο。。○。 ο ○Ο゚。○° οo°Ο ○。゚。Οο○Οo○。 ο ○Ο -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.85.140

04/19 13:08, , 1F
因為每個人的speed不同啊 輪到他才能動作
04/19 13:08, 1F

04/19 13:09, , 2F
你戰鬥時都不看最上面那條的喔= =
04/19 13:09, 2F
你完全誤會我的意思了 例如 主角1 怪1 怪2 主角2 怪3 怪4 那麼就和 主角1 怪群1 主角2 怪群2 一樣的意思 輪到怪群1就兩隻一起上就好何必一隻出來一隻回 懂了嗎? ※ 編輯: losage 來自: 115.43.85.140 (04/19 13:11)

04/19 13:10, , 3F
一開始大家速度差不多你才會有整群出來的錯覺
04/19 13:10, 3F

04/19 13:10, , 4F
等到後來每個人速度差開始明顯 就會有怪、腳色穿插了
04/19 13:10, 4F

04/19 13:12, , 5F
因為這樣再寫code很難判斷 你只是在找programmer麻煩
04/19 13:12, 5F
比起即時制,這樣簡單多了吧,而且也更流暢 話說有沒有自動點對話的道具阿= = ... ※ 編輯: losage 來自: 115.43.85.140 (04/19 13:16)

04/19 13:16, , 6F
在寫程式的時候一定是把每個人當作獨立的個體
04/19 13:16, 6F

04/19 13:16, , 7F
輪到他才做動作 把連續的group起來只是自找麻煩
04/19 13:16, 7F

04/19 13:16, , 8F
最好這樣會簡單多了= =
04/19 13:16, 8F

04/19 13:22, , 9F
另外戰鬥會有觸發QTE招架反擊事件如果多個怪同時攻擊
04/19 13:22, 9F

04/19 13:23, , 10F
同一個人QTE如何判斷? 簡單來說只會增加判斷式困難
04/19 13:23, 10F

04/19 13:24, , 11F
可是多了這個功能真的有必要? CP值太低
04/19 13:24, 11F

04/19 13:24, , 12F
真正寫程式對工程師都不是問題,要寫成怎樣才是重點
04/19 13:24, 12F

04/19 13:25, , 13F
QTE是什麼?恕我不夠宅
04/19 13:25, 13F

04/19 13:29, , 14F
QTE就是類似飛簷走壁的模式 我也想要自動跑劇情的程
04/19 13:29, 14F

04/19 13:30, , 15F
式 長劇情還得一個一個點超麻煩 按一個鍵就自動跑完
04/19 13:30, 15F

04/19 13:30, , 16F
一段劇情不是很好 還是我ADV玩太多了 而且一個一個點
04/19 13:30, 16F

04/19 13:31, , 17F
有時也不確定腳色們的話到底講完沒 自動就沒這問題了
04/19 13:31, 17F

04/19 13:34, , 18F
用auto還有一個好處 腳色們的動作可以連續 不會有怪
04/19 13:34, 18F

04/19 13:35, , 19F
怪的停格
04/19 13:35, 19F

04/19 13:48, , 20F
我記得古劍助手除零版可以自動劇情
04/19 13:48, 20F

04/19 15:14, , 21F
跳過劇情並沒有豬腦袋吧?我玩到二、三周目真的不想
04/19 15:14, 21F
因為我想制作小組把重點搞錯了吧 怎麼會是出個直接跳過所有劇情的指令,太令我吃驚了

04/19 15:14, , 22F
每段看啊
04/19 15:14, 22F

04/19 15:17, , 23F
噓豬腦袋這形容
04/19 15:17, 23F
SRY ...實在是按ENTER 按道很煩 花錢還要找氣受,唉...

04/19 17:18, , 24F
QTE就是quick time event﹐讓你短時間反應輸入指令的
04/19 17:18, 24F

04/19 17:18, , 25F
特殊事件。
04/19 17:18, 25F
※ 編輯: losage 來自: 115.43.85.140 (04/19 20:31) ※ 編輯: losage 來自: 115.43.85.140 (04/19 20:33)

04/19 21:13, , 26F
不是很懂...連把對話點掉都不想點 那您為何要玩呢?
04/19 21:13, 26F

04/19 21:44, , 27F
d大 也不能這麼說 用自動的方式撥放劇情不是比較有電
04/19 21:44, 27F

04/19 21:45, , 28F
影的感覺嗎?
04/19 21:45, 28F
不是不點是古一太煩了!! ※ 編輯: losage 來自: 115.43.85.140 (04/19 22:01)

04/19 23:52, , 29F
自動播是不錯 五前修改器就能改 不知古劍有沒有
04/19 23:52, 29F

04/19 23:53, , 30F
是說 你不喜歡怪一個一個出 那就玩仙三跟三外呀~
04/19 23:53, 30F

04/19 23:55, , 31F
打怪用排序這樣也很不錯 沒那麼差吧? 用到豬腦袋會
04/19 23:55, 31F

04/19 23:55, , 32F
不會太誇張?
04/19 23:55, 32F

04/20 00:00, , 33F
而且跳過劇情我都是用在滅團重打的狀況 又不是沒用處
04/20 00:00, 33F
還有 37 則推文
還有 1 段內文
04/20 10:40, , 71F
rpg 似乎就都是一隻接一隻 輪到了就出來吧?
04/20 10:40, 71F

04/20 10:42, , 72F
或者應該說回合制都這樣?
04/20 10:42, 72F

04/20 11:51, , 73F
做成像wow模式我看所有玩家要崩潰了
04/20 11:51, 73F

04/20 13:30, , 74F
有法做成WoW 的模式嘛 ?? 捉頭~~??
04/20 13:30, 74F

04/20 14:39, , 75F
可是怪物和主角群一起上,好像戰鬥會少了很多變化
04/20 14:39, 75F

04/20 14:39, , 76F
畢竟有些輔助招式 就是要利用時間軸的差距來使用
04/20 14:39, 76F

04/20 14:40, , 77F
全部一起上的話,輔助招式的判定不就會變很困難?
04/20 14:40, 77F

04/20 14:40, , 78F
例如補血、加攻、丟煮失敗的暗器食物
04/20 14:40, 78F

04/20 14:41, , 79F
而且一到新關卡 敵人若速度全比主角快 又一起上
04/20 14:41, 79F

04/20 14:43, , 80F
新關卡的敵人又比較強 不就每場都像被敵人全體偷襲
04/20 14:43, 80F

04/20 14:44, , 81F
就像在秦皇陵抽到地仙鋪賣的"衰"一樣 不小心就被全滅
04/20 14:44, 81F

04/20 14:45, , 82F
當初秦皇陵地仙鋪賣不就被罵XDD 現在又說要一起上?
04/20 14:45, 82F

04/20 14:45, , 83F
有點矛盾~~ 即時制還是平衡點好
04/20 14:45, 83F

04/20 15:02, , 84F
紅明顯 之前仙三戰鬥系統感覺就像是這樣 時間到就跑
04/20 15:02, 84F

04/20 15:07, , 85F
認真覺得怪物群一起行動只會增加更多問題
04/20 15:07, 85F

04/20 15:07, , 86F
到時候一定會被大家罵然後再出一堆更新檔= =
04/20 15:07, 86F

04/20 15:47, , 87F
真的,仙三敵我一起跑時,互相打還會互相MISS XD
04/20 15:47, 87F

04/20 15:47, , 88F
因為你衝去敵陣時,剛好敵陣也衝來我方
04/20 15:47, 88F

04/20 15:48, , 89F
就兩邊在那裏撲空,滿搞笑的 囧
04/20 15:48, 89F

04/20 16:52, , 90F
補推 其實也是滿有趣的戰鬥系統 還可以思考怎麼行動
04/20 16:52, 90F

04/20 17:18, , 91F
其實主角行動凍結時間閘就好了
04/20 17:18, 91F

04/20 17:19, , 92F
怪物時間閘接近的一起行動也比較流暢
04/20 17:19, 92F

04/20 17:22, , 93F
不然就是輸完指令可以在跳動畫的時間
04/20 17:22, 93F

04/20 17:24, , 94F
讓下一個輸入,完成真合體技無縫接軌(咦
04/20 17:24, 94F

04/20 17:25, , 95F
阿 抱歉 沒說清楚 我說可以存檔是針對原PO說兩三步就
04/20 17:25, 95F

04/20 17:25, , 96F
又開始對話劇情的部份 並不是對話中間可以存檔@@
04/20 17:25, 96F

04/20 17:27, , 97F
自動播放沒有不好 但是罵人豬腦袋就有點不好 當然希
04/20 17:27, 97F

04/20 17:28, , 98F
望遊戲可以越做越好 功能越來越多 不過遊戲也會越來
04/20 17:28, 98F

04/20 17:29, , 99F
貴吧 其實古一要買我就省了很久才把赤字打平Q_Q
04/20 17:29, 99F

04/20 17:30, , 100F
當初打狼好像沒辦法跳過還要打兩次
04/20 17:30, 100F

04/20 17:48, , 101F
打狼劇情可跳過的,因為我不忍心再看師兄被揍肚子 囧
04/20 17:48, 101F

04/20 17:49, , 102F
確定可以跳過那段的
04/20 17:49, 102F

04/20 17:49, , 103F
不然一直死,師兄都要被揍到吐血了
04/20 17:49, 103F

04/20 20:02, , 104F
狼妖劇情超長 又容易被打死 真的很痛苦
04/20 20:02, 104F

04/20 20:11, , 105F
我那裏卡關,跳過很多次
04/20 20:11, 105F

04/20 21:46, , 106F
為了成就我也跳過很多次XDDD
04/20 21:46, 106F

04/20 22:47, , 107F
你說的一堆打一堆 Valrykie女神戰記系列就是這樣
04/20 22:47, 107F

04/20 22:51, , 108F
發現上面各位的反應來看 只要在劇情對話時加個播放
04/20 22:51, 108F

04/20 22:51, , 109F
暫停鍵就可以了 滿足各位的需求XD
04/20 22:51, 109F

06/25 23:23, , 110F
我喜歡這樣的步調,真的是享受遊戲!
06/25 23:23, 110F
文章代碼(AID): #1HSD1Bfe (GuJian)
文章代碼(AID): #1HSD1Bfe (GuJian)